【疑問】FF開発者は飛空挺で自由に飛び回る事をなぜ嫌うのか

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VME6XKOM0
FF9以降ないよね?
開発者からしたらそういうの魅力ないのか。

150: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QSxCKeO0
>>1
3Dでそれをする技術がないからでしょ

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6GOFC9Kn0
まともに実装できる技術がないからでしょ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CtBnnryB0
めんどいから

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yoDbwCpJ0
飛空挺で飛び回るには相応の広いフィールドが必要だから無理だな
FF16に至ってはロマサガのようにフィールドがぶつ切りだから、飛空挺でワールドを一周する事は出来ない

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aV9QFNVi0
>>4
何その思い込み
別に狭いフィールドでも問題ないよ
あまり意味が無いだけで

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zeQhFVH50
ヴェルサスで野村がやろうとしてたけどめっちゃ難しくて苦労してるみたいな事言ってなかったっけ
そして15で田畑もやろうとした結果がレガリアのアレだ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VBwafY+T0
魅力がない(できない)

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpUT2W100
ドラゴンクエスト11もルーラすら実装断念しかけてたしな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+pv5nNfx0
有能が全員辞めてゴミみたいなのしか残ってない今のスクエニにそんな技術力無い

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CwlF1RrCa
ガックガクになるのは当たり前予期せぬバクが起きるのは当たり前全て技術力が無いからなのだ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C0y1Ihv00
FFは1作ごとに技術を使い捨てるから
いつまで経っても進歩しない

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckIkbeAma
飛空挺ってそれだけでフィールドとしてもでかいもん用意しないとだしな
実現できそうなとこないんじゃねえの?

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yoDbwCpJ0

近年のグラ重視作品がクソゲーなのは、こうして「昔出来たことが今は出来なくなった」からだな
FF16は酷いぞ
作るのが面倒な部分は全部削ったから、探索も属性も装備集めも何も無い虚無ゲーに仕上がってる

ちなみにハッカーズ2やメガテン5も同じね
2D時代なら用意できた豊富なコンテンツを3D時代の今は用意できなくなってしまった

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:guJzqEWTM
リアルなグラで飛空挺なんか出したら違和感やべえ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpUT2W100
>>17
エフェクトマシマシでヒューマン科学忍法火の鳥する16がどうかしたか?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VPf3IkLa0
ティアキンでゾナウギア使ってハイラル飛んでると気持ちイイからなぁ。あまり派手にやってるとマップのロード入ってプチフリみたくなるけど。
高速ロードのPS5で任天堂並みの技術があれば余裕っしょ。

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yoDbwCpJ0
技術的にはホライゾンのチームなんかが凄くて、あそこにオープンワールドモンハンやメカ生体ゾイドの新作を作って欲しいんだけど、ブサイクのキスシーンしか作ってくれないんだよね
技術が必要な会社に限って技術が無い

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zk7UdXV/a
ホライゾンは技術ない方のスタジオでしょ
あれエリア制のゲームだしな
MGSVのように不自然に山や崖で区切られてる

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jTdX8cbF0
それな
7年かけて出てきたものより
1年かそこらで作ったものの方が遊びごたえがあったな
カードゲームとかチョコボレースとか

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pu3mmbV0a
スクエニが任天堂やモノリスに頭下げれば作れるんじゃないかな(適当

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CGbt3xFDd
>>24
頭下げなくても頭身下げれば実装出来るだろ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pu3mmbV0a
>>31

座布団あげたい

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2pHGRKx30
そーいや10で自由に
操作出来なくてガッカリしたな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwtjlerX0
いまだにスクエニは技術力高いと勘違いしてる奴いるけど
見栄え以外の技術力はマジで低いよ

 

160: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0UV5jsRa0
>>27
見栄えもセンス無いからあんまり技術力ありそうに見えない

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/vvnfrLr0
FFならワイバーンじゃなくて飛竜だな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6U5ngOEM0
マップを作成する技術力が全く無いから

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpUT2W100
16は宇宙には行けただろ?

