http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/210204r6758.pdf
ゲーム事業が好調で増益
2021 年 3 月期第 3 四半期(累計)は、前年同期比 4%増収の 6 兆 7789 億円、同 12%営業増
益の 9053 億円、当期利益 1 兆 647 億円(同 1.8 倍)と増収増益。
主力のゲーム&ネットワークサービス事業が巣ごもり消費によるゲームソフト販売の好調、PS5 の
発売で同 29%増収の 1 兆 1127 億円、同 61%営業増益の 3092 億円と大きく伸長し、イメージン
グ&センシング・ソリューション事業の落ち込みをカバーした。
第 3 四半期実績は、エース経済研究所が前回上方修正した予想を大きく上回った。
PS5 の立ち上げで大幅増収を達成
主力のゲーム&ネットワークサービス事業は、PS5 の立ち上げと巣ごもり消費によるゲームソフト
販売が好調で、同 29%増収の 1 兆 1127 億円、同 61%営業増益の 3092 億円と大きく伸長した。
PS5の売上台数は、450万台と同社が空輸を駆使したこともあり、PS4並みとなった。ただ、販売
国・地域が大きく増えた結果、各国単位で見るとPS4を下回ったようである。特に、日本は発売から
12 週の実売台数が 31 万台(ファミ通調べ)と、PS4 の 54%の水準でしかない。
また、転売と見られる出品がフリマアプリや、オークションサイトに大量に出回っており、実際の需
要もよくわからない状況になっている。明らかなことは、パッケージソフト販売が相当弱いと見られる
ことと、PS5 のローンチに展開した国内サードパーティから良好な説明がないことである。
なお、ソニー側は PS5 の増産が当面困難であることを明らかした。現時点での売上台数目標は、
今期 760 万台以上、来期 1480 万台以上としている。これは、世界的な半導体不足が顕在化して
おり、ハンエインドゲーム機はその渦中にあるためである。
ゲーム事業の通期計画を上方修正
ソニー側は、ゲーム&ネットワークサービス事業の今期計画を売上高 2 兆 6000 億円⇒2 兆
6300 億円、営業利益 3000 億円⇒3400 億円に上方修正した。
エース経済研究所では、今期予想を売上高 2 兆 5000 億円⇒2 兆 6300 億円、営業利益 3500
億円⇒据え置き。売上高の上方修正は、PS5の売上台数を750万台としたため。営業利益は逆ザ
ヤ及び多額の空輸コストが掛かることを考慮した。
エース経済研究所では、PS5 の大きさやデザイン面に不安があるとしていたが、販売国数を増
やす一方、販売計画を PS4 並みとするとは見ていなかったため、各国が PS4 以下の売上台数に
なる状態は想定していなかった。
任天堂の故・岩田社長は、ゲーム機は勢いのビジネスであり、ハード販売が低迷すると、ソフトが
売れなくなり、ハードがさらに売れなくなる負のサイクルに入るとコメントしていたが、PS5 は転売需
要もあってこのサイクルに陥る可能性があると見ている。
ソニー側もこの点は認識しており、PS4 コミュニティを維持することで、悪影響を最小化したいとし
ている。しかし、そもそも 3 月から世界的に PS4 の大部分のモデルの供給が途絶えがちになるなど、
PS4 ビシネスを縮小する方向でビジネス展開していたため、実現するか未知数。
エース経済研究所では、普及するには大量に生産できることが肝要であると数度に渡って指摘
していたので、現状の生産体制には失望している。
WBSでテレビにも出るくらいには忙しい人やぞ
>エース経済研究所では、PS5 の大きさやデザイン面に不安があるとしていたが、販売国数を増
やす一方、販売計画を PS4 並みとするとは見ていなかったため、各国が PS4 以下の売上台数に
なる状態は想定していなかった。
ここ本当に草
ジムライアン無能すぎだろ
どう考えても「そうはならんやろ」って計画だよなこれ
一方でSME関連はべた褒めしてる
音楽事業は、前年同期比 5%増収の 6724 億円、同 32%営業増益の 1474 億円と大幅増収増益、
