1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWkZ/HPk0
どうしてこうなった
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWkZ/HPk0
慢心、環境の違いか?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jAqsLD/nM
風花の累計が300万なのは知ってたが初動そんなに売れてたのかよ
エンゲージ不評すぎだろ
エンゲージ不評すぎだろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhwBm6Nea
FEでFE叩くのか…相変わらずダサいチー牛やなwww
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJt5kvLLa
風花→kmrじゃない
エンゲージ→kmr
キャラデザは好みの問題だしマップはエンゲージの方が良くできてるので、だいたいkmrデバフのせい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWkZ/HPk0
2019年 Switch累計販売台数……約4000万
2023年 Switch累計販売台数……約1.2億
本体が3倍増えてるのになぜ売上は3割も減ったのか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gCR5LoKO0
Switch買う人全員がFE好きなわけじゃないからね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6sQktrj00
風花雪月は明らかに面白そうだったからね
スマブラ効果もあったろうけど約400万本売れたのも納得
155: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KXrY2i4AH
>>9
風花は確かに面白そうだったけど途中で挫折した奴多そうなんだよな
俺も疲れて途中でやめちゃったし
エンゲージは適度なボリュームで良かったわ
シリーズ物で売上落ちるのは前作の影響が大きいってのはよく言われる事だが、風花信者はそれを無視してると思う
風花は確かに面白そうだったけど途中で挫折した奴多そうなんだよな
俺も疲れて途中でやめちゃったし
エンゲージは適度なボリュームで良かったわ
シリーズ物で売上落ちるのは前作の影響が大きいってのはよく言われる事だが、風花信者はそれを無視してると思う
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydv4nd5N0
買ってないし買おうとも思わないけど、見た目からしてハズレ枠って感じのパッケージやな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6sQktrj00
ってか任天堂の宣伝の仕方も風花雪月の方が気合い入ってたよね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QsuG1E0f0
内製より
サード製のほうが
優れている……ってコト?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJt5kvLLa
>>14
ISのライターよりコエテクのライターが優れている
ライターがダメだとキャラにもストーリーにも魅力がなくなり、売れなくなる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/6qnQ2W0
>>18
キャラは風花よりエンゲージの方が絶対に良いからこういうのは本気でムカつく
キャラは風花よりエンゲージの方が絶対に良いからこういうのは本気でムカつく
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekKQmXSt0
>>26
事実だろ
風花のライターは軍記物に相当手慣れてる人だと遊んでたら即気付けるくらいエンゲージとはテキストの質が違う。
事実だろ
風花のライターは軍記物に相当手慣れてる人だと遊んでたら即気付けるくらいエンゲージとはテキストの質が違う。
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/6qnQ2W0
>>30
それはストーリーでしょ
キャラはデザイン含めてエンゲージの方が上
風花は可愛い女キャラがべレスぐらいしかいなかったし
それはストーリーでしょ
キャラはデザイン含めてエンゲージの方が上
風花は可愛い女キャラがべレスぐらいしかいなかったし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekKQmXSt0
>>36
女のキャラデザだけでゲームやってるキモオタだと自覚しろよ
結果エンゲージは同時期の売り上げで負けてるんだぞ
女のキャラデザだけでゲームやってるキモオタだと自覚しろよ
結果エンゲージは同時期の売り上げで負けてるんだぞ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImWRgxzma
>>36
エンゲージの女キャラめちゃくちゃ可愛いけど、それが売上に繋がったかというと残念ながらそうならなかった
海外では萌キャラデザは受けなかった
国内ではキモヲタのハートを掴んだものの、倉花につられて風花買った女客は逃げたからトントン止まり
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yengv0lv0
>>26
ないわ
風花は普通
エンゲージはキモい
ないわ
風花は普通
エンゲージはキモい
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3kc0QBg50
前作にハマった女と外人がキャラデザでスルーした
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NIIT3LwD0
これに関しては本当意外な結果
予約ペースは良かったし、普通に風花並かそれ以上の数字が出ると思ったが・・・
思うに、旧作コラボとか要素入れると買わなくなる層が結構いるという事なんだろうか
ファンサービスと言えば聞こえが良いが、新作に求められる新鮮味や刷新感は失せるんだよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ehet1/PWd
前作と別物だけど面白いのでOKって風に懐広いのは寧ろライトユーザーの方だからな
オタは基本保守的
どれだけゲームとして優れてても雰囲気やデザインが違うだけで簡単に拒絶する
残念ながらFEはライトユーザーをメインに売れてるタイトルでは無い
オタは基本保守的
どれだけゲームとして優れてても雰囲気やデザインが違うだけで簡単に拒絶する
残念ながらFEはライトユーザーをメインに売れてるタイトルでは無い
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GwftNec50
>>20
これこれ
こういう他を叩いて正当化しようとするパターン
だいたい微妙な結果になったゲームの時にはこういう連中が出てくるのよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/6qnQ2W0
>>20
それだったらブレワイは売れてない
それだったらブレワイは売れてない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekKQmXSt0
開発費も間違いなくエンゲージのほうがかかってるだろ
普通に失敗だろ
普通に失敗だろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xVJ0iZR0
その2つならエンゲージのが面白いとおもうけどなぁ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekKQmXSt0
>>25
風花雪月の380万本をエンゲージが超えられると思うか?
