1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAzispix0
ラダーン倒さないと永遠の都行けない
大ルーン二つ持ってないと王都入れない
モーゴッド倒さないと雪山行けない
火の巨人倒さないとファルム・アズラ行けない
マリケス倒さないと灰都行けない
オープンワールドですらないただのステージクリア型ARPG
ダクソの焼き直し
ゼルダと同じ土俵にすら上がれてません
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kpSSmJEp0
あれ?
30分位でクリアできるって聞いたけど
どうなの?
30分位でクリアできるって聞いたけど
どうなの?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U9M6Jgha0
>>2
今は8分だぞ
今は8分だぞ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7UQvV1T0
ワープ駆使して8分でクリアできるぞ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uiixdjWCM
オープンワールドは別にステージ型の上位って訳じゃないでしょ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RL/aoOTWd
変な持ち上げとか工作なけりゃ逆にもっと評価されてたまであったと思うわ
斜め上に頑張ったアホ戦犯は誰なんだろな?
斜め上に頑張ったアホ戦犯は誰なんだろな?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAzispix0
「オープンワールドの革命」などとのたまってしまったライターの皆さん、アルター高原までしか遊んでない説
あると思いますw
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TlbAFO4t0
ブレワイは物理エンジンで色々出来るけども、
その面白い遊びを思いつかないと案外と退屈なゲーム
エルデンは馬鹿でも分かる物量で、プレイ幅も広いから退屈はしない
その面白い遊びを思いつかないと案外と退屈なゲーム
エルデンは馬鹿でも分かる物量で、プレイ幅も広いから退屈はしない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gO94OEmt0
ゼルダはオープンエアでしょ
広いパズルゲームって感じ
広いパズルゲームって感じ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSz+CglY0
公式で一言もエルデンがプンワーとか言ってないのにユーザーが勝手にどうだこうだ言ってるのが滑稽だわ
後ブレワイと比べてるのもナンセンスだわ
違うジャンルのゲーム比べてるようなもんなのに
後ブレワイと比べてるのもナンセンスだわ
違うジャンルのゲーム比べてるようなもんなのに
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7xc8k6mMa
そらある種のサンドボックス寄りのレベルデザインにしとるだけだろ
もう20年以上定義されてるもんを今更個人の解釈で覆えせるわけがない
もう20年以上定義されてるもんを今更個人の解釈で覆えせるわけがない
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAzispix0
そもそもゼルダBotWの祠や神獣に訪れる順序や内部に入るための条件なんて無いしな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c3qZhcCE0
王都からはクソ長いラストダンジョンぐらいに思ったほうがいい
雪山はまあまあ行動範囲あるけど大半のプレイヤーは探索するモチベ残ってないやろ
雪山はまあまあ行動範囲あるけど大半のプレイヤーは探索するモチベ残ってないやろ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAzispix0
>>76
報酬の配置もその辺からクソ適当になるしな
教会の目の前に雑に鈴玉置かれててため息出たわ
報酬の配置もその辺からクソ適当になるしな
教会の目の前に雑に鈴玉置かれててため息出たわ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:02pOsMJO0
フィールドの化学反応やら敵の反能やらが豊富なゼルダとただのフィールドのエルデンリング
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAzispix0
ラダーン倒さないと永遠の都ノクローン行けない
大ルーン二つ持ってないと王都に入れない
王都のボス倒さないと雪山行けない
雪山のボス倒さないとファルムアズラ行けない
ファルムアズラのボス倒さないと灰都行けない
エルデンリングのマップはシームレスじゃないし、ノンリニアなレベルデザインを志向してるゲームでも無い
俺は事実しか述べてないので反論できずバグ技を持ち出してくる頓珍漢ムーブが飛び出したってことか
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7zCQ0VndM
Valheimみたいにイカダで波に揺られながら東の海まで航海して
竜巻で飛び上がってファルム・アズラ行けたらワクワクしたのにな
現実は謎のお涙頂戴ムービーのあとに謎ワープするだけ
竜巻で飛び上がってファルム・アズラ行けたらワクワクしたのにな
現実は謎のお涙頂戴ムービーのあとに謎ワープするだけ
