【朗報】モンハンライズ、拠点を他のプレイヤーと一緒に利用可能に!ワールドでも出来なかったのにww

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7JaSibz+d

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XH26+1P10
(PS4で)できない事ができるって最高だ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PJfldnip0
拠点の移動ですらもう他のゲームやんこれ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+WR+sJV20
ライズは実験色が強いね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DuPvzCCR0
容量ガーってするけどさ
ワールドが14GBでライズが9GBなんだよね
SwitchとPS4ソフトの平均的な容量差を
考えたらライズの方が多いんじゃない?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCudI0hY0
>>13
ワールドはIB来て100GBまでデブった
PS4版もってないからPCとどんくらい差があるか知らんけど

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ShtOd0C5d
>>55
そんなにマップやモンスター数跳ね上がったわけでもないのになんでや・・・

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zrIT1HMY0
>>55
PS4版は今58.5GBある
アプデがあるとは言え当初の4倍だな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G8s43xJ/0
ほんまゴミクソもんわーからよくぞ学んでくれたわ一瀬
もうこいつの作るモンハンしか信用しない

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fhI1Ewi0
作る連中によってこうも違うとはなぁ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+WR+sJV20
普通にこういうARPG欲しいな
ストーリーズで茶を濁してないでガチで作ればいいのに

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:We02coRH0
アリの巣マップ廃止犬追加翔蟲追加
シリーズ通しての大欠点だった移動を大幅に改善したのはマジで神采配

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GnWV9MBt0
持ち寄り需要だな
服か施設かガーデニングか
バッテリー強化版か

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kWqC7ew0
4人だけかよ
昔のモンハンより劣化してんじゃねえか

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9XYMiJt0
>>26
アングル固定の昔の集会所か

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJW3SsAl0
ワイヤーとか乗りで移動するって事は拠点広いのか?
なんでだよ・・・

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWjbhjmU0
>>28
広くないよ
従来のようにコンパクト

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJW3SsAl0
>>29
あーなんだよかった
どっから飛んでんのかと思ったけど建物の上に登れるようになってるんだな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DabjS92f0
楽しそう

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xPY2w4KO0
拠点もオブジェクト置いてデコれるとかありそう

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pjLp4VpRa
ワールドで不満だった点を見事に改善してくれてて最高だわ
発売日が待ち遠しい

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkP2nua30
いつでもどこでも誰とでも、のライズのテーマをガチで実現するつもりだな

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jjPD0FIi0
ライズで世界をとりにきてるな
ジャパニーズモンハン

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lx4+XH/n0
PS2で出来てたことをようやくできるようになったのかクソめ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2zHUaHcM

>カムラの里はマルチプレイでも利用可能!

うおお!!

カムラの里の施設は最大4人による

ええ…

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLrmQzUM0
ワールドのは施設がバラけてて移動が面倒だった記憶があるからコンパイラーに収まってるのは嬉しい

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lQgzM45G0
グラフィックきったねぇ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f5cvOohOM
まずは挨拶がわりに互いの虫捌きを見せあう流れにならないかな

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E09IqTPjd
集会場作るの面倒だったの?

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rqihSfo3a
>>51
マジレスすると集会所もある

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y5skLkAM0
ワールドの拠点はマジ糞だったな
あれデザインしたやつ誰だよ

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rQzit3wX0
部屋に入ったらぶら下がったハンター達に出迎えられる光景

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ShtOd0C5d
アイスボーンでの拠点からワールドの拠点めっちゃ文句言われてたのが分かるよな

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9alPEUX0
やっとボイス消したのか
この動画でも量産型イケボが「はぁ!」とか「スーパーヒーロー着地!」とか言ってたらどうしようかと思ったよ

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6WrIcm0M
マリオ新作がどれだけ売れるのかも気になる
新作予約ランキングSwitchでライズ2位でマリオ1位だから
ただライズ限定版が3位だから累計ではマリオ超えてるのかも知れないけど

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZNkHpjO1a

>>63
Switchのモンハン勢は、W発表からのXX放置で一度酷い目にあってるから、
モンハンRISEの初動はあまり高くないと思うよ

そもそも、PS4や3DSと違って、
Switchには任天堂の有力タイトルが数多くあり、サードやインディーも増えてるから、
モンハンRISEが大成功するためには、自力で高評価を得ないといけない

携帯モンハンのブームはカプコン自身が潰してしまったから、
RISEがどこまで伸びるかは、カプコンの努力にかかってる

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hlinVNU40
ブーム潰したも何も3DS最終作は170万本って有様だし