アニメ映画「鬼滅の刃 無限列車編」が記録的な大ヒットとなったこと、
ディズニーと展開しているスマートフォン用ゲーム「ツイステッドワンダーランド」のヒットによるもの。
子会社 SME 傘下のアニプレックスがアニメやスマートフォンゲームでヒットを連発しており、業績への寄与が大きくなっている。
第 4 四半期も「SK∞:スケーエイト」が人気となっており、アニプレックスの存在感が増している。
以前も指摘したが、アニプレックスは、アニメ、スマートフォンゲームで成果を出している。
これは、日本の萌え文化主流の状況を尊重しているためと見ている。
SIE が表現規制を強化して、日本のコンシューマゲーム事業でシェアを低下させているのとは好対照である。
ソニー側は、今期計画を売上高 8500 億円⇒9000 億円、営業利益 1520 億円⇒1800 億円に上方修正した。
「鬼滅の刃 無限列車編」のヒットなどを織り込んだとしている。
エース経済研究所でも、会社計画並みに業績予想を引き上げる。
ホントSMEは実際凄かったしよく分かってたからな、SIEは一体何でこんな事に
ようするにソニーが囲い込んできたオタ客がSIEからSMEに移動しているだけじゃないか
ソニーのオタ客の総数はそんなに変わらず
飴と鞭やね
普通に出てる数字を元に分析したらこうなるだけでは?
>以前も指摘したが、アニプレックスは、アニメ、スマートフォンゲームで成果を出している。これは、
日本の萌え文化主流の状況を尊重しているためと見ている。SIE が表現規制を強化して、日本の
コンシューマゲーム事業でシェアを低下させているのとは好対照である。
この記事で一番言いたかった部分ここじゃね…?
SMEの話の中でもソニー規制に触れるとか相当SIEにブチギレてんのか
何度もソニーに意見したけど全て無視されたって言ってたからな
「即刻規制止めろ」とか書いてたし
再びSMEから社長送り込まれるかもね
世界的に萌人気上がってるし
そうなったらいいんだがな…
PS買う層はそういう情報知ってるの多いし
1000万台近く売れたPS4のソフトだって新作が全く売れてない
日本人ユーザーはグラフィックだけのムービーゲームに飽きてる
マリオや桃鉄みたいな単純なゲームしか求めてない
なんかあいつPS5が売れないとライターとして困るらしいからなりゆき白菜altみたいなもんだな
宗教入ってるようなPSユーザーもさすがにわかってきた
何で販路増やしてんのに初回出荷量据え置きなんだよ全く理解できん
主要国どこも数字下がってるもんな
ああ、ジムライアンの出身国のイギリスだけは上がってるかw
PS5のソフト販売が弱い
サードからPS5が売れたという報告がない
PS5でソフトが売れてない話は何度かマスコミにも出てたが
サードからも好調という報告が一切ないという切込み入れたのは安田しかいないというのがね…
ちょうど文化庁の改正案事件と重なってた時期だし
>PS5 のローンチに展開した国内サードパーティから良好な説明がないことである。
確かに「PS5で発売したタイトルが絶好調!」とは誰も言わないな
どこの決算でも次世代機は完全にスルーされている
そいつらみんな駆除したのがジム
PS5に乗り換えてくれるかは、ユーザーとサードメーカーの反応次第
日本の割り当てが全体の5%強だから
2021年3末で国内普及台数 約40万台
2022年3末で国内普及台数 約120万台
こんな普及ペースだと国内比率の高いゲームは
PS5にとてもじゃないが出せないんじゃね
カプコンのアレみてるとソフトメーカーにもどこまで浸透してるやら
PSにソフト市場依存してたカプ・旧スクは洗脳されつつあるな
良いところ評価して悪いところを批判している
カプコンはポリコレに染まってると思いきや揺り戻しするように
ビレッジやライズでキャラを昔みたいな美形路線に戻してるんだよな
ラスアス2をやりすぎた悪例として捉えてたりしてたし
強い女でもブサイクやLGBTにするまではやる必要ないって妥協点見つけた気がする
サード転落扱いだとしてソニー内部のソニー至上主義者には面白くないのかもな
まあでもどう見てもセガ路線だよなこれは、違いは海外市場を外人活動団体に譲渡しただけで
はは、そのまま地獄まで突っ走っちまえ!
