メディア『「FEエンゲージ」レビュー。万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ』

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HwNHySul0

ストーリーが盛り上がらない原因考察

『ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ –
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20230130-235457/

JRPGのストーリーフォーマットの採用は、親しみやすいという点で万人受けしやすく、パーティーメンバーひとりひとりを掘り下げる
展開を生むことができるゆえに「キャラゲー」を表現する上で適しているように思えるが、
残念ながら本作がSRPGであること自体がそれを邪魔してしまっている。

SRPGであることはメインストーリーそのものにも影を落とす。旅をしていると感じられない中で、
戦場ならまだしもカットシーン中に訪れる新たなキャラクターたちとの出会いは突拍子のないものに感じられてしまうし、
旅を通じた物事の積み重ねがない中で行われる山場の演出は薄っぺらい。
背景は戦場のマップをそのまま使っているため、JRPGに付きものであるフィールドの賑わいなどを表現できておらず、
結果、コミカルなキャラクターたちの言動が空っぽの空間で浮いているように感じられる。
やりたい表現にたいして演出が圧倒的に足りていない。シリーズ特有の支援会話がキャラクターの掘り下げを全面的に担当しているため、
メインストーリーをなぞるだけではJRPG風な物語として内容の厚みが足りていないことも指摘しておきたい。
要するに、本作はSRPGのまま、JRPGの物語演出をそのまま採用しているため、ゲームとストーリーとの齟齬が発生してしまっているのだ。
JRPGのストーリーフォーマットを採用すること自体は、シリーズにおける挑戦として、ウォーゲームにとらわれない新たなSRPGの物語表現として歓迎したい。
だが残念ながら実現には至っていない。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7Zbuwq50
でもおっぱい見て喜んでます
とは書けないよね嘲笑

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3wTq5y6M0
ペルソナがテイルズに格下げしたらしいな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obdWm2jQ0

マロンから始まる怒濤の死亡ラッシュと1000年前ワープは

これ打ち切り漫画?ってなったよ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TmoF04Fx0

>SRPGというジャンルを万人に受け入れてもらうべく限界に挑んだゲームデザインの一方で、ナラティブの要素の大部分は試みに対しうまくいっていない。
>いつも通りの「支援会話」こそ豊かな内容になっているものの、メインストーリーを中心としたナラティブや、歴代シリーズキャラクターを紹介する要素に関しては不十分であり、失敗していると言わざるを得ない。

あの「支援会話」で豊かな内容になってんの?w

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GyFi6O3N0
>>6
ロリロリつるぺた王女同士の支援会話ぷにぷに選手権最高だったぞ
ユナカのモノマネ芸も面白かったし王子と従者の筋肉鍛錬会話も面白かったわ
今回の支援会話はニヤニヤ出来る要素多すぎて困るw

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/Eon9bfp
単純に面白くないだけなんだよなぁ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:po7O9qiWd

>>7
めっちゃ褒めてんぞ

≫総じて、『ファイアーエムブレム エンゲージ』のゲームデザインはSRPGという万人受けしないジャンルを万人に売り出すべく、初心者向けの施策とコアユーザー向けの施策を1つの作品の中に同居させることによって、「手ごわいシミュレーション」という古くからの伝統と、現代らしいゲームデザインの両立が達成されている。同時にこの形は「複雑なもの、難しいものを簡単でシンプルな形に変換してしまえば、本質から遠ざかってしまう」という事実、そして「マス」と「ニッチ」の両立の難しさを改めて筆者に認識させてくれた。

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xlcp3su0

ゲーム性の良さとシナリオの酷さ
ちゃんと書いてる良いレビューだと思った
この人はちゃんとプレイしてる

てかもう親玉同士が戦場でお互いの思いをぶつけ合うの滑稽だからやめよう
風花はそれが出来てたやん

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uvk/gaN0
過去作キャラを利用してる時点でファン向け商品なのは明らかやん

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGTw5H/50
システム面は絶賛されてるな
ストーリーの演出面の物足りなさはこういう作りだと風花みたく圧倒的な会話のボリュームが必要なんだが

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fSgMy1+H0
エンゲージのつまらなさは異常

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooNYsP3+0
周回やらせる前提のキャラの数なのに周回要素が無いのは納得できんわ
だったら一周で会話を全部回収できるようにしてくれ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:475UXGsz0
SRPG面に関しては歴代でも最上位クラスだよね

