FF7出たときってグラフィック凄いとか言われてたけど

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8QyPMKN50

そんな凄かったの?

グランツーリスモの方が凄いと思ったが

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mfXdCY6m0
>>1
ムービーゲー開発したんだよ。
それから酷いムービーゲーだらけになった。
そしてゲーム離れが進んだ。

 

119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgySpmr60

>>1
リアルタイムポリゴンでキャラ作ってお芝居させるRPGなんてそれまでなかったからな
製作側も試行錯誤の繰り返しだったらしくムービーの等身が統一できてないくらい前例のない開発だった

ちなみにグランツーリスモの発売はFF7の約1年あとな

 

147: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCmH4zDh0NIKU

>>1
別に凄くない
ファイナルファンタジーやRPGのジャンル限定で凄かっただけ

グランツーリスモは全ジャンルで見ても凄かった

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hit2NVtp
凄かったよ。
当時はムービーからそのままゲームに繋がるシーンなんてなかったし。
それに今現在に続く3DRPGの基礎、基本みたいなものをたくさん作ったんだわ。

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mwae9d3Q0

>>2
凄かったのは異論ないんだが
今に続いてるかというと違うと思う

一時代を気付いた方式だがそれは途絶えてる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hit2NVtp
>>13
いや、ほんと基礎すぎて気付いてないだけで未だに色々あるぞ。
例えば魔法を唱えた時にキャラの周りに丸い魔法陣やエフェクト効果が出るだろ?
あれを3DRPGで初めて取り入れたのがFF7だ。

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:foLGPrh+0
言われてなかったけど?
誰がいったの?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8QyPMKN50

>>3
地元

ムービー有りなのが凄いって周り言ってた

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTVzB74O0
当時はアレでも高レベルだったんや

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2zEiDUlF
海外ではすごかったらしいな7の衝撃は

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/GoyAfj0

OPは本当に衝撃だった

実際に動かすキャラは残念だったけど

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/GoyAfj0

俺の周囲では、ミッドガルを出てフィールドに出てからが残念って言ってたな

俺は逆でフィールドに出てからの方が楽しかった

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0BULnRDl0
俺の記憶が確かなら7~10までは美麗なゲームCGは世間一般に持て囃されてたな
どんどん進化していってこのまま行けばいずれプリレンダクオリティでリアルタイムで動かせるようになるのかな?ってワクワク夢見てたはずなのに
今そんな感じになってきたのに思ってたより冷めてるね

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hit2NVtp

>>12
凄い技術に驚いてたんだよな。俺らは。

今はゲームが表現技術の最先端だから。

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTVzB74O0
>>12
肝心の娯楽面が蔑ろにされ始めたからかな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/GoyAfj0

>>12
俺は8の発売前情報を見てFFを見限った

ツレから借りて遊んで、自分が間違いじゃなかった事を確認した

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZbJ1rqTJ0

ゲームの変遷でいくと
絵がスゲー時代
→パッケージ絵やコンセプト絵が凄い

絵がゲーム内に再現されたスゲー時代
→ステータス画面の一部とかがパケ絵再現

綺麗なムービースゲー時代
→ムービーが映画並みになった

ムービーが動かせるスゲー時代
→ムービーと遜色ない画面で操作が出来る今の時代

こんな感じよね
昔は想像力で補ってた

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kECVUIO0
グラフィックも凄いけど音のインパクトも大きかった

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/wzECLJg0
64、PS、SS持ちの感想
3D空間としては64のマリオやゼルダの方が凄かったけど見た目はFF7が凄かった
というより見せ方が上手いと思った
SSは初期にエロゲがあって嬉しかった若かりし思い出

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n0aEID+i0
間違いなくリアルタイムでプレイしてないやついるだろ
3頭身で落胆したとか言ってるやつはその前までほとんどがスーファミしかやってなかったやつばっかだったんだぞ
俺はワイルドアームズですら感動してたわ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTVzB74O0
>>21
ワイルドアームズは思い出してみると戦闘画面のキャラとか完全にこけしだったな
面白かったけど

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mmgR/lPm0
まあ騙されてただけなんだよな
一枚絵に当たり判定つけた書割タウンなんだから

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uxOJ0Dmv0
>>22
コロンブスの卵だよ。
それを初めてRPGでやったのが凄いし取り入れたのが凄い。

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XUDbcYl90
>>30
海外PCのアドベンチャーゲームで背景一枚絵はよくあったな
King’s Questとかな
日本は数年遅れてた

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LnmnOjNe0
ムービーと混同されてた

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZbJ1rqTJ0
今から逆算してみたら3頭身との落差すげーと思うかもだが当時はすごい部分に目がいってたから差に落胆してるやつなんて1人もいなかったよなマジ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/GoyAfj0

>>26
俺は最初の壱番魔晄炉爆破ステージで
エレベータに3人乗ってる場面のローポリキャラに「だっせえwwww」と思ったよ
もちろんムービーが凄いのは認めるけど、ギャップを感じる部分が多かった