110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QiL2nh1Y0
「ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。むしろ今までと変わらない職人技で、ただその規模をひたすらに大きくしたゲームである
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QiL2nh1Y0
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がかけ算のゲームであるならば、『ELDEN RING』は圧倒的な足し算のゲームである。両者が同じ「超高評価オープンワールドゲーム」であっても、目指すところも完成したものも実際にはまったく違うものだ。
115: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypC3+lFf0
IGNも酷いことするよな
発売前はエルデンリングのこと革新的なオープンワールドだって言ってたのに発売後評判が悪いと見ると一本道のクソゲーですって
持ち上げから叩き落とすのはちょっと意地が悪すぎ
発売前はエルデンリングのこと革新的なオープンワールドだって言ってたのに発売後評判が悪いと見ると一本道のクソゲーですって
持ち上げから叩き落とすのはちょっと意地が悪すぎ
116: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5XPUJAaa
それは旧GTAのようなタスク管理を設けてるだけであって≠オープンワールドではないと思うがな
一つの論理構造に対して多角的な解があるオープンワールドが個人的に好きなだけでしょ
一つの論理構造に対して多角的な解があるオープンワールドが個人的に好きなだけでしょ
121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2hgpKKm60
フロムゲーはPS最後の希望で
バカどもが過大評価して持ち上げてるだけなんだよw
国内でミリオンヒットすらいかないのもその証拠w
大したことないわけ。
126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xDhPEch00
ゼルダもガノン城通らないとクリアできないから一択やね
141: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5XPUJAaa
マップごとにタスク管理が設けられてる旧GTAやそのフォロワーも、完全にシームレスじゃないThe Elder Scrollsもそのフォロワーもオープンワールドじゃないでおk
オープンワールド のwiki書き換えといてくれ
オープンワールド のwiki書き換えといてくれ
142: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAzispix0
エルデンリングのマップはシームレスじゃないし、ノンリニアに遊ばせるレベルデザインでもない
事実でしかないので屁理屈しか言えないフロム信者さん
145: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYDikTcHa
とりあえずブレワイ最高エルデンリングつまんねまで読んだ
コメント
本スレ>>13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TlbAFO4t0
>ブレワイは物理エンジンで色々出来るけども、
>その面白い遊びを思いつかないと案外と退屈なゲーム
>エルデンは馬鹿でも分かる物量で、プレイ幅も広いから退屈はしない
言いたい事はわからんでもないが、それって97はごく普通のARPGですと言ってるようなものなんだが
>>126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xDhPEch00
>>ゼルダもガノン城通らないとクリアできないから一択やね
こんな超理論挙げなくても、チュートリアル部分とか祠入るときとかあるのに
プレイして経験してないから…
ガノン城って何?
まさかハイラル城のことを言っているのかw
そりゃラスボスはハイラル城に居る訳だから行かないとクリアにはならないけど何が言いたかったの?
俺も同じこと思った
ハイラル城にいるのに「通る」ってのも意味不明だし
動画みただけの感想だとしても、普通もう少しまともなこと書けるだろ
エルデンて普通に良作として評価される出来なんだが完全にファン ボーイの工作手段と化してるからマトモに見れないんだよなあ
「エルデンに比べたら●●は糞」「エルデンやった後に●●を見ると可哀想になる」「エルデンはゲームの歴史を変えたが●●は(ry」・・・
もうGKがマウントとる為(とれてないが笑)のツールにしか見えないから面白い云々言っても信用もされないのが辛いとこだろう
貴公はファンボーイに心を囚われてるな
エルデン良作かなぁ クソと言われてるダクソ2より酷い出来だと思うんだけど
ファンボの持ち上げの他にも
レビューサイトを使った悪意ある売り方
バグ取りなんかの作り込みの甘さ
偉大な先輩達の高い壁
語るまでにだいぶ山がありそう
オープンフィールドのダークソウルが正しい
公式的にはオープンフィールドじゃなかったかな
中盤までは楽しいのに後半から楽しいながらも息切れ感を感じる作りになるのはフロムの悪い癖だよなー
サムネが不自然にシンメトリーすぎて門に見えてしまうw
???「この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ」
この30分とか8分で上手い奴かチート使ってるやつだけやろ
しかもさも自分はクリアできたみたいに語ってるのが笑える