アホ「ゼルダの伝説ティアキンたった16GBでスカスカwwwwww」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fff22Ksf0
空、地上、洞窟、地底があってやること多すぎやろ
容量煽りしてたアホなんだったん?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RGzFJ2rSa
1番スカスカなのはソニーファンさんの頭でした

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0QCGTqvap
むしろなんでこのボリュームで16GBに収まってるの?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNAJzhqRd
>>5
どこかのゲームみたいにムービーで無駄に容量食ってないからでしょうね

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0QCGTqvap
>>9
まだほんの序盤だけど、プリレンダムービーっぽい所ってプルアに会った時何があったか回想してるとこだけだな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EKJjT420
少しグラとフレーム落としたから軽くなったんじゃね?
ブレワイはカクジャギで草が生えてきたけど、ティアキンはマップも広くなってるのに今のところブレワイより快適
もしくは任天堂の技術が上がったのか

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5/1dVTea
>>7
グラはともかく
フレームで容量変わらんだろ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c3J+GX0fa
>>7
グラは落とすどころか良くなってますが

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3btonRhb0
今やってるけどクエストも多いし、地底世界も広い上に作り込まれてるし、グラは綺麗だしでこれマジで凄いね

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UA3FOz0hp
未だに容量煽りとかしてる連中はSFC時代から価値観のアップデートに失敗したファミ通キッズの成れの果て

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACvFHfGDr
そもそも空は増やし過ぎたら空汚くない?って言われて調整したんだよなwww

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxI0De95a
前作からボリューム2~3倍はありそうなんだけど容量どうなってるの

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jA19JckV0
50年後も容量煽りしてそう

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQ5HtgwZM
地上に降りてからすぐパーヤに会いにカカリコ村行ったらコログの森以上にカクついてて笑っちゃったなぁ😂

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8XNqa6kEd
空はまあスカスカと言えなくもないけど地底はやべえわ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wDHc+ZrQa
データ容量って大半は音源かテクスチャがでかくなるのが殆どだからムービーは昨今のリアルタイムが主流になってる以上あんま関係ないけどな
まあPS系統の100GB超えが当たり前のゲームではFF15で散々馬鹿にされたおにぎり現象が水面下で起こってるってことだろ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jA19JckV0
これで30GBとかだったら
任天堂は低技術だから圧縮できない
で煽るんだろ?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TaUgWgJgd
ブレワイではまあまあプリレンダムービー使ってなかったっけ
その分は減ってるんだろ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3ykVq9ta
圧縮出来るからこんな容量なんだろw
200Gも使ってスッカスカな無能かよ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNW5mMWvd
任天堂の作り方からしたら確かにハードの高性能化は大して要らんな
これ以上ボリューム増えても遊びきれないと分かるし
ティアキンもSwitch最後の花火だからバランス無視して遊びきれない大ボリュームにしてる感じがある

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y36oLSu80

むしろスカウォ並みに詰め込んでてドン引きなんだが

オープンワールドでスカウォ並みに詰め込むとか頭おかしいでしょ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbx2erJoa
100ギガ超えてもスクエニゲームは毎回スカスカやぞ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PjM0qO8+0
容量の少なさを面白さで誤魔化してるだけだろ

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bT0jyydWd

2023年に16Gってスカスカ過ぎやろ、ゲーム以外何も入ってないだろコレ。

こういうボッタクリが業界全体を悪くしてる自覚持てよボッタクリ堂

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:StWvWQDk0
>>52
ゼルダは面白さで誤魔化してるよな

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQkTUCNPd
>>58
真面目に言うと、面白さとライティングの良さ、環境音、聴き心地の良い音楽、操作性の良さで誤魔化してる。

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vWYNBiE30
FFの中でも一番の神ゲーのフォルダプロパティ見たら15GB程度だった

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PfBv6bzb0
容量でかいだけでつまらんゲームの方が密度スカスカなんだよな

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2eYHCg+O0
直近の50G超えるPS5のクソゲーとか
金かける部分間違ってるっていう
わかりやすいゼルダの真逆商法だから、AAA作ってるゴミどものセンスが悪くなっただけ

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3UyKY/+xr
やること多すぎてしんどい

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unfWhLhja
6月はdiablo4くらいしか買わないけど多分今のペースだと終わらないわ
スト6とかFF16も買う人は大変だろうな

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/svy7lAP0
カカリコ村がカクついてないは流石に無理あるだろ

 

