ストーリーが盛り上がらない原因考察
『ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ –
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20230130-235457/
JRPGのストーリーフォーマットの採用は、親しみやすいという点で万人受けしやすく、パーティーメンバーひとりひとりを掘り下げる
展開を生むことができるゆえに「キャラゲー」を表現する上で適しているように思えるが、
残念ながら本作がSRPGであること自体がそれを邪魔してしまっている。
SRPGであることはメインストーリーそのものにも影を落とす。旅をしていると感じられない中で、
戦場ならまだしもカットシーン中に訪れる新たなキャラクターたちとの出会いは突拍子のないものに感じられてしまうし、
旅を通じた物事の積み重ねがない中で行われる山場の演出は薄っぺらい。
背景は戦場のマップをそのまま使っているため、JRPGに付きものであるフィールドの賑わいなどを表現できておらず、
結果、コミカルなキャラクターたちの言動が空っぽの空間で浮いているように感じられる。
やりたい表現にたいして演出が圧倒的に足りていない。シリーズ特有の支援会話がキャラクターの掘り下げを全面的に担当しているため、
メインストーリーをなぞるだけではJRPG風な物語として内容の厚みが足りていないことも指摘しておきたい。
要するに、本作はSRPGのまま、JRPGの物語演出をそのまま採用しているため、ゲームとストーリーとの齟齬が発生してしまっているのだ。
JRPGのストーリーフォーマットを採用すること自体は、シリーズにおける挑戦として、ウォーゲームにとらわれない新たなSRPGの物語表現として歓迎したい。
だが残念ながら実現には至っていない。
とは書けないよね嘲笑
マロンから始まる怒濤の死亡ラッシュと1000年前ワープは
これ打ち切り漫画?ってなったよ
>SRPGというジャンルを万人に受け入れてもらうべく限界に挑んだゲームデザインの一方で、ナラティブの要素の大部分は試みに対しうまくいっていない。
>いつも通りの「支援会話」こそ豊かな内容になっているものの、メインストーリーを中心としたナラティブや、歴代シリーズキャラクターを紹介する要素に関しては不十分であり、失敗していると言わざるを得ない。
あの「支援会話」で豊かな内容になってんの?w
ロリロリつるぺた王女同士の支援会話ぷにぷに選手権最高だったぞ
ユナカのモノマネ芸も面白かったし王子と従者の筋肉鍛錬会話も面白かったわ
今回の支援会話はニヤニヤ出来る要素多すぎて困るw
>>7
めっちゃ褒めてんぞ
≫総じて、『ファイアーエムブレム エンゲージ』のゲームデザインはSRPGという万人受けしないジャンルを万人に売り出すべく、初心者向けの施策とコアユーザー向けの施策を1つの作品の中に同居させることによって、「手ごわいシミュレーション」という古くからの伝統と、現代らしいゲームデザインの両立が達成されている。同時にこの形は「複雑なもの、難しいものを簡単でシンプルな形に変換してしまえば、本質から遠ざかってしまう」という事実、そして「マス」と「ニッチ」の両立の難しさを改めて筆者に認識させてくれた。
ゲーム性の良さとシナリオの酷さ
ちゃんと書いてる良いレビューだと思った
この人はちゃんとプレイしてる
てかもう親玉同士が戦場でお互いの思いをぶつけ合うの滑稽だからやめよう
風花はそれが出来てたやん
ストーリーの演出面の物足りなさはこういう作りだと風花みたく圧倒的な会話のボリュームが必要なんだが
だったら一周で会話を全部回収できるようにしてくれ
まぁ支援会話は頑張ってるとは思うわ
あれでキャラ掘り下げしようとする試みは感じるが
支援会話は条件達成させなきゃ見れないのがな
はっきり言って本作はやりたいことがバラバラ
紋章士でスキルやクラスチェンジの資質得られるのに、
スキルポイントは渋く、シナリオの都合で紋章士を途中離脱させるところとかね
風花も最初はなかなかのものだったが、アプデで色々と改善していったからな
エンゲージもそうなってくれることを祈るしかない
とりあえずSP緩和とSP+取得スキル+指輪ガチャ引継ぎは必要だわ
これは妥当なレビュー
ゲーム初心者は遭遇戦の仕様のせいで低レベルのキャラ育てられないじゃんってなるのが目に見えてる
ミカヤ付ければ誰でも回復役になれるからそこに気付けるかどうかなんだけど
そのミカヤも長期離脱だもん
差分になってるだろ
取ったぶん割引されてるぞ
それにカットシーンも無駄なのが多い
マップ上ですませたことを無駄に尺取って長々と描かんでいいってが印象に残る
さっさと次行きたいねん
FF15やったことなさそうw
メインストーリーよりキャラ立ち優先なのもキャラデザも指輪ガチャも含めて
>>38
キャラ立ち優先の支援会話は覚醒ifそのまんまだしなあ
風花は支援会話で自分(or○○家)の立ち位置とか語ってたんだけど
紋章士の扱いが雑というのは同意だな
あれならオリジナルの過去の英雄とかでもよかった


コメント
元々、FEはニッチ向けやろ
ファイアーエンブレムの週販見たけどSwitchにしては売れてないよねww
エンゲージコンプ発症でゼノブレコンプ、ゼルダコンプとの合併症重篤化
でもPS5に比べたら馬鹿売れなんだなぁwww
どっちにしろ無意味な指標だけどwww
売り切れって言葉の意味知ってる?