スパイダーマン・マイルズモラレス8割減だから
PSアクティブユーザー激減の要因はなんだろ?
連中は差別のたまって既存作品の乗っ取り行為してぶっ壊してるから嫌われてる
行行的には明らかに売れないように作ってるからな
PS4/5 スパイダーマン 410万本(発売約1ヵ月半)
PS4 前作スパイダーマン 900万本(発売約2ヵ月)
まあこれだけ見ても、PS5のソフト売上がどれだけヤバいことになってるかわかるよな
あらゆるソフトにLGBTやポリコレの影響出てるよな
流石ソニーで一般人には好調に見えるギリギリのラインの決算に見せたが
スパイダーマンはそもそも手抜き新作って感じがなぁ
マイルズ出すならグウェンも出してピーターと3人で協力して戦うとか
GTA5みたいに切り替えてミッションをクリアしていくとか
そういう前作からめっちゃパワーアップしてますよって所見せないと
法律に触れる部分と、弄り回して良い部分を弁えてるのがもうヤバすぎ
ただの事実だもの
捏造と人格攻撃するのが関の山だろうな
困るから真面目に問題点指摘してんのにSIEは逆切れしてくるからうんざりしてるんだよ
このままではヤバいという至極真っ当な指摘なんだよね
安田は証券アナリストなんだからPS5が失敗しようが成功しようが本来は関係ない
PS5が失敗して利益が減って株価が下がると予想してるなら
目標株価を下げて売り推奨すればいいだけ
安田の意見をSONYが否定するからだろw
安田にしてみれば的中したら「それ見たことか」になり、
実態とおかしいことは数字と過去の事例で説明しないと分析が専門の立場としてはアイデンティティを失うことになる
下手したらSMEにまで表現規制が及びかねないってことだもん
コメント
ハードウェア販売も芳しくないし、努力すらしていないしね
日本のPS5ファン「話が違う!」
不具合回避の為に出した性能を下げるパッチのせいで、ソフトウェア開発現場も混乱していそう
世界のPS5開発者「話が違う!」
せっかくソニーの業績好調を報道させるときに
わざわざPS5のおかげとマスコミ言わせてるのに
安田は余計なこと言うなと思ってんだろうな
言いたい放題だがエース安田にさえ言われても仕方ない状況を作り出したSIEに問題ありだな
ぶっちゃけソニーは、
ユーザーが客なんじゃなくて
販売店とソフトメーカーが実質客なんでしょ
そこから搾り取る契約
だからメーカーも販売店も激減した
まさに自動車メーカーとディーラーの関係
ソニーが開発援助したり、買取保証って感じからして
プレイステーション市場は、ソニーが巨大パブリッシャーとして支配する構造だからね
たとえパブリッシャーのサードがソフト発売しても、そのサードの上に実質パブリッシャーのソニーがいるイメージだわ
ジムライアンメッタ打ち
不自然なくらいps5好調で大幅増益!ってしか報道されないもんなぁ
あれだけ鬼滅を押しまくって映画の興行収入の記録塗り替えたのに決算になったらps5のおかげ!
SMEからしたらおもしろくねえだろうなぁ
PS5販売65か国てのがそもそもおかしい。
娯楽に大金突っ込める国民がいる国なんて30か国もないだろ。
売れる国に集中するため日本への出荷を絞ってる現状と完全に矛盾するしな
胡散臭いにも程がある
多くの記事、仕事の一つだけを見て「この安田とかいうやつは他に記事書くことないの?????」
PS5で一番ヤバいのはソフトの売上げ壊滅的な事だよな
デモンズリメイクの初秋売上、スイッチロンチのボンバーマン以下だぜ?
失望するにはその前に期待してなきゃいけないんだが、そんな記事書いたん?
決算で現実見ても妄想止まらない逆神安田
負け犬根性が染み付いてるわ