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eEOIK7RY0
>>32
宇宙は既に8で行ってるんだ…

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hi9/6vgZ0

吉田ってティアキン触った時によくこんなもん作れるなwwwチェック大変だったろうにwとか言ってるから
デバッグそのものがメンドイんだと思う

自由を与えるって事はそれ相応にバグ潰し作業が待ってるからね

 

引用元

コメント

  1. 750553:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:20:47 [返信]

    FF16の徒歩移動すら苦肉の策でドア破壊や柵上げQTE入れてロード時間確保してるのに
    飛空挺で自由に飛んで着陸するとか到底実装出来ないだろ

  2. 750557:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:30:30 [返信]

    増々インディーズにしか未来なさそう

  3. 750563:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:38:21 [返信]

    >>8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpUT2W100
    >>ドラゴンクエスト11もルーラすら実装断念しかけてたしな

    DQ11はルーラをすると描画に時間がかかりロードが長くなるから着地地点を一律井戸にしてロード短縮をやろうとしてたけど井戸の中に着地はおかしいから井戸ルーラを止めただけでしょ

  4. 750565:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:41:57 [返信]

    作るのが無茶苦茶大変だからでしょ
    それが分かってるから、中小IPのRPGでワールドマップ無しの移動場所選択式とか、一本道のほぼノベルゲーになってても大して何も言われない
    けど、その手のRPGを遊びたい人は、FFやDQみたいなでかいタイトルではぜひやって欲しいって思ってるんだよ
    ティアキンの鳥望台とチューリは結構そういう願望を叶えてくれて良かった

  5. 750566:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:42:09 [返信]

    大体プロジェクトごとに技術が必要な手足の部分を契約社員で集めて使い捨ててたせい
    下流なんて誰でもできる仕事、って舐めてたから今手足の部分で手遅れになってる

  6. 750567:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:44:09 [返信]

    ムービー塗れのストーリー偏重だと自由に飛び回られたら都合が悪い

  7. 750569:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:47:31 [返信]

    最後に飛び回れたのは零式かな?

  8. 750570:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:47:53 [返信]

    これぞ精密グラ路線がゲーム性を貶める弊害だよ
    FF10なんかも世界の広さに対してプレイヤーが行けるのはザナルカンドへの道や飛空艇で降り立てる一部の地域のみ
    これを旧来のFFのように飛空艇を自由に動かせる仕組みだと作らないといけないマップが何倍にもなる

  9. 750574:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:54:48 [返信]

    >>33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hi9/6vgZ0
    >>吉田ってティアキン触った時によくこんなもん作れるなwwwチェック大変だったろうにwとか言ってるから
    >>デバッグそのものがメンドイんだと思う
    >>自由を与えるって事はそれ相応にバグ潰し作業が待ってるからね

    モノリスソフトがアクション関係のデバッグ担当してたよな
    追い出された連中がそういった難題をやり遂げて、古巣は開発費増やして駄作を作り続けてると思うと…
    FF16やFF7Rの売上が悲惨なのもわかる

  10. 750575:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:55:31 [返信]

    ゾナウギアでエアロバイク作って飛ぶの楽しいけど
    スクエニの技術力だと10年は実装できない、飛空艇なんて夢のまた夢

    このコメントへの返信(1)
  11. 750577:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 14:59:33 [返信]

    アサクリオデッセイくらいの世界作れるならともかく
    そんなでっかい世界作るのは日本のメーカーじゃ無理
    ただでさえ日本のオープンワールドなんてスッカスッカのコピペと街もろくに無いマップばっかりなのに

    このコメントへの返信(2)
  12. 750579:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:01:58 [返信]

    昔できたことが出来なくなって昔のボリュームを期待した客にそっぽ向かれてるだけなのに
    「もうFFが時代遅れだからしゃーない」とか「FF7の栄光が忘れられないまま~」とか
    見当違いな意見ばっか出ててモヤモヤしてたから言語化してくれてスッキリしたわ
    FF7の栄光ってまずそれと同じクオリティのもん出してから言えよ

  13. 750582:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:02:59 [返信]

    仮に飛空挺で自由に飛び回れたとしてそれがゲームとしての面白さに繋がらない、繋げられないのが今のスクエニ

    このコメントへの返信(1)
  14. 750586:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:08:57 [返信]

    飛空艇じゃないけど、やった結果が15だし
    そう考えると、変形ロボで自由に飛び回れたゼノクロ作ったモノリスってやっぱすごいんやなって

    このコメントへの返信(1)
  15. 750589:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:13:38 [返信]

    そもそも飛空艇=オープンワールドって発想はどこから来たんだ
    世界の広大さと冒険心をくすぐられる手段の話だろ

  16. 750590:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:16:41 [返信]

    そんな技術ねーからだよスクエニ
    だから頑張ってようやく15のポンコツカーが出来た

  17. 750596:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:23:20 [返信]

    飛空艇の話であってマップの大きさの話はしてないんだが・・・

    このコメントへの返信(1)
  18. 750600:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:27:03 [返信]

