【ライズ唯一の】百竜夜行が3の水中戦、4の極限、ワールドの導き並に糞つまらないんだけど【失敗】

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z+jBxCRH0
百竜夜行がなければ神ゲーだったのに

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzU6LKDR0
マルチだと兵器の取り合いになるじゃん

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n2hFxAx70
マルチだとわちゃわちゃしてて面白いんだよなあ。
ソロとは別ゲー感ある

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tRJlrd74p
マルチで遊べない可哀想な子なんだね

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qK7gBMiIa
金玉叩きもつまらない

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFjFNVyyd
サブクエ的にバリスタか大砲撃つのが正解って事多いし門狙い相手には後退気絶かませるバリスタが強いからバリスタ使っときゃ間違いない

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:htNaDr8n0
ソロ百竜はどうにかならんか

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BG6lwQ7n0
ソロもコツ覚えていくと面白くなるぞ
良くも悪くもモンハンらしくない別モードだから
こればっかり延々とやりたいとは思わんが

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nfyxsV4h0
サブクエをこなすゲー
設備で状態異常だけやり難いから毒武器持っていこうな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FqgXU/Nyr
>>11
ワールドと同じなら、爆発で状態異常判定だから、爆破武器の方が良いぞ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7UCoCMZ0
タワーディフェンス系の面白さがわからんやつなのかな?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1RfsvtZa
毎回イベント戦はつまらんやろ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:alBfuiMDd
レベル上げと武器ガチャが無い時点で素晴らしい

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzU6LKDR0
今後のアップデートでどうなるかわからんけど少なくとも現時点ではタワーディフェンス要素なんてほぼ無いぞ
壁の前で詰まってるモンスターをボコるか一瞬で突破されて最終防衛ラインでボコるかのどっちか

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1RfsvtZa
BO3とかタワーディフェンス系のミニゲームが楽しかった覚えがない

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1smX94Ul0
タワーディフェンスは面白いと思っけど何もモンハンでやりたくない

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PRWtr2iHd
イブシマキヒコに核爆弾みたいな落とすとヨッシャーとなる。
その後みんなでフルボッコタイム、楽しいわー

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vzNDnORT0
友達とやるとめちゃくちゃ楽しいけど一人でやると虚無虚無プリン

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sj5Jb4J9p
友達と遊ぶとめっちゃ面白いぞ、百竜武器使わんからおまけゲームとして見てるわ俺は

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYSKckEOa
>>22
百竜武器使わなくてもスキル付けに使うやろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sj5Jb4J9p
>>29
そんなん友達と数回やりゃ済んだからな、使う武器的に数いらんし俺

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UKtg/XM30
なんとか不評コンテンツの一つに押し上げたいんだな・・・

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tKIULjsmr
>>23
不評だからサジェストにつまらないって表示されるんですがそれは

 

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n2hFxAx70
>>25
サジェストに表示されるか否かが判断基準なんですか

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n6dYHon+a
モンハンずっとやってないんだけどラオシャンロンの作業ゲーとどっちがおもしろい?

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IYMofPgIr
>>26
道中吹っ飛ばされながら足を切りまくるラオよりはマシだよ。ネタバレだから避けるけど、百竜の後半戦は当時並みの高揚感はある。

 

130: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNAD1kVD0
>>26
ラオシャンロンは道中死なないから途中で殴るのやめるのが早いとかいう謎仕様+サンドバッグっていうわかると何ひとつ楽しくないモンスだったからな
初見はわくわくするけどね

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CVW85WR0
まだチュートリアルの一回しかやってないけどこれ素材的に必須要素なん?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzU6LKDR0
>>28
百竜素材は武器の追加スキルに必要だがたまにやってれば足りなくなることはまずない
ヌシ素材はXの二つ名武器みたいに独立した需要しかないから弓みたいに百竜武器が強い武器種以外では集める必要はない

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4e1Xwhbwp
百竜武器がゴミだから今は必須ではない
今はな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KRwzD0OY0
つまらないならまだいいじゃん
極限や初期導きはやりたくない

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cbux2mtEp

タワーディフェンスとかではなく
設備で戦う が好きかどうかの問題かと思う

設備が飾りだった昔のラオやシェンから考えると進化してるのは間違いない

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rEqywb8O0
集会所の百鬼はめんどくさそうなイメージだったので
救難出してマルチでやったらそこそこ楽しかった

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FqgXU/Nyr
風神もヌシも試しにソロでやってみたけど、どうせ3ウェーブ目で強制的に最初の所の大門壊されるから、いかに最終エリアでボコるかって位じゃない?
苦戦するかなと思ってたけど、普通に雑魚かったわ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kreij0bd0
野良でもマルチでやると面白いぞ
空いてるバリスタ探して飛び回るのも一興

