1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAD+dAay0
SEKIROはギミックボス、怨嗟、W獅子猿以外はみんな再戦したいと思えたのに😥
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NC73Ghqbd
弦ちゃん返して
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAD+dAay0
お蝶弦ちゃんみたいにこいつ倒せるようになったら劇的に楽しくなるってボスもおらへん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AYpu4o2fd
武器の性質変えるやつで重厚とか鋭利とかあるけどよくわからん、補正上がってるぽいけど威力落ちてね?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VRjYsJnd
>>6
ステ振りが悪いんじゃね?
ステ振りが悪いんじゃね?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pSAGZlsyM
>>6
武器は
基礎攻撃力+補正攻撃力
で決まるんや
基礎攻撃力は文字通り基礎の攻撃力で、自分のステータスには依存しない数値や
そんで補正攻撃力についてやけど、武器によって補正値が色々と違うやろ?
筋力がBとか技量がCとか知力がAとかって感じで
たとえば筋力の補正値がBとかAなら
筋力のステータスが高ければ高いほど補正攻撃力がぐんぐん伸びてくが
筋力の補正値がDとかだと、筋力をあげてもそこまで補正攻撃力は伸びない
もっと言えば筋力の補正値が-だったら、筋力をなんぼあげても全く意味ないわけや
重厚は筋力の補正値を上げる派生で
鋭利は技量の補正値を上げる派生
派生をすると基礎攻撃力は下がるから、適切にステータスを伸ばして補正攻撃力を伸ばしていかないと
全体の攻撃力は派生前より下がっちゃうわけ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
魔術楽しい?
やり直そうかな
やり直そうかな
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qEUsGnng0
>>8
火力特化の魔術なら遠くから1匹ずつ当ててめっちゃ楽だけど基本紙だからダンジョンとかはキツいぞ
ボス戦も遺灰使えば楽
ボス戦も距離がろくにとれないような狭いエリアだったり何体も出てきたりした時は心折れそうになるけど
火力特化の魔術なら遠くから1匹ずつ当ててめっちゃ楽だけど基本紙だからダンジョンとかはキツいぞ
ボス戦も遺灰使えば楽
ボス戦も距離がろくにとれないような狭いエリアだったり何体も出てきたりした時は心折れそうになるけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kNU6fbG00
倒したときの達成感はあるけどもうやりたくないって感情がでかい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAIEAYNTd
ゴドリックアルバイトはたのしい
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPaIGKvuF
結局システム変わっても理解できないから剣ブンブンしかしてないわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5TBFgbdXM
クソみたいなディレイと範囲攻撃連発はいつものダクソやったな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qxVnL4ht0
ドラゴンつまんねえのにめっちゃ使い回すのやめてほしいわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4zQjkS6Y0
>>14
ワイワイドラゴンパークもあるぞ☺
ワイワイドラゴンパークもあるぞ☺
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r0Ikb8xX0
ディレイ、範囲攻撃、後隙無くしの行動が多すぎて遺灰前提みたいなとこあるのクソすぎる
ラスボスに至っては対処法不明の攻撃撃ってくるし
ラスボスに至っては対処法不明の攻撃撃ってくるし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4lsytO2ep
どいつもこいつも露骨なロリ狩り攻撃持ってて怖いわ
殺意が高すぎる
殺意が高すぎる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v9nMQcw10
9000円も払って殺されて喜んでるんだろ?どうかしてるよな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/q0zOAu0
>>19
それが嫌な奴はトッモとワイワイやってると思うで
それが嫌な奴はトッモとワイワイやってると思うで
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NC73Ghqbd
遺灰も白サインもなくてゴドリック一人で頑張ったで
味方いると甘えて敵の動き覚えられなさそう
味方いると甘えて敵の動き覚えられなさそう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAD+dAay0
>>20
遺灰はないとやってられんわ
近接メインだから後隙潰し多すぎてタイマンなんかやってられへん
遺灰はないとやってられんわ
近接メインだから後隙潰し多すぎてタイマンなんかやってられへん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12V1FafAd
>>27
これ
たまに遺灰禁止エリアで中ボスや英雄系人型モブ見かけるとアホらしくなる
これ
