Unreal Engine 4(Epic Games)
『鉄拳7』、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』、『フォートナイト』、『Gears of War 4』、『ドラゴンボール ファイターズ』、『マーベル VS. カプコン:インフィニット』、『ストリートファイターV』、『キングダム ハーツIII』、『サマーレッスン』などで使用
Unity(Unity Technologies)
『Pokémon GO』、『白猫プロジェクト』、『テラバトル』、『英雄伝説 暁の軌跡』、『いけにえと雪のセツナ』、『サガ スカーレット グレイス』、『ワールドトリガー ボーダレスミッション』、『Super Mario Run』、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』、『テラバトル』、『旅かえる』、『バイオハザード アンブレラコア』、『スーパーボンバーマン R』などで使用
CryENGINE 4
CryENGINE 1 – 『Far Cry』初代、『タワー オブ アイオン』などで使用。
CryENGINE 2 – 『Crysis』などで使用。
CryENGINE 3 – 『Crysis 2』などで使用。
CryEngine 4 – 『ライズ:サン・オブ・ローマ』などで使用。
REエンジン(カプコン) – 『バイオハザード7 レジデント イービル』、『バイオハザード RE:2』、『デビルメイクライ5』などで使用。
Fox Engine(コナミデジタルエンタテインメント) – 『メタルギアソリッドV』、『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』、『P.T.』、『メタルギア サヴァイヴ』などで使用。
ロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン(Rockstar North&Rockstar San Diego) – 『グランド・セフト・オートV』、『レッド・デッド・リデンプションII』などで使用。
Luminous Engine(英語版)(スクウェア・エニックス) – 『ファイナルファンタジーXV』などで使用。
ドラゴンエンジン(セガゲームス) – 『龍が如く6 命の詩。』、『龍が如く 極2』、『JUDGE EYES:死神の遺言』、『龍が如く7 光と闇の行方』などで使用。
Hedgehog Engine 2(ロシア語版)(セガゲームス) – 『ソニック フォース』、『新サクラ大戦』などで使用。
Frostbite(EA Digital Illusions CE) – 『バトルフィールドシリーズ』、『ニード・フォー・スピードシリーズ』、『FIFAシリーズ』、『Madden NFL 18(英語版)』、『スター・ウォーズ バトルフロント』などで使用。
REDengine(英語版)(CD Projekt) – 『ウィッチャー3 ワイルドハント』などで使用。
IW engine(英語版)(アクティビジョン) – 『コール オブ デューティシリーズ』で使用。
デシマ(ゲリラゲームズ) – 『Horizon Zero Dawn』、『アンティル・ドーン 惨劇の山荘』、『デス・ストランディング』などで使用。
Creation Engine(ベセスダ・ソフトワークス) – 『The Elder Scrolls V: Skyrim』、『Fallout 4』などで使用。
やわらか4D (コーエーテクモゲームス) – 『デッド オア アライブ エクストリーム3 スカーレット』などで使用。
Evolution Engine(Digital Extremes) – 『Warframe』に使用
「やわらかエンジン」しかないわ
これ以上の最強エンジンみたことない、DOAXVVで現役バリバリで活躍してるしな
DOA自体が終わりそうやけどな
いまでもDMMランキングでふつうに1位取ってるし大人気コンテンツだぞ
フロストバイトってめちゃくちゃ評判悪いやつじゃなかった?
ueはなんか気持ち悪い
あれで情弱を何人騙せた事か
他のエンジンじゃスイッチでモンハンライズ無理だと思うわ
3DSのバイオも一社だけグラがぶっ飛んでたよな
3ds版のバイオリベはMTフレームワークモバイル
だからre関係けど、カプコンのエンジン開発チームは
凄いわ。
無限の可能性を感じる
シンエヴァの開発チームがUnityを使ったワークフローに凄く期待してたし、エンジニアも募集してる。
実際シンエヴァでもUnityつかってるし
VRchatもUnityの上に成り立つ文化だし
Unityはただのゲームエンジンの枠を超えた全く新しい人間とCGを繋ぐエンジンになってる
ハイエンドならロックスターでは?
UE5を採用するメーカー減るだろうな
早期に決着つけばよかったんだが、決着つくまで何年かかるかわからんし
特に日本のインディーゲー
エンジンにコストかけられないメーカーの作品ってことだし、ユーザー目線で作品の信用は落ちるわ
綺麗だとは思うど
今思うと恩義マンがPS以外にソフト出さない理由付けに
独自エンジン作るの流行ってたとしか思えんのよね
クソゲーの印象はUnityロゴ表示が必須な無償バージョン使ってる人が多いのもある
(ある程度以上の開発規模になるとPro版使ってロゴ非表示になるから気付かれない)
技術的にすげえと思うのはREエンジンとデジマとクリエイションエンジン
こんだけ使わせるのはすげえと思うのはUE4とUnity
永遠の未完成品7days to die が正式版になればきっと!!!
エンジン自体の可能性に焦点を当てた話にはなるがね
コメント
ゲームに出来はエンジンのせいじゃなくて作り手の問題だろ
借り物にケチつけてるんなら自分で1から作ってみろ
ユーザー側で比べることなんて不可能だろ
よく技術がどうとか言ってる人がいるけど、素人がなに言ってるんだ?と開発者も思っていそう
アーキテクトに合わせて更新されるだけなのに優劣つけようとか馬鹿か?
ゲームエンジンはその世代世代のアーキテクトに最適化した出力を簡易的に実行するだけだ
ゲームエンジンは便利な物であって、別に魔法の道具じゃないんだがなあ
元々賢い子供集めたら塾の評価上がった、に近い感覚
フロストバイトみたいな大作に使われてるけどユーザーからも開発者からもヘイトを買うようなエンジンもあるし、最強の意味によって変わるだろうな