1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZI1lERO0
「世界一面白いアクションRPG」を掲げる『地罰上らば竜の降る』のPC向け体験版が2023年3月30日18:00にリリースされる。本作はフロム・ソフトウェアの元ゲームプランナーが開発するゲームで、講談社のインディー支援プロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」から支援を受けている作品だ。Steamでは本作のストアページがすでにオープンしている。
https://jp.ign.com/steam/66805/news/rpg330
https://jp.ign.com/steam/66805/news/rpg330
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qQER05hPp
タイトルなんて読むのが正解なのかわからなくてわろた
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ixtR0DW+d
吉田ブチギレ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xMzY95GL0
うわらば
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8CjpW/MZd
また全てのRPGを過去にするのか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ChWJVf30
ちばつのぼらばりゅうのふるって動画では言ってるな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/F/Y+NSK0
日本語でおk
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eyHFfJPo0
あー、たまにようつべでおすすめにくるから見てたわ
ひとつ思うのは
敵が人間のしかいないのかよってことだな
毎回人間と戦ってね?
フロム元社員ならちゃんとモンスターも用意しなよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CAuptQDm0
>>8
いつ見に行っても戦闘しか作ってないから飽きる
いつ見に行っても戦闘しか作ってないから飽きる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZI1lERO0
『地罰上らば竜の降る』は、戦闘時の操作による戦略性が特徴になるという3DアクションRPGだ。本作は強敵との対峙や緊張感を極限まで追求したゲームになるとされ、「世界一面白いアクションRPG」を目指しているという。ゲームプレイにおいては、すべての攻撃に「方向」の概念があるのが特徴となる。ストーリーとしては竜族と、人族がいるような世界を舞台に、小さな島を出身とする若者となって占領軍や魔物などと戦うものとなる。
本作を開発するのは、元フロム・ソフトウェアで『DARK SOULS III』のDLC開発に参加していたHytackaだ。本作は講談社ゲームクリエイターズラボの第1期生として、年間1000万円の支援を受けているという。Hytackaはゲーム開発YouTuberとしても活動しており、本作の開発状況に関する動画を細かくアップロードしている。本作の開発には元ゲームプログラマーで、現在はインディープログラマーとして活動中の御津凪も参加する。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rMC7cdge0
世界一面白いとか言いつつ
やってんのがダクソのパクリなのほんま草
やってんのがダクソのパクリなのほんま草
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N0ZwIO4z0
世界一面白い理由って何処かに書いてある?
どんな理由なんだろ…理論上有り得ないんだけど…現実世界の法則でも変える力でもあるのか?
どんな理由なんだろ…理論上有り得ないんだけど…現実世界の法則でも変える力でもあるのか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ynmuw6g20
元フロムとかわざわざアピールしてんじゃねーよ
クソだせえ
クソだせえ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gChRyiWo0
自分で言っててサブイボ立たんのかそのタイトル
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C41Y8qm50
俺の勘だと世界一面白いARPGじゃないと思う
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8cFXOl3Da
世界一名乗る以上、世界一じゃなければ詐欺と言われても仕方ないが
その覚悟はあるんだろうな?
世界一面白くなければコンセプトが何もないことになるぞ?
その覚悟はあるんだろうな?
世界一面白くなければコンセプトが何もないことになるぞ?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N0ZwIO4z0
しかし相変わらずRPG名乗るのにバトルシステムしか興味ないのな創る側なのに
バカしか居ないのかな?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7x8cz9bd
読み方わからねえから始まって
何て読むのかわかっても何言ってんのかわからねえから意味ねえなって
何て読むのかわかっても何言ってんのかわからねえから意味ねえなって
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gZbiMd/Ea
フロムのゲームが世界一面白いと思ってる時点でセンスねーよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nKxHLeth0
フロムのパクリはフロムに勝てないと思いまーす
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8fEhBQwza
「世界一フロムをパクった」ならわかるが
面白くなかった時はわかってんだろうな?