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vuKgc5/40
ソシャゲのメインストーリー未満のお話

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I9SZau9kM

まぁ支援会話は頑張ってるとは思うわ
あれでキャラ掘り下げしようとする試みは感じるが
支援会話は条件達成させなきゃ見れないのがな

はっきり言って本作はやりたいことがバラバラ
紋章士でスキルやクラスチェンジの資質得られるのに、
スキルポイントは渋く、シナリオの都合で紋章士を途中離脱させるところとかね

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fmB4CGcD0
>>21
風花も最初はなかなかのものだったが、アプデで色々と改善していったからな
エンゲージもそうなってくれることを祈るしかない
とりあえずSP緩和とSP+取得スキル+指輪ガチャ引継ぎは必要だわ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AUv2ne9Ra
ナカイドも詐欺サムネ動画で釣ってたけど実際の動画内の話はシナリオ以外普通に褒めてるしな
これは妥当なレビュー

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8CqtZdul0
ナカイド見てるアピールはキモすぎる

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eMdbEn82d
automatonはIGN比べたらまとも

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YO5XZwNBM
SRPGなんてめんどくさくてやってられんわ。未だによくもまあやるヤツがいるのかと、売上なんて皆バカにしている格ゲー以下じゃねぇの? 格ゲーも糞めんどくさいしこういうめんどいゲームジャンルは衰退していくのみだな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lv9DwQ8hd
そもそも手強いシミュレーションを売りにしてたんだし大衆向けにする気が任天堂にはあるのか?
ゲーム初心者は遭遇戦の仕様のせいで低レベルのキャラ育てられないじゃんってなるのが目に見えてる
ミカヤ付ければ誰でも回復役になれるからそこに気付けるかどうかなんだけど

 

157: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjeNXAnBd
>>27
そのミカヤも長期離脱だもん

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uQbyb3vvd
概ね正しいレビューじゃね?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooNYsP3+0
SPはスキルレベル1を取得してたら2や3は差分でいいのに、改めてまるごと使わせるの本気でわけわからない

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GKNaN6K0
>>31
差分になってるだろ
取ったぶん割引されてるぞ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuOUGp8H0
散々言われてるけどライターが酷いって原因が分かってるんだから次はそこ改善できるかどうかだね

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfxv5C/h0
フリーマップと拠点のせいで旅してる感なんて本当に皆無だからな
それにカットシーンも無駄なのが多い
マップ上ですませたことを無駄に尺取って長々と描かんでいいってが印象に残る
さっさと次行きたいねん

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tr6PaoOXd
FEに旅をしている感なんか今までも一切なかったが

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7Zbuwq50
>>36
FF15やったことなさそうw

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YT6oLGHW0
今作で感じたのは作りが万事ソシャゲ的だなと
メインストーリーよりキャラ立ち優先なのもキャラデザも指輪ガチャも含めて

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QczcJFs80

>>38
キャラ立ち優先の支援会話は覚醒ifそのまんまだしなあ

風花は支援会話で自分(or○○家)の立ち位置とか語ってたんだけど

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lus0ap5oa
風花は思い切ってシミュ部分切り捨てたからできたとも言える
紋章士の扱いが雑というのは同意だな
あれならオリジナルの過去の英雄とかでもよかった

 

引用元

コメント

  1. 元々、FEはニッチ向けやろ

  2. ファイアーエンブレムの週販見たけどSwitchにしては売れてないよねww

    • でもPS5に比べたら馬鹿売れなんだなぁwww
      どっちにしろ無意味な指標だけどwww

    • 売り切れって言葉の意味知ってる?

      • Amazon再入荷したから順位がまた上がってきたね

    • 某ハードの悪口はやめたまえよ

    • お、おう

      ・前作より増
      ・初週10万本超えたPSタイトルは合算でもエルデン(昨年2月)以降なし

      煽りになると思ってるのか(呆)

    • さっきの自演君おはようございます

    • >647796: ゲーム好きの774さん@6周年 :2023/02/01(水) 08:40:08 ID: MwODY3Mzc PC★chrome★

      >それよりも売れないxboxであった
      >これが真理
      >PSの煽りなんかするよりXBOXの心配してろよw

      >647797: ゲーム好きの774さん@6周年 :2023/02/01(水) 08:40:38 ID: MwODY3Mzc PC★edge★
      >それなw

      これは恥ずいw
      自演君何号になるんだろ

      • AIの普及で困るのむしろこういった低能ファンボなんじゃないのかね

    • また自分で自分に「それなw」ってレスないの?

