1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fp0L/eej0
ディレクターの一瀬です。
言うタイミングがあんまりなさそうなので、プチ情報を。
すでに寒冷群島が公開されましたが…今作モンスターハンターライズでは、クエストにもっていく忘れものNo.1?(個人調べ)のホットドリンクがなくなりました。雑貨屋に売ってないからと探さなくて大丈夫です。 pic.twitter.com/d8dkE3EGjM
— モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 (@MH_Rise_JP) January 27, 2021
ディレクターの一瀬です。
言うタイミングがあんまりなさそうなので、プチ情報を。
すでに寒冷群島が公開されましたが…今作モンスターハンターライズでは、クエストにもっていく忘れものNo.1?(個人調べ)のホットドリンクがなくなりました。
雑貨屋に売ってないからと探さなくて大丈夫です
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hxujfvpba
じゃあどうやって寒さを克服するんや
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gmzjjfez0
装備してるのに寒い方がおかしい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vd3BJ2Pn0
ホットもクールもイラネエしイチイチ飲むの面倒くせえわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fp0L/eej0
モンスターは常時地図に表示。
(これじゃ探す楽しみが欠けらも無い。表示消したい。)
ドリンクも廃止。
ましてや矢印。(これは消せるからいい。)
強い攻撃の前には掛け声音声。(これも消せるからいい。)
消せるとはいえどんどんヌルゲーになってて悲しい。
本当にこの人の言うとおり
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mE29hH940
>>15
ほぼ難癖やん
ほぼ難癖やん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nf4vL5m9d
>>15
何というか可哀想な人だなという印象
何というか可哀想な人だなという印象
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/d3w0yDIM
>>15
モンスター探す楽しみ?
ストレス要素しか無かったんだが
モンスター探す楽しみ?
ストレス要素しか無かったんだが
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9S7rXWC0
>>49
俺もストレスだったわ
素材目当ての周回になると時間稼ぎにしかならんのよな
俺もストレスだったわ
素材目当ての周回になると時間稼ぎにしかならんのよな
126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMqs4+y20
>>15
こういう老害相手にしてたらどんどん先細るだけ
こういう老害相手にしてたらどんどん先細るだけ
131: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:clEa8xBD0
>>15
過去作やってればいいのに
過去作やってればいいのに
154: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15WURydca
>>15
敷居高くする癖に初心者には地雷と言う
見事なまでの老害だな
アイボーから出てくんなよ頼むから
敷居高くする癖に初心者には地雷と言う
見事なまでの老害だな
アイボーから出てくんなよ頼むから
197: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ty/OGpMW0
>>15
簡単に克服されたら悔しそうだな
簡単に克服されたら悔しそうだな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SCHz6XdK0
納刀しないとアイテム使えない仕様が継続してたのに驚いたよライズ
ワールドエアプだけどあっちもそうだったのか?
ワールドエアプだけどあっちもそうだったのか?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NodbH2Cq0
>>17
当たり前
抜刀アイテム使用は片手剣の専売特許
当たり前
抜刀アイテム使用は片手剣の専売特許
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFufdzrG0
モンハンって基本ダメージとかネガティブ要素を
新情報としてドヤ顔で出してた印象があるからこう言うのは印象いいわ
新情報としてドヤ顔で出してた印象があるからこう言うのは印象いいわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvVLur700
ガッツポーズなくなった時も騒いだよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jC7Gnafn0
風情もへったくれもないな
まあキッズ向けモンハンだしこんなもんなんかね
まあキッズ向けモンハンだしこんなもんなんかね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NodbH2Cq0
これ多分クーラーもないな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3z8GcQxd0
>>26
流石にクーラーはあるんちゃうか
流石にクーラーはあるんちゃうか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c5xf4Si10
これまで残してたのがおかしいアイテム
時間を大幅に短縮してバフ効果が得られるなら有りだけど
無ければ常時デバフはな、とくにマルチプレイ時だと困る
時間を大幅に短縮してバフ効果が得られるなら有りだけど
無ければ常時デバフはな、とくにマルチプレイ時だと困る
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zMp1ULoA0
まだ火山、砂漠公開されてないから言えないだけでクーラーもないよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZJf2Ac8d
大朗報だな
ピッケル虫網廃止するなら同じようなもんだわ
ピッケル虫網廃止するなら同じようなもんだわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ufBjqXiM
モンスターが見えるのは鷹が索敵してる設定だっけ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LlBrJR4T0
>>36
虫が教えてくれるのに比べればよほど納得がいく
虫が教えてくれるのに比べればよほど納得がいく
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fIyjgLVo0
>>36
クエ始まった時に鷹を放してるのはそれか
クエ始まった時に鷹を放してるのはそれか
176: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJt1xm3z0
>>36
フクロウでは?
