1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lGeO46Ye0
https://comicbook.com/gaming/news/marvels-spider-man-miles-morales-file-size-ps4-ps5/
ハイグレードなPS5版の方が容量が少ないのははっきり言って魔法だ
164: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hK9RvzPP0
>>1
考えたら単純だろ
ロード時間を減らすために
おっそいハードディスク仕様の為に
わざわざ同じデータを違うアドレスに入れてたんだよ
SSDが基準になればそれも必要なくなる
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zhapkThT0
1つのソフトでストレージ容量の50/800取るのか……予想できたとはいえ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DA6AkJjf0
2T使う位の気概を見せろよ、プレイ出来ないゲームとして名が残るぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nEqpxH00
UE5のデモは100GBとかじゃなかったか
あのクオリティの遥か下のグラってことだよな
あのクオリティの遥か下のグラってことだよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YOOmS7xn0
容量の大きさはクオリティの高さ、なんじゃなかったっけ?
162: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tiiSL3JBp
>>9
だよね。
ノーティが超技術でアンチャーテッド3作品を1枚化しつつ画質向上して裏切ってるがね。
あの少ない容量800GB程度のSSDにクオリティをたくさん(2~3本)詰め込んであげたいね。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d7w56iqGp
PS4/proでバイナリ違うとかじゃね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KAAcI9FQ0
スッカスカじゃん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckgBNpmxd
すげぇな2GBって言ったらSwitchのゲーム10本分相当だろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAGGYYX6M
劣化してて草
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3JCOibUc0
圧縮効率が上がった結果だと思うけど
日頃からSwitchの圧縮効率無視して叩いてる連中はどう反論するのかなw
日頃からSwitchの圧縮効率無視して叩いてる連中はどう反論するのかなw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RYRCOgFMa
>>14
PS4のムービーはH.264でH.265使えないから
PS5はムービーの圧縮効率が次世代で上がってんのかな
PS4のムービーはH.264でH.265使えないから
PS5はムービーの圧縮効率が次世代で上がってんのかな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/macrvvcd
>>20
ムービーなんか無い
ムービーなんか無い
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJU/BcPOH
>>20
265は264の半分に出来るけど
PS5は4K対応で画素数が4倍になるので結局2倍
265は264の半分に出来るけど
PS5は4K対応で画素数が4倍になるので結局2倍
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3InZHlIxM
圧縮効率に関して進化してるのは確かみたいね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/DfFIKPd
読み込みのために重複データをストレージに置く必要がなくなるからサイズ小さくする余地ができるとは以前から言ってたぞ
もちろん4Kのテクスチャが基準になるしポリゴン数も増えるから個々のアセットのサイズ自体は増えるだろうけど
もちろん4Kのテクスチャが基準になるしポリゴン数も増えるから個々のアセットのサイズ自体は増えるだろうけど
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Dd1P9Zu0
重複データが必要ない分容量減ってるんだろうけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CaCizLpL0
こんくらいの容量にしないとストレージがいくつあっても足りない
大容量は悪だと気付いてくれ
大容量は悪だと気付いてくれ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cNsEI8X0
チェッカーボード確定のお知らせ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8pfPl0i70
Krakenと別の圧縮のやつ組み合わせて40%-60%容量削減できてるみたいだし妥当じゃね?
PS5はアセット全部4Kだしかなりの進歩だろ
PS5はアセット全部4Kだしかなりの進歩だろ
116: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1D3XLejH0
>>24
Oodle Textureは新しい技術だからまだ適用されていないはず
適用されればもっと減る
Oodle Textureは新しい技術だからまだ適用されていないはず
適用されればもっと減る
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/macrvvcd
PS5はデータ圧縮した方がロード速いからな、圧縮して糞ロードのSwitchと一緒にされても困る
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cNsEI8X0
>>25
インストール前のデータが非圧縮な訳ないだろw
インストール前のデータが非圧縮な訳ないだろw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cNsEI8X0
4K用テクスチャを使ってれば倍以上のサイズになるはずなんだけどな
PC版「Fallout 4」、高解像度テクスチャパックの配信を開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1042981.html
>問題なのはファイルサイズで、ゲーム本編(30GB)の倍近い容量となる58GBの空き容量が追加で必要となる。
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/macrvvcd
>>27
クラーケン+Oodleテクスチャでデータ量半分以下になるからな
クラーケン+Oodleテクスチャでデータ量半分以下になるからな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lo1dFdc5d
>>27
圧縮技術がそれ以上に進んでる
圧縮技術がそれ以上に進んでる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iyuNig7kd
>>27
要するに4Kテクスチャなんてつかってない旧世代そのままのグラフィックってことだろうな
要するに4Kテクスチャなんてつかってない旧世代そのままのグラフィックってことだろうな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F1FfOzIzd
圧縮技術発達してきたんだな
そのうちRDR2も10GBくらいに出来そう
そのうちRDR2も10GBくらいに出来そう
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wQU9OhCw0
2GBだけかよ
微妙だな
微妙だな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oTzFRGLar
サーニーが言ってたよね。PS5世代はでかい重複データ置かなくていいからデータ量減るって。
4K解像度で増えたデータも相殺してお釣りくるレベルなんだね。
4K解像度で増えたデータも相殺してお釣りくるレベルなんだね。
コメント
まあPS4って元々同世代の箱版よりDL容量でかかったよね
ダブスタってやつ?
PS4にはHDDのシークを回避するためのダミーデータが必要で、PS5はダミーデータは要らないが解像度の高いテクスチャーが必要と言う話し
要するに重複データ満載状態でボリューム凄いとか言って喜んでたのが間抜けなファンボーイって話しですな
容量少ないからクソゲーなんじゃなかったの?
GKの言い分が阿保すぎてこういう時皮肉にしかならないんだよな
また手のひら捻じ切りですかね
ファンボーイ的にはスカスカのクソゲーですね
PS4では、外付けの4TBのメモリ付けてんだが、そのままPS5でも使えるんかな?
それでも50もある事の方が問題だと思うんだが…
アンチ君、下手に突っ込むと自爆するだけだから控えめのコメントか
そもそも新作って情報操作辞めたら?
完全版だよね?