某ハードの悪口はやめたまえよ
連中に粘着されてるくらいには評価されてるのはよく分るよ
お、おう
・前作より増
・初週10万本超えたPSタイトルは合算でもエルデン(昨年2月)以降なし
煽りになると思ってるのか(呆)
叩いてる奴はGBA3作やったこと無さそう
さっきの自演君おはようございます
Amazon再入荷したから順位がまた上がってきたね
何度も「風花好きな人には合わない。GBAあたりの作風」って言われてるのにな
エンゲージは純然たるファイアーエムブレムを作っただけで
JRPG要素入れようとか旅させようとか考えてないだろ
それにどんなゲームだって新キャラとの出会いなんて突拍子もないもんだろ
そもそも風花自体がFEにとっての異端作な訳でFE全てに風花を求めてやるのは違うんよ
>647796: ゲーム好きの774さん@6周年 :2023/02/01(水) 08:40:08 ID: MwODY3Mzc PC★chrome★
>
>それよりも売れないxboxであった
>これが真理
>PSの煽りなんかするよりXBOXの心配してろよw
>647797: ゲーム好きの774さん@6周年 :2023/02/01(水) 08:40:38 ID: MwODY3Mzc PC★edge★
>それなw
これは恥ずいw
自演君何号になるんだろ
また自分で自分に「それなw」ってレスないの?
AIの普及で困るのむしろこういった低能ファンボなんじゃないのかね
そんなん今さら言われるまでもなく過去のあらゆるSRPGでみんな苦労して来てるところだろw
単にこのゲームのその辺の担当者が低能なだけじゃん
GBA3部作自体ぶっちゃけシナリオの質高くないし
FE外伝の系譜としては良くできてる
Echosの後継作だよね
GBAの作風とも違う気がするけどなあ
強いて言うなら烈火みたいな冒険もののシナリオにしたかったのは伝わってくるけど各国王族がポンポン仲間になって世界規模の話になってたり中途半端な印象
難易度は烈火や蒼炎が近いし戦闘は過去一面白いと思うけどな
自分は風花→覚醒→ifの順番でプレイ済みだから耐性できてたけど、風花しかやったことない人はショック受けるのも仕方ないと思うわ
SRPGは1マップが、システムに凝れば凝るほど長くなりがちだから、
話を語るにはあまり向いてないジャンルなんだよね
そうなんだよね。シナリオよりも圧倒的に戦闘マップで唸ってる時間の方が長いからシナリオいいSRPGとか言われると逆にうーん…ってなってしまう
戦闘と育成さえ面白ければSRPGは名作だと個人的には思う。だからSPとお金はもうちょっと緩和して…
おーい、自演はどうした?自演くんw
>>36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tr6PaoOXd
>>FEに旅をしている感なんか今までも一切なかったが
>>37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7Zbuwq50
>>>>36
>>FF15やったことなさそうw
FF15引き合いに出すような状況かな?
しかも次のマップへの繋ぎ(次の戦闘の理由づけ)も都度やらないといけないからな
魔物退治なら普通のRPGで良いんだよね
エンゲージはシナリオ的にはSRPGである必要が薄かった
でも戦闘部分はすごくよかったね
風花雪月はストーリー目当てで何周もしたけどエンゲージは戦闘目当てで何周かやることになりそう
育成要素強くしたり、キャラゲー要素ふやしたりで色んな人に受けるようってのは分かるけど、今時下手なラノベでもなさそうなゲテモノキャラとガバガバシナリオどうにかせい
このコメント欄に来てる諸々の奴らを見る限り
どうやら一過性でないFEコンプを発症したようだな
そもそも万人受けてなんだろ
出荷本数か?
レビューなんてやってないやつの意見も混ざるだろうし
ていうか、すべてのソフトが万人受けする必要もない
何のために色々なジャンルや違う方向性のソフトを出してると思ってるんだよ
そもそも商売においてターゲットを絞った方がうけやすい
けどターゲットから外れた層には全く刺さらない
ならどうするか?
答えはそれぞれのニーズに合ったソフトを提供する事
だから任天堂も色んなジャンルのソフトをだしてるわけだよ
実際開発ソースも増やしてるわけだしな
エンゲージのゲームシステムで花鳥風月リメイクしてほしい