    • おーい、自演はどうした?自演くんw

  3. エンゲージコンプ発症でゼノブレコンプ、ゼルダコンプとの合併症重篤化

  4. 連中に粘着されてるくらいには評価されてるのはよく分るよ

  5. 叩いてる奴はGBA3作やったこと無さそう

    • 何度も「風花好きな人には合わない。GBAあたりの作風」って言われてるのにな

      • そもそも風花自体がFEにとっての異端作な訳でFE全てに風花を求めてやるのは違うんよ

        • 自分は風花→覚醒→ifの順番でプレイ済みだから耐性できてたけど、風花しかやったことない人はショック受けるのも仕方ないと思うわ

    • GBA3部作自体ぶっちゃけシナリオの質高くないし

  6. エンゲージは純然たるファイアーエムブレムを作っただけで
    JRPG要素入れようとか旅させようとか考えてないだろ
    それにどんなゲームだって新キャラとの出会いなんて突拍子もないもんだろ

    • 元からFEは戦略シミュレーションにRPG要素を足したものだが、拠点などの移動がRPG要素をさらに足そうとしたように見える(風花雪月からだけど)

      また今作特有の、マップ移動し現地の一般人との会話もあるのは、旅させようとしたように見える

      戦闘中以外といっているので、クリア後会話で急に仲間になるのが唐突感があるのは確か。プレイヤーが操作した結果、仲間になるのとはちょっと違う

      • 戦闘外での会話で仲間になるなんて今までも普通にいたのに
        エンゲージで唐突に唐突感感じるのか

        • その辺がRPGによせた弊害(今後の改善点)だと言っているんだと思う
          幕間が記号的だった過去作ではそんなに違和感無かった

          • 会話の演出を2Dイラストから3Dにしたら
            RPGに寄せた寄せたと騒がれたらISも堪ったもんじゃないだろうなw

            • この記事ちゃんと読んでないの?

              ちゃんと褒めるところは褒めてるし
              シナリオとかもただ貶してるわけじゃなく、やりたいことはわかるが惜しいといっているだけなのだが

              • 読んだしエンゲージも実際にプレイして
                リンのルナ外伝でフルボッコにされたところだよ
                そのうえで旅だのなんだの言いだしてんのが
                チャンチャラおかしいわけだよ

                • 会話も噛み合ってないし、君が読解力がないことは良くわかった

                  • でたよ読解力無い認定w

                    • 書いてない、言ってないことで反論しているからな
                      じゃあ、話題そらしするな、のほうが良かったかい?

                    • 最初に読解力がないって話題逸ししたのは他ならぬID:Q2OTk4NDQ じゃないか

                    • 3Dになったらとか言い出したのそつちだろ

                  • 他人のコメントへの読解力が無い。理解すらしない事を棚に上げない方が良い
                    このID: YyNTgzMzUはソース元の記事での分析がオカシイって否定し自身のコメントでの
                    >JRPG要素入れようとか旅させようとか考えてないだろ
                    この主張が首尾一貫している事を読解できていないだけだろうが

                    • ずっと同じこと言ってて議論になってないと言っているのよ

                    • 首尾一貫の意図を理解してもらえないかな?
                      相手は話題を逸らしちゃいないし、ソース元の記事を否定した主張を変えてもいない
                      貴方はソース元の記事を盲信的に全肯定し議論()を試みた
                      ・・・噛み合う訳がないだろうにw

                      そも、貴方も書いてた通りFEは手強い戦略シミュレーション。これがメインであって
                      彩でしかないRPG要素(なの?メインに対する幕間部分だろ…)にケチ付けて
                      何がしたいの?そんな分析が滑稽だからこそ
                      >読んだしエンゲージも実際にプレイして
                      >リンのルナ外伝でフルボッコにされたところだよ
                      >そのうえで旅だのなんだの言いだしてんのが
                      >チャンチャラおかしいわけだよ

                      ってコメントに繋がってるんだろうに

              • 上の話は分析が的外れって話であって褒めてる褒めてないは関係ないでしょ
                「やりたいことはわかるが惜しい」じゃなくて、そもそもやろうとしてないんだから褒めてるもクソもないってこと

                • やろうとしていない、ってなんでそう言い切れるの?
                  じゃあ、なんでシステム変わったの?