面白くなかった時はわかってんだろうな?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zwre46md0
どうせ今年はre4に敵うのないだろ
元某のウォーロンも既に地上の星になった
元某のウォーロンも既に地上の星になった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/F/Y+NSK0
世界一面白いを目指すとはあるけど言い切ってる?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vh0LZDX1M
作ったのはすごいが65点くらいな感じやな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0q83MOGLM
For Honorのフォロワーだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6xzk6+juM
まあ言うだけなら自由だからね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTj95S0S0
体験版来るなら試してみてから判断するか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aA8v5sTh0
自己が肥大化して講釈垂れ流す系YouTuberな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ks019hU40
タイトルの意味がわからん
英語だとどうなるん?
英語だとどうなるん?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/F/Y+NSK0
>>31
ファイナルソード
ファイナルソード
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FAiPkj4a0
言うほどフロムのパクりではないぞ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZmTxU4R0
明るいからソウルライクではないな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I76qU1Xu0
課金へのこだわりと同じ匂いがする
コメント
略したら地竜なのかな?
何だこのFC時代のパスワードの様なゲームタイトルは
顔がレーシングラグーンみたい
うわらば?
首が変なことになってない?
開発は2人でこれから体験版アプデしつつクラファンしてetc…みたいな凄まじく気の遠くなる段階らしい
何が世界一面白いアクションRPGや、こちとらPVが世界一暗いアクションRPGじゃい!と思っているのがこの男!よしたの仲間クライヴ・ロズフィールド!
読めないから略はらばのるになりそう
タイトルの意味合い的に中華系の思想よね
だからタイトルを漢文訳したみたいな感じにしてるのかな
読みづらいわ
元プランニングとか言ってるけど
技術は無いけどゲームには関わりたい人が安易になりたい職業ってイメージが強い
詰まる所成果が出るまでは元フロムだろうがまるで信用に値しないという事だ
なぜ開発者にはこういう勘違い系しかいないのか
まともな開発者たちはどこ行った
サムネエルシャダイのイーノックに見えた
フロム厨は他ゲーシステム流用しまくりのフロムゲーには何も言わない癖に少しでも似てるとすぐ劣化フロムとかパクリとか言うのほんま滑稽で笑える
まあ、フロムのはQETの癖に画面に指示が表示されない似非アクションRPGだから、本当に面白いアクションRPGが作れるなら見せてほしいわ
フロムって社長のワンマンイメージしかない
他に人材いるの?
じゃあ俺が世界一つまらないARPGを作ってやるよ。
なんかロバート秋山の『実在しない単語で俳句
を作る』みたいなタイトルだな。
「地、罰に上がらずんば、降竜にちす」
みたいなw
なんかYouTubeでおすすめされたんで見た事あるけど
製作途中のアクションとか製作者のこだわりばっかり見せられてゲームそのものの面白さが全く伝わってこなかった
そのアクションだって結局既存のエンジンでしょ?どこかで見た何かにしかならんだろ
小学生が段ボールで剣作ったら「世界最強の剣できたwww」とかいうだろ?
あぁいうノリなんだよ
素人がダクソ好きで、ダクソっぽいゲームを作ってます!って感じだと思ってたから応援してたけど、元フロムの人間なんか・・・
元フロムだから悪いとかじゃなくて、元々フロムでダクソ作ってたのに辞めてまでダクソっぽいゲームを作る意味がわからん
理想のダクソを作りたいとかそんなんなんかな
ダクソ、というかフロムゲーの面白さって戦闘、探索、世界観、キャラビルドの自由度、色んな要素の合わせ技だと思うんだよなぁ。
どうもダクソフォロワーって戦闘以外を適当にして、自由度も何もないガチガチ高難易度ダークファンタジーしてるだけのイメージしかないし、戦闘の話しかしてないこれもなんだかなぁって感じ。
コケそうだなぁ。でも支援を受けているみたいだし、「世界一面白い」を自称するくらいだから、完成まで頑張ってほしい。
でも最終的には、面白さは人によって違うけど、個人的には世界一面白いのが出来たと思うので満足!とかが落としどころになるのだろうか。