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxiyRFbo0

流石にXXとライズを一緒にしちゃいかん

ライズはエンジンから新しくしたXXやワールドとも違う
新機軸のモンハン目指して作ってるからな

前作IBがビチグソ級の低評価で様子見する人も多いかもしれんが
ディレクターがモンハンの高評価作であるPとXの一瀬だし
今のところ出てきてる情報見る限りではかなり期待できそう

 

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:32G++1Sb0
ブレワイで感じたこのフィールドでモンハンしたい感がある程度満たされそうで楽しみ

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huP7OS2X0
酒場、広場文化があったモンハンFが最強だったって事だな

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UwRvZ2Pd0
えっワールド出来なかったの?w

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZpHN/ia0
ワールドにグラフィック負けてへん?

 

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E09IqTPjd
おっさんやんw

 

84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EiW88Dfa
平地を直線移動するなら着地とかの分普通に走った方が速いとかは無い?

 

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LSeN7s4P0
ワールド最大の欠点はせっかく時間掛けて作ったアバターもプレイヤー同士で見せ合いっこできないことな

 

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tBNoaqPR0
>>85
どゆこと?
普通に集会所で見せ合いできない?

 

86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aMSDBaHd0
救難無し?無理だわ

 

88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A6OcpJMB0
クエ途中からも参加できるんだってね

 

89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UWLsiI0a
救難無いのかな
集会所に集まるより救難のほうが手っとり早くていいんだが

 

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IbY8Qf5T0
>>89
海外でのインタビュー曰く途中から参加できるようになってるみたいね

 

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HjCamkdc0
ワールドのごちゃごちゃした立体構造は二度とやらんでいい
煩わしいだけだったんであっさりめのライズには期待してる

 

引用元

コメント

  1. ワールドの拠点は、モンハン世界の尺度や今回の狩りがどういう経緯で組まれたのか
    そのダイナミックさを良い感じに演出できてて読み物的な性格を持ってたの嫌いじゃないよ
    でも間違いなく不便だったから遊びやすさ的にはマジで嫌いだったよ

    • どう言うコンセプトかを決めるのは勝手だが
      それの負荷をユーザーに被せ遊びにくくさせるのは二流だね
      一瀬みたいにゲーム性は簡単になっても遊んでて楽しくさせるのが開発者の腕の見せ所でしょ
      考えられたレベルデザインで開放感、カタルシスに繋がる負荷、ストレスなら意味はあるが
      MHWはただストレスにしかなってない

  2. ゲームの進化ってこういう事なんですよ

  3. ワールドは「遊ばせるもの」、ライズは「遊ぶもの」だな
    まさか辻P・一瀬でこんな良さげな作品になるとは思ってなかった

  4. 人数減ってたら意味ないだろ
    PC版で増えればいいんだけど
    任天堂の開発援助金が足りないんじゃないの?

    • 1人しか入れなかったモンハンwを突然貶してどうした

    • つまり世界1000万人以上に見放されたモンワーはソニーのお金であの程度って事なんですかい?

    • 残念だがMHXXとか今でも普通にマッチングするに困らないレベルだからその辺の心配はいらねーんだわ
      3DS&WiiUのMH3Gも未だ人いるしw

      それにこっちはオンだけじゃなくローカル通信でも遊べるし知り合いや親族同士でもやればいいしさ

    • よくある前のやつの評価で売れ行きが変わるというなら直前のワールド(アイスボーン)のせいになるが?

  5. ファンボーイさん必死でライズのネガキャンしようとするも「グラガー」しか言えない
    人数に文句つければブーメラン、ボイスはそまそもオフに出来るからね、悲しいね

    • グラガーすらも「PS2版はPSP版より売れましたか?」となるだけよ

  6. 早くさわりたいぜ

  7. Wのモンスターが次々と移籍してること考えると
    Wはクソだがモンスターだけは何とか助けたいってとこかね

  8. このところ下火だったところにワールドで首根っこにナイフ突き付けられてるからなぁ
    ライズでなんとしても取り戻さないとモンハンシリーズが死んでまう
    がんばれ!

  9. リークも拡散する時は都合のいい所だけを抜き取ってるからな
    元々MHWはMHFの代替として作ってた韓国に外注してたものと漏洩情報にあっただろ
    外注先はそのままに作り直し
    だから新しいクロスのモンスターはやってこなかった、ゲームデザインも古臭いまま
    ライズでやっと当たり前を見直す事が出来た
    そしてMHFの開発者はクビ
    時系列まとめればどう言ったことかわかりそうなものだが

  10. なんでワールドはそんな仕様だったの

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