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uKsA0qWf0
ロードもブレワイと比べたら格段に早くなってるんだよなぁ

 

引用元

コメント

  1. 容量でマウントとってる時点でどうしようもないがな
    まあブレワイやティアキンのボリュームをこれだけの容量で済ませる任天堂の圧縮技術はすごい

  2. >>26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jA19JckV0
    >>50年後も容量煽りしてそう

    50年後もソニーがゲーム事業してるかどうか怪しいし
    ってか10年後すら怪しいし

    • 今すら怪しい

  3. 本スレ>>52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bT0jyydWd
    >2023年に16Gってスカスカ過ぎやろ、ゲーム以外何も入ってないだろコレ。
    >こういうボッタクリが業界全体を悪くしてる自覚持てよボッタクリ堂

    容量デカけりゃゲームが面白くなる訳じゃないとPSが教えてくれた

  4. Switch以外のゲームはグラフィックを圧縮してない&パッケージ版が存在するゲームはダミーデータが混じってるからアホみたいに大きくなるのは当然よ
    SSDに入れて誤魔化してるけどはっきり言って技術とは真逆の方向へ向かってるよ

  5. まーた肥満体の贅肉自慢かw
    不必要なんだよそんなものはw

  6. 始まりの空島程度のボリュームしかないフォースポークンさん150GB

  7. かくつきはあるけどこれで不自由感じるとか人間性能低すぎないか?

  8. 空スカスカなんじゃなくて景観をとったんだよ
    インタビューで空が汚くなったから減らしたと言ってる

    • そういやソニックフロンティアはそこ不満点に挙げられてたなってふと思い出したよ…

  9. 元々ブレワイはwiiU 用に作った物を慌ててSwitchに移植したから、ゲームとしてSwitchに最適化されて作られて無い。時間かけて移植してたらカクカクは解消されてたと思うよ。

  10. 16G以上でブレワイ以下のゲームはどこに無駄に容量食ってんの?

    • プリレンダムービーとか、高解像度テクスチャーとか、無駄なデータとかいくらでもあるぞ?容量増やすのは簡単なんだよ

    • 高クオリティおにぎりとかハイクオリティな岩に決まっとるやん

  11. 寧ろボリュームが多すぎて困るんだが?
    井戸や洞窟だけでもやたら広い所あるし

  12. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fff22Ksf0
    >>空、地上、洞窟、地底があってやること多すぎやろ
    >>容量煽りしてたアホなんだったん?

    そもそも容量煽りしてること自体が時代錯誤のアホだから……

  13. 未だに容量煽りしてるアホはSFCの「大容量○○メガ!」とか初代PSの「大容量CD〇枚組!」とかの頃から頭の中が全く進歩してないんだろうな

  14. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0QCGTqvap
    >>>>9
    >>まだほんの序盤だけど、プリレンダムービーっぽい所ってプルアに会った時何があったか回想してるとこだけだな

    あれリアルタイムだろ

    • シーンが変わるところはムービーになってる
      たぶんロード削減のため
      シーン変わらないところはリアルタイムレンダだね

  15. スレの趣旨から離れた話をするけど
    ティアキン発売後からゲハスレもゲハ本体も一気に勢いが減ってるの笑う
    みんなプレイしてるんかなぁ?

  16. スレの趣旨から離れた話をするけど
    ティアキン発売後からゲハスレもゲハ本体も一気に勢いが減ってるの笑う

    みんなプレイしてるんかなぁ?

  17. 頭がスカスカなので仕方ない

  18. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UA3FOz0hp
    >>未だに容量煽りとかしてる連中はSFC時代から価値観のアップデートに失敗したファミ通キッズの成れの果て

    ファミ通キッズ(50代)

    • 100メガショックのネオジオには家庭用移植でサターンと比べてもPS1が無茶だったからコンプレックス持ってそう

  19. ゼルダには面白いだけのクソゲー。映画マリオにはファンが望んでいる要素を詰め込んだ楽しいだけのダメ映画。
    アンチさんの言ってることはよく分かりませんわ。

    • 褒め言葉定期

  20. 16GBでここまでやれることが多いのは正直凄い。
    CODなんて100GB超えるのに、正味撃ち合いしかできないし。
    低スぺでもゲームが面白いと売れるんだなって。
    空気読まないでマジレスすまん。

  21. マップや能力もそうだけど、驚愕なのは初の仲間を引き連れて冒険できること。
    リンクを合わせて最大6人で戦えるのに、処理オチとかしない技術力がおかしい。

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