                  • システムなんか毎回ちょこちょこ変わってるやろFEは
                    それにいちいち突拍子もない理由を見出すのは勝手だけど、公式発表がない以上それを前提にした論理展開をされても「いや、違うと思います」で議論は終わっちゃうんだよ
                    そこで違わないと喚いたところで上のように水掛け論になるだけ

  7. >>1の切り取り感はあるが、全文読めばなかなか納得感のある文章だった

    RPGによせた内容なのに旅している感覚がない、戦闘後に仲間になる演出が唐突ってのは確かにそうだな
    各拠点があっさりしてるからだろうけど、これを濃密にするとそれはそれで面倒だから簡単には解決できなさそうだけど

    • いつも駄目駄目なレビューをして笑われるIGNJは、せめてこのくらい書ける記者を雇えば良いのに

    • 今回せっかくマップごとに散策できるようにしてるんだからソラネル使わず輸送隊付けて章ごとにその場で簡易拠点作って店料理支援会話できりゃもっと旅感出たと思うわ
      あとできれば風花みたいに拠点ごとの固有会話増やすとか
      ナレーションまた撤廃したり本当に演出面が惜しいと思う

  8. そんなん今さら言われるまでもなく過去のあらゆるSRPGでみんな苦労して来てるところだろw
    単にこのゲームのその辺の担当者が低能なだけじゃん

  9. FE外伝の系譜としては良くできてる
    Echosの後継作だよね

  10. GBAの作風とも違う気がするけどなあ
    強いて言うなら烈火みたいな冒険もののシナリオにしたかったのは伝わってくるけど各国王族がポンポン仲間になって世界規模の話になってたり中途半端な印象
    難易度は烈火や蒼炎が近いし戦闘は過去一面白いと思うけどな

  11. SRPGは1マップが、システムに凝れば凝るほど長くなりがちだから、
    話を語るにはあまり向いてないジャンルなんだよね

    • そうなんだよね。シナリオよりも圧倒的に戦闘マップで唸ってる時間の方が長いからシナリオいいSRPGとか言われると逆にうーん…ってなってしまう
      戦闘と育成さえ面白ければSRPGは名作だと個人的には思う。だからSPとお金はもうちょっと緩和して…

    • しかも次のマップへの繋ぎ(次の戦闘の理由づけ)も都度やらないといけないからな

  12. >>36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tr6PaoOXd
    >>FEに旅をしている感なんか今までも一切なかったが
    >>37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7Zbuwq50
    >>>>36
    >>FF15やったことなさそうw

    FF15引き合いに出すような状況かな?

  13. 魔物退治なら普通のRPGで良いんだよね
    エンゲージはシナリオ的にはSRPGである必要が薄かった
    でも戦闘部分はすごくよかったね
    風花雪月はストーリー目当てで何周もしたけどエンゲージは戦闘目当てで何周かやることになりそう

  14. 育成要素強くしたり、キャラゲー要素ふやしたりで色んな人に受けるようってのは分かるけど、今時下手なラノベでもなさそうなゲテモノキャラとガバガバシナリオどうにかせい

  15. このコメント欄に来てる諸々の奴らを見る限り
    どうやら一過性でないFEコンプを発症したようだな

  16. そもそも万人受けてなんだろ
    出荷本数か?
    レビューなんてやってないやつの意見も混ざるだろうし

  17. ていうか、すべてのソフトが万人受けする必要もない
    何のために色々なジャンルや違う方向性のソフトを出してると思ってるんだよ
    そもそも商売においてターゲットを絞った方がうけやすい
    けどターゲットから外れた層には全く刺さらない
    ならどうするか?
    答えはそれぞれのニーズに合ったソフトを提供する事
    だから任天堂も色んなジャンルのソフトをだしてるわけだよ
    実際開発ソースも増やしてるわけだしな

  18. エンゲージのゲームシステムで花鳥風月リメイクしてほしい

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