FF7はグラフィックよりもマテリアシステムが面白かった
あと、厨二病が極まってた時期なんで、ストーリーも引き込まれた
エアリス死んだシーン見てから3日ぐらいボーっとしてたし

正直、96年頃にスーファミで出してほしかったわ、容量48Mbitで

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTVzB74O0
>>26
まあガキのうちからアレがダメこれがダメとか批評まがいなことやってたら絶対ハブられるよな
移動シーンこそアレだったけど戦闘時は十分ワクワクできた

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GsqVu0Ivx
賛否あるゲームだがムービーの繋げ方は当時では発明レベルだった

 

引用元

コメント

  1. 当時は真新しかった。ただその後そればっかになった。そして今のスクエニになりましたとさ、めでたくなしめでたくなし。

    • 日本のゲーム業界に与えた悪影響は計り知れない

  2. スレには出てないが召喚獣のムービーはすごかった、あれ見るのワクワクしたしナイツオブラウンドとか長くても気にならなかった
    まあ後年みんな長くなったのは辟易したけど

  3. 当時は凄かったよ
    ただ今時代になっても変わり映えしない事やってるから馬鹿にされるのよね

  4. イベントを全部ムービーで誤魔化す手法は凄かったね
    先に実機風ムービー作って後からゲームを作る悪習の始まりって感じ
    ゼルダのリアルタイムレンダリングとFF7のムービー比較してFF7の勝ち!って記事をファミ通に書かせるぐらい躍起になってたね

  5. 当時のFF7はガチで衝撃的な作品だったし
    後続に与えた悪影響とかであんま語りたくないなぁ
    今のFFがグダグダだったとしてもあの頃のFFは間違いなく一世を風靡してたよ

    • アウトという人も多いだろうがギリギリ踏み止まってた感はある
      後続のFFがアウトな方にぶっちぎるとは思わなかったなー

  6. 7のムービーすげえと思ってたころに、8でムービーからそのままキャラが動かせるようになって
    本当にこれはもう実写と変わらないと思ったわ。

  7. 当時からショボいと言うか詐欺みたいなもんだと思ってた。
    半年も前にマリオ64に衝撃を受けてたからね。
    でも世間は「FFスゲー、これが新しいゲーム体験だ」みたいなノリで凄く歯痒かった。
    それからの数年間はまさに暗黒時代って感じだったなぁ。

    • 1996年前後の数年って国産ゲームの黄金時代だろ
      あの頃はつまんなかったみたいな雰囲気漂わせてるのマジでアホちゃう?

    • 日本のゲーム業界がFF7に衝撃を受けている頃
      欧米のゲーム業界はマリオ64や時岡に衝撃を受けていた
      これが今の技術力の差になったんやろね

  8. GTはフォトリアルだからなぁ

  9. >>27とか
    ゲームで初めてだとしてもアニメとかでは普通にありそうだな

    • 3DRPGで初めてと言っている通りSFC時代のゲームでも魔法を使ったりしたキャラには何かしらエフェクトついてたよ
      7は演出を単に強化しただけで、別に基礎を作った訳じゃないよ

  10. グラフィックはそうでもなく3DCGムービーの事

  11. 同時期発売が初代ワイルドアームズ、それまでがアーク1やビヨンドザビヨンドだからな。
    それらと比べればグラフィックはよかった。
    それで調子にのって8でいろいろ方向性間違ったけど。

  12. ムービーで騙し売りしようとしてるのミエミエで良い印象無かったな。
    まぁでもリアルタムレンダとプリレンダの違いとか言っても分かんないよね。
    FF7で一番感心したのは戦闘時ロードの先読みとキャラモーションで時間を稼いで
    ローディングの虚無時間を無くす工夫がされていた事だわ

  13. 新しくて知識がまだ身についてない時代に
    プリレンダ詐欺して
    グラすげー!性能すげー!させたクズ企業

  14. 当時はグラフィック凄くかった故に操作キャラの残念さが浮き彫りでだからこそ操作キャラもちゃんとした頭身でリメイクしたのやりたいってずっと思ってたさ
    結局寝かせすぎて求めてた物とは全く違ったものが出てきたけど

  15. グラ向上も発展の方向性の一つぐらいに考えとけば良かったのに
    そっちに突っ走るから、、

  16. 当時から思ってたが、持ち上げすぎと
    ムービーはすごいと思ったが、演出スキップが出来ないので戦闘時間が長引く
    カメラ、視点が一定じゃないので操作がし辛かった(豆粒見たいなキャラの操作、進行方向が逆になって一瞬混乱等)3枚組で大ボリュームだが演出やムービーで水増ししてるだけだった

    次世代機スゲーと思わせることには成功したんだろうけど、粗も多過ぎ

  17. 坂口「FF7のCGマジ酷いな よし社員をハリウッド留学だ」
    あの映画への伏線である

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