【疑問】ワイルドハーツとはなんだったのか

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J20wIobW0
問題児すら消えた模様

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BlPl7hcj0
スペシャルラインナップは週販がでたら終了ですから

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jFqCHzMs0
最近の棒は発売前に折れる

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/UPg7W6E0
週販出た瞬間からもう記憶喪失なるやつ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wAhEd5K10
ホグワーツみたくPS以外で売れていればまだ持ち上げられていただろうが
売上死んでるし中身も不具合祭りだし

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z6KKhzFp0
YouTuberが難しい難しい言うから敬遠されたんだよ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xWuz+QNZ0
ワイルドハーツ1回やったyoutuberがその後にライズやりだして草生え散らかした

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XEwPEVP40
>>9
それも1人ではなく複数人いるから面白い

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BP+OMlO/a
超 大 作 A A A ワ イ ル ド ハ ー ツ を 何 故 殺 し た

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HiJF+zE0
スペシャルラインナップやぞ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iwdgr+Ii0
体験版でスルー余裕

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdePbfB70
もう出たんだっけ?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFnmlCC/0
お陰で俺のモンハン熱が復活した

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iU+mr1hk0
普通なら箱積んで乗るとか考えたやつ左遷だろw

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iwdgr+Ii0
それな
翔虫ならあのフィールド捗った

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lGx0nU6f0
クソ仕様とバグが多過ぎて多分すぐ萎むわ
やってるからわかる
特にマッチング系のバグと操作不能バグが両方頻繁に発生するのと、アプデしてからむしろ色んな島が処理重くなったんでみんな萎えてるよ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohH+A2vz0
話題にすればゲームやってないのかと煽り
話題にしなければやっぱり煽る

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lGx0nU6f0
ライズやってからワールドやった時でさえ蟲とガルク居ないのクソだるいのにワイハそれよりもだるいからな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQddg7ak0
実はフォースポークン以下のゴミ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LoTV7MN0
久々にトロコンするくらいには面白かったけどなぁ
コエテクとEAがゴミ過ぎるけど
エンドコンテンツが糞なのが救いようが無い

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lGx0nU6f0
>>24
操作不能バグあたりヤバくない?死亡すらできなくて組んでた友人に3回死んでもらったわ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LoTV7MN0
>>25
なんか色々言われてるみたいだけどバグらしいバグには当たらなかったよ
まぁマルチトロフィー以外はソロで終わらせたからかもしれないけど

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lGx0nU6f0
>>26
マジで!?俺Steamで友人PS5でやってるけどどっちもバグにあいまくってるんよな 特にアプデ後が酷い
まぁ当たってないのは幸運だったな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LoTV7MN0
>>27
だね
来週またアプデ来るみたいだから期待しよう
とりあえずfps安定、スロー再生、グリッチくらいは修正してほしいもんだ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0Zxs0Pm0
終わってみれば最初から神ゲーだったな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qlq/wvhn0
狩場をカスタマイズしていくのは中々楽しかった
でもどんどん重くなるから結局最低限にとどめるのが一番よくてうんち

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lGx0nU6f0
モーションブラーは動いた時にブレる表現のことであってグラフィックがボケボケしてるのは開発の最適化が足りてなくてグラがそんななってるだけです

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0Zxs0Pm0
>>36
最適化?
何言ってんだこいつ
ゲームやったことありますか???

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rsXHepC70
まあなんにしてもブラーOFFは最初にいじるところ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9lZ3l1K+0
そこそこ面白いのにマルチでスローモーションになるのストレス
あと他人が置いて行った龍脈カラクリ残らないようにするかマップから壊せるようにしてほしい

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KmdD2rVR0
ワイルドアームズとヴァンダルハーツだせ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbfCLe+t0
WoLongのが遥かにゲームとして成立してる

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0Zxs0Pm0
>>40
まだ序章しかできないのにゲームとして成立してるとかwww

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhCBehg+0
ブランド価値って当然積み重ねなきゃ作れないもんで、終始なにかのパチモンやってる感じがして討鬼伝の時と同じ感情になった
クリアまでは全然遊べるけど次回作出たらまぁ買わないねってなる

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMch1XPx0
からくり要素がクッソめんどくさすぎる
これだけでゴミ
討鬼伝のがマシ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wcCtUyjV0
カラクリって概念いいと思うんだけど、難し過ぎてやる気無くすわ
モンスターも異常なホーミング性能持ってるし

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwIZFRg10
スレ立てもしてたけどもしかしてお前ワイキチか?
でもなんか違う気もするな

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CY9UnaiH0
バビロンみたいに1年で終わりそう

 

引用元

コメント

  1. 基地外の叩き棒

    • 買った人が遊んだうえで褒めたり文句言う分には楽しんでるなぁで済むが
      叩き棒にするからあれこれ言われちゃうんだよな

  2. 他ゲー素材の使い回しがすごい
    開発期間短縮出来るから良いことだけど

  3. 真のモンハンェ……

  4. ウォーロンDEMOが手につかないぐらいはハマってるわ、バグにもいっぱい遭遇してるけどな!
    明後日ウォーロンだからそろそろキャラクリぐらいは済ませておかないと