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7i7JyK40
ソロ緊急の百竜は失敗したくないって意識が強くて楽しめなかったけど
救援で入るのは楽しいわ
バリスタ2台並べて後退気絶させまくったり
鉄蟲入れて操竜で3体くらい巻き込んだり
ひたすら燃料ぶち込んで破龍砲4回くらい撃ったり
割と何やってもSランク外さないから自由にできるw

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpN1CY9Ur
もっと各関門の耐久力上げてほしいよな
主が出た瞬間ラストまで即抜かれるのおかしいだろそのわりにラストはやたら固いし

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzU6LKDR0
>>43
お陰で途中の門の前の地面から出るタイプの撃龍槍の出番無いよな

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FqgXU/Nyr
>>46
あれはその前の地面の設備設置枠にカカシ置いて発動するものだから、あの辺りに適当に雑魚群がったら使うとええよ
使わなくても全く問題ない程度だけど

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFjFNVyyd
>>46
ヌシミツネが大技使う時に律儀に門撃竜槍の前にお座りする
門壊しててもバックで戻って門前にお座りするから撃竜槍当てて欲しいんじゃないかと勘繰りたくなる

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uHliH6u60
ヌシ相手の集会所緊急クエ
第一フェーズでうっかりしょうもないところで里長出してしまって
もう自棄だと適当にやってても割となんとかなるからな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFjFNVyyd
>>44
開幕里長何度か遭遇してるけどその内リスポンしてる気がするから早めに投入が正解なのかなって思ってる
検証しとらんから確証はない

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzU6LKDR0
>>49
里長札は里長ノーマルとは別に里長百竜がある

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vj1a/vk90

防衛1と2がやる意味あるのって空気感あるのが微妙だけど

ソロでイベント戦がつまらないのはモンハン全作で共通の仕様なのでまぁ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7HZQM7i0
慣れてくるとタワーディフェンスじゃなくてサブクエ達成ゲー
タワーディフェンスとしては完璧に相手をサクサク処理してても、サブクエ達成率低くて評価S止まりとか普通にあるし
逆に結構グダって時間かかってもサブクエ達成意識してるヤツが1人2人いればSS行く

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jK8/eFsM0

ソロのヌシ戦は普通のモンハン
設備設置しようとしてもマッハで追いかけてくるから結局肉弾戦のほうが楽

つまり前座の防衛戦いるのかとは思う
マルチはタゲうつるから設備で遊べるけども

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wWgCjj4k0
百竜は面白い、つまらないよりもめんどいが先にきた感想かな
ただラオやシェン、ジエンにゾラと言った
防衛が絡む大型古龍に比べれば断然面白いかった

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:waf9Lvjq0

ヌシ撃ちまくってたら執拗に自分ばかり狙いにきて
逃げ回るだけで防衛できて草が生える

もう少し施設の幅とか配置場所増やして欲しいわ

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpN1CY9Ur
いっても開幕里長するメリットあんまり無いだろ序盤速攻で片付けすぎるとミッションこなすの面倒になるし

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFjFNVyyd
各設備が快適になったのは大きいね
前までの設備は玉拾って撃って無くなったらまた拾ってってのがやたら面倒かったが今回無限に撃てるから座ったままシューティングに集中出来る
設備毎の特殊弾とモンスターの攻撃を防御とかがアクセントになってるのと設備によって性能違うから使い分け考えるのも楽しい

 

引用元

コメント

  1. ガトリングでヒャッハーするのが楽しいぞ

  2. スレにと出てるけど、比較するならラオシャンロンとかジエンモーランとかの巨大古龍だな
    あれこそソロでやるのは面倒すぎるし、かといってマルチでも面白いわけじゃない

  3. サジェストにつまらないって出る時は、
    つまらないって意見に対して反論するときにもつまらないって単語を使っているものも含んでいるんで、
    必ずしもつまらないって意見が優勢とは限らんのだわ

  4. これまたわかりやすいエアプネガキャンやな

  5. タワーディフェンスは大好きだけどこれは違うだろ

    • つまらないよ

  6. 業者のサジェスト汚染をソース扱いとはさすが国賊ソニー

  7. ソロ百竜そんなにめんどい?
    ヌシアオアシラまで特に問題なかったけどこれから更に面倒になるんか?
    ヌシつえー位だったけど

    • 特にその後も変わらんよ
      正直面倒とか難しいみたいな感想は全く同意できなくて
      やる事理解しとれば順に兵器動かして要所要所だけ殴るイージーモードよ
      ソロの弓とかならほぼ兵器使わないチンパンプレイでも難なく終わる

      逆に簡単過ぎる割に時間だけかかるのが虚無といえば虚無だけど
      過去の同じようなポジションであるボスから砦を守る系の
      ゾラやラオ辺りと比べたら遥かにマシという印象