風花雪月の380万本をエンゲージが超えられると思うか?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/6qnQ2W0
>>27
それって風花が評判悪くてユーザーが離れたって事じゃないの
それって風花が評判悪くてユーザーが離れたって事じゃないの
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MIA3lK3HM
>>28
ゲーム自体の評価もエンゲージより風花のほうが高いんだよなぁ
ゲーム自体の評価もエンゲージより風花のほうが高いんだよなぁ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nwg0RsWRd
>>31
エンゲージ絶対にやってないだろ
風花のあのシミュレーションRPGに毛が生えたようなシステムと
完成されたエンゲージのシステムを比べて風花が上とか風花好きでもよう言わんわ
エンゲージ絶対にやってないだろ
風花のあのシミュレーションRPGに毛が生えたようなシステムと
完成されたエンゲージのシステムを比べて風花が上とか風花好きでもよう言わんわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQ/1HUU50
ペルソナパクって380万
正統に作って160万
正統に作って160万
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zAfjQVDAa
どっちも任天堂のゲームだね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j0TliiqGa
風花は発売後もじわ売れしたし日本海外含めファンアートも多かったな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/6qnQ2W0
>>33
風花のジワ売れはスマブラ効果だよ
風花のジワ売れはスマブラ効果だよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQ/1HUU50
エンゲージのキャラは悪くは無い
キャライベントやれば作り込まれてはいる
だが舞台背景が弱いのと恒例のカップリングも無くなってる
エンゲージイベントという一言会話のガチクソ入れるなら
カップリング入れろ
キャライベントやれば作り込まれてはいる
だが舞台背景が弱いのと恒例のカップリングも無くなってる
エンゲージイベントという一言会話のガチクソ入れるなら
カップリング入れろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xiufeZY30
エンゲージが上
とか思ってる人類がいないから風花より売れてないんだわ
とか思ってる人類がいないから風花より売れてないんだわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/6qnQ2W0
>>38
初動は前作の評判で決まるもんだよ
初動は前作の評判で決まるもんだよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQ/1HUU50
風花が評判悪いは無理がある
あれだけやりやすくUIに特化したFEは無い
エンゲージは戦闘が面白いがUIがガチうんこや
あれだけやりやすくUIに特化したFEは無い
エンゲージは戦闘が面白いがUIがガチうんこや
コメント
任天堂を叩くために任天堂を使う事をおかしいと思わんのか?こいつら
だってファンボーイだよ
任天堂は任天堂でしか叩けないんやなって
前作の売上を超えないとダメということなら、PS5のソフトは…
ホライゾンだって続編は売上落ちてるし
FF16だってどうなるって話だしな
PSのソフトに大体ブーメラン刺さりそう
PSだけで160万本に到達しているソフトなんてかなり少ないから自分にブーメランを突き刺してる状態だよね
160万売れてるって凄いんだが
160万も売り上げてるのに同じシリーズで無駄に叩き合うのFEらしいな
隙あらば対立論
やってることがゼノブレと一緒って
誰がやってるかわかりやすいな
このスレを見て本気でそう思うなら
君は国語の成績1だな
PSにまとまなゲームがないから
どちらもプレイしていないエアプファンボーイが
任天堂で任天堂を叩いてるんだろうなぁ・・・
エンゲージの方がキャラ好きやで自分は
世界一市場アメリカの年間アマランでFEエンゲージより売れてないPS5最高売上のホグワーツレガシーはどうなるのよ
個人的には赤と青がチカチカして見にくくてな…
外見的なデザインじゃなくて色使いが無理だった
ごめんな
バカが印象操作しようとしてるが風花は発売2ヵ月で180万だ
恐らく国内累計と海外初動を合算させてエンゲージ叩きに使ったんだろうが流石はキチガイだな
コメ欄にも湧いてるし(しかもお決まりのセルフGOOD付)ひたすら都合悪いコメにBADつけてるしでコンプ拗らせすぎだろ
エンゲージのキャラが如何に奴らに刺さったかがよく分かる
風花は久々のCS機でのFEだったから待ち望まれていたという側面もあると思う
どっちにしろ100万は越えてるからね
FEは紋章からエコー以外は全てやっているが、今回のエンゲージは戦闘システムがクソ面白い、攻略の手が無数にあって同じ編成になりにくいと思うし、キャラデザガーとかほざいてるのはエアプとしか思えん。
こうでないとダメってのが無いんで今回のエンゲージは大当たりだわ、つまらないとか言うならトラキア叩けよ、同意してやるから。
キャラデザやシナリオは個人の好みで分かれるだろうけど、ゲーム部分はガチでエンゲージの方が面白いからね
エンゲージの支援会話手抜きすぎるだろ…
内容が薄すぎてキャラもしょうもないやつばっかなんだよな
エンゲージは過去作の主人公達が出てくる都合上、パッと見だけだとシリーズ初心者に抵抗があるのかなと言う気はしなくもない
システムとかバランスは結構好きやからジワ売れを期待したいマン
覚醒の時のDLCのおまけと違って
がっつり本編に過去キャラが関わってきてるっぽいんで今回はスルーした
風花無双で風花ゴミにしたからコエテクもダメだよ
コエテクだけで作るとああなる
>>6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OJt5kvLLa
>>風花→kmrじゃない
>>エンゲージ→kmr
>>キャラデザは好みの問題だしマップはエンゲージの方が良くできてるので、だいたいkmrデバフのせい
まーーーーーーーーだこんな嘘信じてるバカがいるのか
ファンボ発狂しまくりだなw
エンゲージに対してゼノブレ並にコンプ拗らせてるじゃん
自分は結局発売日に買ったしDLCも買ったけど発表された時は「これはいいや」ってぐらいキャラデザは独特だったと思うよ
小室の時点でストーリーは中学生の落書きレベルが確定してるからな
風花のシナリオと比べるのも烏滸がましい