    • ウォーロンまじで神ゲーよな
      スイッチ民はできなくて何を思う・・。

      • 今日も1日ソワソワ

      • お前を哀れに思ってるよ

        どういう思考をしてたら、面白いと思うゲームがあってもハードを買う選択肢が出てこないような事態になるの?
        SwitchとPCとXSX持ちの俺からしたら理解できないわ

      • Switchでできないスペシャルラインナップ()卒業生の末路

        79 ワイルドハーツ       26905本
        74 ワンピースオデッセイ    34120本
        74 ソウルハッカーズ2     20257本
        71 アトミックハート        ?
        70 スターオーシャン6     19317本
        65 ヴァルキリーエリュシオン  21410本
        64 フォースポークン      35056本

        ファンボの棒にされただけでロクに買われもしないのを憐れに思う

      • まさかSwitch持ってないのにSwitchがーやってないよね?Switch見せて

        • ソワソワくんはSwitchを持ってないって自白してるから…

      • Switch民よりもPSユーザーの9割9分が買ってないからそっちに聞いた方がいいよ

      • 棒を変える速さは神速だな

  5. 一章のイノシシにすら救難来なかったぞ…

    • このゲーム何故かメインストーリーの救難は入る側の方にコツが要るんでメイン救難は諦めたほうがいい
      特に山場の強ボスはそれプラスムービー長々と見せられるんで入り方知ってても入りたくならん

      • 部屋作って最初から一緒に狩り始めなきゃそうならないんだけどね。
        ただ、倒した後にすぐ退室になるから素材落とした場合拾えないけど。
        ムービー見せられるは多分初期にYoutubeで仕様知らないまま話した奴がいたからだよ。

  6. ここからどうアップデートしていくかが大事なんだけどな
    ゲームを買わずにネットで騒ぐだけのファンボには理解できないだろうけど

    • アップデートで立ち直った例もあるから、そういうのに期待するしか無いわなぁ

  7. 本来であればバグは多少あるけど良作の評価に落ち着いたと思うけど
    ライズの所為でストレス耐性のなく低難易度しか受け付けない自称ゲーマーが激増してしまった
    ライズ基準で狩りゲーを評価されてると、メーカーも今後は硬派なゲームが作れない状況になって行くんだよな

    • PSなんて元々3回ミスったら投げるような奴しかいねーじゃん

    • また都合の悪い事は任天堂ハードで出てる物のせいにするの?
      ライズ一本でジャンル全体の評価が決まる訳無いだろ、単純にそのゲーム自身の問題だ

    • 低品質を硬派って言い換えるの低能の常套手段で草

  8. 面白いんだが、突然水の中に入ったようなスローモーションになるのだけは早く直してくれ

  9. 真の討鬼伝やぞ?w

    • 討鬼伝はアイデアが活かされた分マシや
      …モンハンにだけど

    • 討鬼伝を自分達で殺したアホどもが何故真の討鬼伝で都合よく上手く行くなんて思えるのか
      コレガワカラナイ
      コーエイのアクションにそこまで期待してるアホが多いのほんと不思議だわ

  10. サイパンの再来
    マウンターのオモチャ

  11. なんか勝手に終わらせてるようだけど
    めちゃくちゃ配信されてて盛りあがってるんだよなぁ・・。
    自分達ができないゲームだからって貶めて楽しいの?

    • 鏡に喋ってんのか?

    • 終わってるのは週販で証明されたけど?
      26000本しか売れてなくても終わってないって主張するのは勝手だけど
      主語を変えてもそのずっと主張を貫けよ?

      • フォスポ未満とか笑うしかない

        • そういえばそうか
          欧米で空気でもモンハン風で日本ではそれなりに売れるかと思いきや
          フォースポークン未満はマルチゲーではキツいな

    • ウォーロンの時もそうだけどPCでプレイできるぞ
      煽るなら対応機種を調べてから煽れよな

    • 俺たちは見るだけで満足!終わってない!

      草、いや買えよ

  12. g4MjcyNjQくん1人で擁護頑張ってて頭可哀想

  13. コエテクの500万本確実ソフトはこれじゃないって事でいいの?

    • 多分コエテク自身も何を指してたか忘れてると思う

    • ローニンだろ?
      幕末オープンワールドの。

  14. steamでやってるけど、特にバグらしいバグに遭遇した事ないな
    マルチも夜は1万4千人くらいいるし悪くない
    神ゲーとは思わんけど良ゲーの部類だとは思う

  15. 完全にアイアンレイン現象

  16. このゲームで褒められるのジップライン自分で建てられることくらいじゃないか

  17. キャラクリはモンハンより圧倒的に上

    • なんでバッドつきまくってんの
      ワイハのキャラクリかなり良いのにな

  18. steamのレビューいくつか見てみたけど内容は面白いけどバグがひどいから修正されてからかセールの時に買えって内容が多いな

  19. 狩りゲーにフォートナイトのような建築要素をプラスして独自性を出そうとしたんかねこれ
    最初からもとめられてたのはジェネリックモンハンでしかなかったから、ライズでたら用なしになっちゃったのが哀れ

  20. この1年アプデで獣追加するけど8割以上が亜種追加やろうし、再来年には完全に忘れられてるゲーム。
    カグツチ追加されて思った事は、フィールド一面 炎や時限式爆破をばら蒔き過ぎてるから、今後追加される獣もこんな感じと思うと、地上でモーション覚えるよりも結で飛ぶシューティングゲーム化するやろうね。
    ユーザー減っていくのが目に見えてる。

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