Arkane の生産に詳しい関係者によると、Arkane は常に人員不足だったという。このスタジオのオースティン オフィスの従業員は 100 人未満で、 Preyのような比較的小規模なシングルプレイヤー ゲームには十分ですが、数百人のチームによって開発されるFortniteやDestinyのようなマルチプレイヤーの巨大ゲームと競合するには不十分です。ウィスコンシンに拠点を置くゼニマックスのラウンドハウス・スタジオやその他のアウトソーシング会社からの追加サポートでも、ギャップを埋めることはできなかった、と彼らは言う。
アルカンの士気は低下した。マルチプレイヤー ゲームの開発に興味のなかったベテラン社員が大挙して退職しました。Redfallの開発が終了するまでに、 Preyに携わっていたオースティンのスタッフの約 70% が関係者やブルームバーグによる LinkedIn とPreyのクレジットの分析によれば、彼はもう同社にいないだろうという。
結局、レッドフォールは合体することはなかった。2021 年にゲームをプレイした何人かは、最終的にほとんど変わっていないことにショックを受けました。最終的な不具合の多い製品は、一部の批評家にとって、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのアイデアの間の妥協が不十分で、どちらのタイプのゲームのファンも満足させることができなかったように感じられました。
Harvey Smith 氏は最近、ウェブサイト Eurogamer のインタビューで、「早い段階で」ゲーム内ストアの強制導入に反対していたと語った。しかし、ゲームに携わった人々は、この発言は物事の展開と一致していないと述べた。最初の3年間はレッドフォール重要な少額取引計画が策定されていました。2021 年に入ってようやく、ゲーマーの間で「サービスとしてのゲーム」についての議論が深まり、Arkane はついにその手に負えないゲーム内収益化計画を撤回しました。
>マルチプレイヤー ゲームの開発に興味のなかったベテラン社員が大挙して退職しました。
これ、PSスタジオでも起きてそうな問題だね
ついでに言うと平均在籍年数も他のスタジオと比べても長い方
MS全然関係なかったのか
元々買収前からやべー案件で、買収後にMSが仕切り直してくれるかと思いきや、MSは基本的にゲームの制作方針には口を出さないからそのままプロジェクトが進んだって事だな
まあこの件で痛い思いしただろうから今後はクオリティチェックとかしそうではある
次の作品はいいもの出してきそうだな
Xboxで定評のあるArkane Studiosの『Redfall』は、今年最も評価の低かったゲームのひとつです。
何が起こったのか?それは、不明瞭な方向性、深刻な人員不足のチーム、そして多くの開発者が実際に作りたくなかったゲームという物語です。
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-06-01/arcane-s-redfall-misfire-for-xbox-panned-after-7-5-billion-microsoft-deal
Redfallは2018年に開発がスタートしました。
Arkaneの『Prey』は大失敗に終わり、ZeniMaxはマイクロトランザクションを要求し、経営陣は幅広い訴求力を持つゲームを作りたかった。
Arkaneは常に人員不足だったが、Redfallでは人員削減も大きな問題となった。
関係者やブルームバーグの分析によると、 Redfallの開発が終わる頃には、Preyに携わったArkane Austinの開発者のうち、なんと70%がいなくなっていた。
はっきり言って、「多くの開発者」が『Redfall』を作りたがらなかった。
2018年から作り始めてたってことはMSそんな悪くなくない?
翻訳ありがとう
よくこんな状態で発売したな
開発中止で良かったんじゃないか
退社してWolfEye Studiosを設立した
Arkane AustinはRedfallに問題があることを知っており、数人の開発者はMicrosoftがゲームをキャンセルすることを望んでいました。
しかし、MicrosoftはPlayStation版『Redfall』をキャンセルしただけで、その後はほとんど手をつけなかった。
もしこれがBungieとかの話だったら勢い2万くらい行きそうなネタだな
>>22
わざとだろうけど、語句飛ばし過ぎて全然違う文章になってるぞ
>制作に詳しい関係者によると、この買収により、Arkane の一部のスタッフは、Microsoft がRedfallを中止するか、できればシングルプレイヤー ゲームとして再起動させてくれるかもしれないという期待を抱いたという。
その代わりに、Microsoft は介入しないアプローチを維持しました。ライバルのソニー社のプレイステーション向けに計画されていたレッドフォールのバージョンを中止したことを除けば、マイクロソフトはゼニマックスがこれまで通り、高い自主性を持って運営し続けることを許可した。
なんも意味変わってねえだろw
どう読み取ろうとMSに何とかしてもらおうと思ったら何もしてくれませんでしたじゃん
買収しても自由にやれせてもらって、何もしてくれなかったとか糖質かよw
出ただけよかったのか、出ない方がましだったのか
>>26
絵に描いたような内部崩壊っぷりでホント笑うわ
Bungie
社員レイオフ
PixelOpus
閉鎖
Deviation Games
開発中の真のCODをキャンセル
社員90%レイオフ(創設者の一人は去年退社済)
Final Strike Games
3年開発してたSFシューターをキャンセル
社員40%レイオフ
Naughty Dog
数年開発してたラスアスマルチを開発大幅縮小
バンジーのレイオフは真偽不明だぞ
マルチゲーが嫌だから社員が辞めたって言うならMS買収後じゃなくね?
買収前のタイトルでMSは良く思ってなかったけど
契約前からのタイトルだからと好きに作らせた
失敗は自分たちの責任だよ
そんなムチャな話があるか
バランなんか途中で打ち切るべきだった
フェイブルは開発好調だけど、公式に苦言を言われた自称リーカーのネガキャンをまだ撒き散らしてるの?
好調なのに2020のXBOXショーケースからまる3年続報出せないのか
今年は出るといいね
だからつまんないんだよ
コメント
開発に慣れないもの作らせたらそりゃそうよ
MSほぼ無関係でなんでMS叩きが始まるのか…
ファンボーイなんて24時間周囲を叩き続けてるじゃないの。
無関係なら無関係なことを問題視して叩く人たちなので……
スターフィールドもダメそうですね…
魅力の無いファーストタイトルしかないxboxは手に取ってもらえない
つまり買収は問題ないってことだな!
Arkane「開発うまく行かねぇ、新しいボスに何とか軌道修正してほしいなぁ」
MS「好きに作ってくれてええんやで」
Arkane「マジか・・・」
ってこと?
買収前から作ってる商品の面倒見ろて知らんがな かな?
正直、そこまで失敗だとかクソゲーとか言って叩くほどのものでもないと思うんだが…
街の中、建物の中もしっかり作られてて雰囲気いいし演出もしっかりしてる。
銃撃戦は安っぽいとは思うけどつまらなくはない。どっちかと言うと楽しい方。
で、この記事の通りの状況でこれだけのものを作ったのなら大したもんだわ。