フクロウでは?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9VMXmJFd0
ワールドで消えた頃すら話題に出して貰えない
ペイントボール、ペイント弾
ペイントボール、ペイント弾
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WheDYinI0
>>37
あと砥石無限化も全く言及されないよな
あと砥石無限化も全く言及されないよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0PMWgfvD0
>>37
それらはシルベムシという代替があるから納得行くだろ
ホットドリンクはなんでなくなっても大丈夫になったの?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LWqBDt8M0
アイスボーンの時点で耐寒珠があるのに今更だわな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7thHvC/Pa
ホットドリンコ、クーラードリンコ無いのかよ
歴代モンハンムービーであれ飲んでるの印象的だったのになあ
モンハンの当り前を見直すのはいいけどモンハンの世界観からするとうーんって感じするな
歴代モンハンムービーであれ飲んでるの印象的だったのになあ
モンハンの当り前を見直すのはいいけどモンハンの世界観からするとうーんって感じするな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHbhdLvV0
これって大社跡水没林群島砂原は景色が違う以外全く同じということだよな
溶岩だけダメージゾーンがあると
なんかそう考えるとちょっと味気ないな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2BWJt1p70
ホットなくなってるならクールもなくなってそうだな
中途半端になくすぐらいなら肉とかもなくしてしまえばいいのに
ああいう準備が必要なのが外人にさけられる一因だ
中途半端になくすぐらいなら肉とかもなくしてしまえばいいのに
ああいう準備が必要なのが外人にさけられる一因だ
コメント
ガッツポ廃止やペイントボール廃止、調合での失敗廃止、アイテム採取の簡略化、砥石の無限使用、キャンプでアイテム補充可能…
これらのワールドでの使用変更はめちゃくちゃ歓迎されたのにドリンク飲めなくなったら味気ないってほんま分かりやすいな
大した意味もないのに自分も苦労したからお前も苦労しろって言うやついるよな
まあこいつらの場合ただの難癖でPSだったら手のひら返して大喜びするの間違いない
スタミナ減少と虫でスタミナ強化の相性悪かったんだろうか
毒って体力虫とっても最大値が増えるだけだったはずだから
減少要素と強化要素が喧嘩したんじゃなくて
壁走りのスタミナ減少と寒さのスタミナ減少がタッグ組んで
ヤバかったんじゃねーかな
縦にフィールド作っても寒いから登れませんじゃ
ライズのコンセプトに照らし合わせた時にBAD判断したのかもしれん
ヌルゲーっていうならドスかアボーンやってていいんだぞ?
今思うとモンハンの暑さ寒さ自体がゲーム的に面白い要素じゃなかったな
ブレワイみたく火山で生肉放置すると勝手に焼けるとかそういうのないからハンターに不利なだけの要素だったし
探索がメインのブレワイと違って基本的にモンスターと連戦するゲームだから戦闘を妨げる要素は邪魔になりがちなんだよなあ
かと言ってそういうもの全部そぎ落として面白くなるわけでもないだろうけど
マルチで忘れてくるとただテンション下がる要素でしかないからな。ドリンク廃止でいいよ。
そもそも一口何か飲むだけで暑さ寒さの耐性付くわけないじゃん それなら対策してクエスト受注したという形の方がしっくりくるし
何戦かすればどこにいる(移動したか)パターンが見えるから苦じゃなくなるだけで探す楽しみなんかなくねーか?
初心者の頃、砂漠でドスガレオス探しまわったりしたが楽しくなんかなかったぞ
どちらかといえばいやな記憶の筆頭だ
ドリンクいらなくなる耐寒耐暑スキルがもっと手軽に付けられるならいいんだが、
いつもそれなりに重いんだよなあ
ワールドの時点でBCでアイテムの補充や現地調達が出来るようになったから
“ドリンクないからクエリタイア”が無くなって完全に形骸化してたししゃーないわ
今まで無かった(or有った)から今回有る(or無い)のはおかしい
言い分が完全に老害
その上ワールドの新要素は何も言わんのだからダブスタ老害とか姥捨山すら引き取り拒否レベルだよジジイ
モンスターが弱くなって手応えなくなったとかならヌルゲーって主張も分かるけどな
別に無くなって結構だけど、設定的にどういう説明になるのかは気になるな
出発前にドリンクがぶ飲みしてるのか単にカムラのハンターは強いってことなのか
ホットドリンクは最悪忘れても何とかなる感はある
何の能力も実績もないくせに老害ムーヴするからみんなからバカにされるんだよPSおじさん
とりあえずホットドリンクシステムがあって良かったと思えた経験は一度もないし、逆に面倒に思ったことは結構あるから丁度いい
当たり前を見直すモンハンなのだしね
自動マーキングを装備から外すのが苦痛だったので常時マップに表示はありがたい
どうせモンスター探す楽しみがとか言ってる奴も
気球に手をふったり千里眼飲んでんだろ
ホットはだって強走薬有れば問題ないし
ていうかこれからか寒冷地なり火山なり行くって奴が
現地で耐寒耐暑してたのがそもそもオカシイんだよな
イモトでさえ山上る前に着込んでるんだし
ライズの新要素はなんでも悲報にしたがるPS子供おじさんたち
ヌルゲーってのは難易度の話であって便利、不便の話じゃないんだが…
100人中99人が喜ぶ改変だろこれ
俺もいらんかなぁ。
BotWはもっとゆっくり攻略したりするゲームでは有ってもいいけど
忙しい完全なアクションでしかもマップごとに環境が完全に切り替わるようなゲームでは要らん要素だと思うわ。
モンスターを探すのが楽しさとか完全にワールドアイボエアプだろこいつ
エリア制だったワールド以前ならまだわかるけどシームレス化したマップじゃひたすら通路走り回って追い回してで時間かかるだけのクソ要素だったろうが
やっと近づいたと思ったらすぐ飛び立って移動とかしやがるしほんとモンハン屈指のゴミストレス要素だわ
そんなこと言い出したら回復薬を歩きながら飲むのはおろかガッツポーズ廃止なんて論外になるからな
不便要素でしかないものはどんどん排除していくべき
肉焼くのは楽しいから残し続けてくれ
不便要素と不満要素がごっちゃになってる気もするが、アンケートとか取ってるのかねぇ?