      • だよね俺も同じ感想だわ
        面倒とか難しいとか言ってるのはルールを理解してないかエアプかだと思ってる

  8. つまらないかどうかよりも、ソロ緊急は大変だったなーとしか
    慣れればまたなんとかなるかもしれんが

    それと、水中戦を必要以上に腐すのは特定ハードファンな

    • 水中戦は水中戦というシステム自体が欠陥というより
      水中での武器バランスがメチャクチャだったというのが
      正確な表現だしな
      仮に全武器がランスガンス並かそれより強い水準で性能が変化していたなら
      誰も叩かなかったまである
      現にボウガンでの水中戦は不評寄りだったが3Gで通常3が水中超火力となったら
      敵次第では面白いって感じになっとるし

      システム自体が救いようもない極限化や導きの地とは違う

    • つまらないって言ってるんだよ。

  9. エアプがたたける所ないかと探したのが百龍夜行だけど
    所詮はエアプでしたって話だな

  10. ソロでもバッサバッサモンスター殴れるし
    友達いると協力プレイが超楽しいよ

    • モンハンキッズってほんとに人の話聞かないんだな

  11. 本スレで百竜苦行とか言われる程度には不評やからな。
    モンハンやりたいのに、違うゲームを強制されるのは違うやろってのはある。
    マムとかもクッソ不評だったのに。

  12. Twitterのサジェストが全てならPS5はマジで転売にしか使われてないって事になるんだが

  13. つまらないと断言する割にどの辺が不評とされてるのか言った本人がよく分かってないっぽいの
    なんなんだろう

  14. コツが分からないと辛いのはあったなぁ。
    ヌシアオアシラの緊急の時はあわあわしてるだけで面白くなかった。
    仕方なくyoutubeの攻略のコツで勉強して雰囲気をつかんでから、風神龍の緊急やったときはエリア1で結構止めれたし、最終ウェーブは音楽もあいまってかなり興奮したわ。
    周回は時間かかってしんどそうだけどね。

  15. 色々情報探して風神のは三度目でクリアできたわ 楽しい部分も多いけどソロだと負担大きいから、辛い言う人の意見もわからなくはないのよね
    賛否あるだろうって印象

    • 自分はタワーディフェンス系ゲームが好きだから、ソロでも、どこで自分用バリスタを置いてどこで自動砲台を置けば守れるか考えるのが楽しかったけれど、慣れてない人からすれば特にヌシアオアシラなんていきなり放り出されているようなものだからね。
      分かれば難易度は簡単だし、やりたいことを案外自由にやれるのだけれど、やれることが多いぶん説明が長くなりすぎるから、だいぶ簡単な説明だけに留めてあって、それが初心者の難しいにつながっているところはあったのだろうと思う。
      ただエアプだと分かりやすい批判が多いのも分かる

  16. 確かにめんどいし忙しいけど極限とかビチビチと同列はないわ 水中は個人的に好きだった

  17. いや緊急にすんなよ面倒だつまらないって人もいるだろ普通に
    今までのモンハンと要求スキルが違い過ぎるのに批判しただけでエアプ呼ばわりとか頭おかしい

    • >要求スキルが違い過ぎる

      初心者はすべての要素がそれですよ・・・

      • モンハン信者っていつも人の話聞かないからな。つまらないって言ってるのに勝手にクリアできるできないの話にすり替えたり、都合が悪い意見はエアプ扱いしたり。ここにいる信者もそんなのばっかり。幼稚すぎる。

        • 本当に面白い詰まらないが論点なら
          ツリー元で言うような
          「緊急にするな」なんて言い分にならないと思うけどなぁ

          そもそもエアプやnoobが
          聞き齧ったプレイヤーの言葉を勘違いして連呼しとるけど
          モンハンプレイヤーが言う「百竜が面倒」「百竜がダルい」って
          周回する上での話だぞ
          旧くはラオシャンロンから、砦守る系の長時間クエは
          面倒・だるいを連呼される対象にこそなっとるが
          1回きりの”緊急に在ること”自体は殆ど問題視されてないんだわ

    • 今までの大型の防衛、特にゾラの後半と似たようなもんでしょ

    • 結局これか
      プロハン()が今までのノウハウで俺TUEEEEEEEE出来ないから叩いてるんだな

  18. たまに程度だったら楽しめるけど、これがエンドコンテンツになったら苦行過ぎるからそうならないようにお祈りするわ

  19. ラオと同系のイベント戦と考えても苦行感強いよ百竜…ジエンとかの方がよっぽど面白かった

  20. 水中戦好きだったけどなくなったの一番つらいわ

  21. 擁護してる奴もエアプとかいってレッテル張りしてるだけだな

  22. いやクソ要素だろこれ
    サブクエならまだしもメインでいきなりSLG持ち出してしかも強要プレイ+クリアしないと先進めないとかゴミ以外の何物でもない

  23. こんなに難易度が低いんだから緊急ぐらいやればいいじゃない。

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