たまに遺灰禁止エリアで中ボスや英雄系人型モブ見かけるとアホらしくなる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ENBsMLm60
>>20
最後まで遺灰無しを貫けたら立派やで
ワイは複数ボス相手に誉を捨てたわ
最後まで遺灰無しを貫けたら立派やで
ワイは複数ボス相手に誉を捨てたわ
187: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KAsXSlbC0
>>34
遺灰なし近接で今作行けそうか?パリィは苦手や
遺灰なし近接で今作行けそうか?パリィは苦手や
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dG3QlLdm0
竜人兵とレアルカリアの赤犬楽しかったわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NC73Ghqbd
>>21
唐突なSEKIROで草生えた
唐突なSEKIROで草生えた
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zy9Be5m50
樹霊とはまだまだ戦い足りないゾ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q99renOs0
上手く言えんけどモンハンアイスボーンに似たストレスがある
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dg+vsOAi0
攻撃判定付きの瞬間移動するやつは流石に草を禁じ得なかった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NC73Ghqbd
相変わらずNPCのイベント分かりづらすぎるわ
ダクソ3なんて不死街のラットしかイベント発生しなかったぞ
ダクソ3なんて不死街のラットしかイベント発生しなかったぞ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12V1FafAd
>>35
今回はメインシナリオもNPCイベント挟むやつあるからメイン詰む可能性あるぞ
ワイとか詰んで攻略サイトの更新待った場所あるでな
今回はメインシナリオもNPCイベント挟むやつあるからメイン詰む可能性あるぞ
ワイとか詰んで攻略サイトの更新待った場所あるでな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayFX2aTHF
>>40
うせやろ…
攻略は見たくないというプライドがね…
うせやろ…
攻略は見たくないというプライドがね…
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12V1FafAd
>>51
草の根分けても探すか、NPCのセリフは頭に叩き込め
一応セリフにヒントあるから
草の根分けても探すか、NPCのセリフは頭に叩き込め
一応セリフにヒントあるから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ecPRVt4Y0
黄金樹の化身結構すき
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/q0zOAu0
>>38
ワイがヘイトかって信仰上げトッモに燃やしてもらっとる
ワイがヘイトかって信仰上げトッモに燃やしてもらっとる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MeK07U09p
>>38
腐敗した化身倒したらルーン10万弱貰えて草生えた
お前ラダーンより多いじゃねえか
腐敗した化身倒したらルーン10万弱貰えて草生えた
お前ラダーンより多いじゃねえか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4lsytO2ep
書庫と塔の間の橋にいる白いデブとか攻撃させる気なさすぎだよな
斧槍のダッシュ攻撃でひたすらチクチクして倒したわ
斧槍のダッシュ攻撃でひたすらチクチクして倒したわ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bFcLlnugd
遺灰を囮にして魔術でゴリ押しするだけでだいたい勝てるようになったわ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12DW/OQM0
二本指様に会えたし魔法学院目指すで!
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e6SrW4Mjr
猟犬大剣ブンブン丸やが、このまま強化していってええか?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dG3QlLdm0
知らん地名かなんか+名詞のボス多すぎて名前覚えられんよな今回
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/q0zOAu0
>>46
やってたら覚えるで
やってたら覚えるで
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9MpnZxwp
世界観とか探索そのままでアクション部分がセキロみたいな感じだったらガチで97点あげても良かったと思うわ
コメント
一度データ消えたら2度とやりたくなくなるだろ
なにボドルザー前のシャッターさんよりは再戦希望してもらえるさ
定期的にボス戦やりたくなるSEKIROはやっぱり神ゲーだったな
フロムって基本的にどこかと作った方がいいと思う
今回のは非常に残念な出来栄え
ゴミゲーなんてやりたくねえよw
さっきオルドビストとなんかもう一体の奴に勝ったわ
今回に複数ボス多すぎんだろ、しかも雑魚の繰り上がりパターンも4~5回くらい見たぞ
つまんねーフィールドにリソース割きすぎて肝心のボスで手抜いてんじゃねーよ
ごめんスレ69聞いてもリアルさのかけらもないただただ面倒くせぇシステムだなぁって感想しか出てこない