    絶対に自己満足で「こんなの作った俺らすげーだろ!」感丸出しのもん作るのは間違い無いな

    んでバグだらけ

  19. 750602:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:30:08 [返信]

    FF7~9みたいにジオラマ型のフィールドマップ採用すればいいだけ
    なんで採用しないのかわからない

    あとこの手の話しで誰もニノ国を例に出さないよな
    ああいうのでいいのに

    このコメントへの返信(1)
  20. 750605:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:36:34 [返信]

    >>15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yoDbwCpJ0
    >>近年のグラ重視作品がクソゲーなのは、こうして「昔出来たことが今は出来なくなった」からだな
    >>FF16は酷いぞ
    >>作るのが面倒な部分は全部削ったから、探索も属性も装備集めも何も無い虚無ゲーに仕上がってる
    >>ちなみにハッカーズ2やメガテン5も同じね
    >>2D時代なら用意できた豊富なコンテンツを3D時代の今は用意できなくなってしまった

    ハッカーズ2はともかくメガテン5はボリューム不足感はあったけど結構良かった

  21. 750612:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 15:47:58 [返信]

    ティアキンは地形も計算されて作られているが、それをまるっと無視できるゾナウギアを実装してるのが凄い
    技術力の前にスクエニにそんな判断は出来ない

  22. 750616:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 16:00:27 [返信]

    それもメモリ2GB(ゲーム用は更に半分)のWiiUで実現してるからな
    マジで驚異的

  23. 750623:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 16:05:51 [返信]

    >>宇宙は既に8で行ってるんだ…

    初代で行ってるだろ
    FF1の浮遊城は宇宙ステーションだ

    このコメントへの返信(1)
  24. 750628:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 16:15:11 [返信]

    FF4 月
    FF7 宇宙

  25. 750631:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 16:17:55 [返信]

    実際問題FF7R3がある以上飛空挺からは逃げられないけどどうするつもりなんだろうな?
    まあ、そもそも7R2の時点でチョコボ牧場問題があるけど
    確かエアリスが死ぬ前の時点でも山川チョコボまでは作れたはずだよね?

    このコメントへの返信(1)
  26. 750634:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 16:23:49 [返信]

    飛空艇で飛び回る話なら必然とマップの広さも欲しくなるって話じゃないの?

    このコメントへの返信(1)
  27. 750638:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 16:26:40 [返信]

    ゼノブレイドクロス位の広さがありゃ十分じゃね?
    FFお約束だったマップ端の隠しエリアを仕込んでおけばファンは満足するかと

  28. 750648:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 16:52:54 [返信]

    世界の広さを直観的に体感したいだけなのに実際の広さや作りこみにこだわるのは
    違う気がするんだよな

  29. 750650:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 17:04:50 [返信]

    ティアキンは前作の馬引き継げたけど
    FFR2で育てたチョコボをFFR3に引き継ぎとかどうせ出来ないしやらないんだろうな
    それどころかチョコボ育成自体作るのめんどいからしれっと削除しそうな勢い

  30. 750685:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 18:06:06 [返信]

    DQはモンスターでグラじゃ無くマップや乗り物方面ので技術上げてるのにFFは…

  31. 750706:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 18:52:52 [返信]

    正直リアルな巨大な飛空艇で世界飛び回っても秒で飽きると思う

  32. 750721:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 19:03:24 [返信]

    オープンワールドに高速移動する巨大な空飛ぶ乗り物を正しいスケール比で落とし込んで
    ゲームとして成立させたものはゼノクロしか知らないー

  33. 750731:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 19:13:04 [返信]

    そういうワールドマップを別に用意すればいいだけなんよね
    チョコボなり飛空艇で移動できる専用のマップを用意してってやると確かに手間は無茶苦茶増えるけど。それをやってこその大作だしな

  34. 750768:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 19:50:49 [返信]

    >>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yoDbwCpJ0
    >>技術的にはホライゾンのチームなんかが凄くて、あそこにオープンワールドモンハンやメカ生体ゾイドの新作を作って欲しいんだけど、ブサイクのキスシーンしか作ってくれないんだよね
    >>技術が必要な会社に限って技術が無い

    ゾイドといえば翔泳社だがもうここゲーム作ってないしな
    むしろ今のゾイドゲーはモンハンの下請けやってるエイティングがメインなんだからその気になれば作れるよね

  35. 750793:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2023/07/21 20:23:56 [返信]

    オープンワールドならどうせクリスタルか何かのワープ装置があるやろうしイベントくらいしか使わんくなるやろ

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