レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~
インタビュー-2023/08/26 10:00
[インタビュー]「アトリエ」最新作は,シリーズ最高峰のキャラクターの表現に自信アリ。「レスレリアーナのアトリエ」で目指すものとは
https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20230817039/
4Gamer:
まず,「アトリエ」シリーズ最新作をスマホゲームに決めた経緯を教えてください。
細井氏:
「レスレリアーナのアトリエ」は,「アトリエ」シリーズとしては25番目のタイトルになります。
「ライザのアトリエ」以降の「アトリエ」シリーズをどのように広げていくか,より多くのお客様に触れていただくためにはどうすればいいのかと考えたときに,
スマホで遊べるゲームとして我々のこれまでのノウハウを最大限発揮したものがいいのではないかと思いました。
「アトリエ」シリーズのスマホゲームと言えば,「アトリエ クエストボード」やNHN PlayArtさんが主幹での共同プロジェクトだった「アトリエ オンライン」がありました。「レスレリアーナのアトリエ」は,そうしたスマホゲームの経験と,これまでのコンシューマタイトルの経験も踏まえて,
“ナンバリングタイトル”の新作として開発しています。ただ,我々としては当然のことながら次のナンバリングのコンシューマゲームも継続していきますし,どちらにも力をいれ展開していくつもりです。
4Gamer:
開発はいつ頃から始まったのでしょうか。
細井氏:
企画自体はおよそ3年前からスタートしていて,実際に開発に入ったのはその半年後くらいですね。
4Gamer:
そうなると,「ライザのアトリエ」の「秘密」シリーズ3作目の前になりますね。
細井氏:
「秘密」シリーズは同じ主人公で続けていきたいというのは「ライザのアトリエ」企画当時から考えており,
おかげさまで「ライザ」というキャラクターや「アトリエ」シリーズを,多くの方に知っていただけたのではないかと感じています。
ただ,さらに多くの方に「アトリエ」シリーズを知って遊んでいただくには,次の新しい展開が非常に重要になってくると思いました。
コンシューマゲームは,腰を据えてじっくりと遊べるのが魅力で,スマホゲームはちょっとした空き時間に気軽にプレイできるのが魅力です。
そこでこれまでのコンシューマゲームに加えて,スマホゲームにも新作を展開することによって,より多くの方にプレイしていただけるのではないか,「アトリエ」シリーズ全体をもっと大きく成長のではないかと考えたんです。
どん判
これ
稲シップそんなに好きじゃないけど
これはどん判だと思う
稲船ってエグゼやガンヴォルトでは良い仕事するからやっぱゲーム開発って適材適所なんだろうな
>スマホゲームはちょっとした空き時間に気軽にプレイできるのが魅力です。
あれ?
ブヒッチさんが得意とするところなんじゃ…?🤔
>>2
スイッチが特徴は手軽にプレイ出来る携帯、テーブルモードと腰を据えてプレイ出来る据置モードがある事
そしてそれを気軽に切り替えられる事
手軽さでは生活必需品になったスマホには敵わない
スマホと同じ特徴ではCS機歴代3位は無理だよ
そのせいでこれまで1年に1本ペースでコンシューマーに新作出していたのが2年に1回にペースダウンになったりして
その間にアトリエシリーズの存在ごと忘れられないといいな
しばらく間空けて出したシリーズはことごとく死んでるぞ、ディスガイアとか
マジでコレ
せっかく上手く行ってたのに自殺行為
スクエニもこれでIP潰しやったしソシャゲに色気出すとしても10年遅い
テイルズなんでザレイズ以外死んでるのに知らないとかあるか?
3年前ならルミナリアもクレストリアもこうなると知る前でしょ
再来年はまた残念スマホ?
1年に1回家庭用で出てたのがアトリエのいいところだったのに
この手のドン判は昔からよくやっている
そいつははじめから死んでたろ
中規模スマホゲーですら3年だ
現行Switchが売れてるから次世代Switchは延期しようなんて無理なのが良く分かるだろ
どっかのアレはアレでわかるように役に立たないし
勝手にやってろ
非常に真っ当な判断だと思う
アトリエはエッチ卒業したぞ
状況的にスマホPCで腰掛けして名前を維持しつつ
また新しいの作るまでの繋ぎだろう
大成功して大儲けとかより広告扱いだと思う
ブランド力が試される業界なんだ
アトリエはswitchで割とちゃんと最適化してるんじゃないの?
満を持して生放送で発表+正式ナンバリングとか
そりゃあんなコメ欄になっても仕方ないと思うわ
コメント
ゲームは即興のポッと出で作れるワケじゃないからな
スマホに決めたのが何年前かは知らんが、開発が始まったのはコロナ前だろう
おそらく2019年頃からスタートして、今年ようやくリリースの目途が立つも、この4年間でゲーム市場におけるCSのソシャゲ化に対する忌避感が大きくなってしまい(主にスクエニとバンナムが原因)、企画時には想定してなかった現状により時期を逸した感が否めない
別にスマホで出しても良いんだよ
ただ重大発表として過去にも失敗し他タイトルも成功例が少ない物を
それ単品で発表するってのはユーザー心理をわかってなさ過ぎる
ちょっと前にYouTubeでCMが流れて「なんかアトリエみたいなデザインやなぁ…」って思ってたら最後にアトリエって出て、例の騒ぎになってるヤツこれかーってなった
ソシャゲやるにしても何でよりにもよって正規ナンバリングなんやろな
コエテクってソシャゲ市場だと強いイメージないがいけるのか?
DMMでバレーとか出して無かったっけ
個人的にはCSで出たタイトルがスマホで続編が出ると興味がなくなるんだよ
最近だとオクトパストラベラーなんだけどね
使い回しスピンオフでもこれだけの拒否感だからな
実際2に影響出まくったし
すでに7年放置のニーアとかどうなることやら
あっちはキャラがエロけりゃどうでもいいか?
なんでもよそのマネしたがるコーエーの意向が強いのかなー
コーエーは30年くらい前からすでに、流行ったものは取り入れるって公言してたからな(育成ゲームが流行った時に信長の野望に育成要素取り入れたり)
ソシャゲで儲けてるとこがあるうちはいろいろ出し続けそう
直近のゲーム全部節操無いもんな
それこそネルケのアトリエみたいなのをソシャゲにして、CSに誘導した方がええんちゃうか?
このアトリエ新作がどんなシステムか知らんが、調合や探索にスタミナ制限かかったりしてるんかね?
PVみた限りだとまんまCSに出せそうなクオリティなんだけど、実際プレイしないと分からんかな
逆になんでCSじゃないのか謎だけど
別にソシャゲを出す事そのものが批判されてんじゃないのよ
ソシャゲ版の展開の仕方を間違ってるだけでさ…
自社タイトルをソシャゲ化!!!
もう5年以上前からこれやって死屍累々なのに
大して有名じゃないタイトルでやるってガチでどんな判断してんだ?
コエテクはアジア圏でソシャゲ事業儲かってるしこれからも力を入れていくと宣言している。
しゃーないね。同じコストで作ってもソシャゲの方がずっと儲かるならやるしかないからね。営利団体だし。
金の亡者
それが俺の正直な感想
別に否定はせんよ商売ってそういう物だし
一昔前の発想。もう時代遅れ。そもそも今の若い世代はスマホでゲームをやらなくなりつつあるし。
取り敢えずやってみてガチャが優しくて石も配りまくるとかなら続けようかな
でもソシャゲとアトリエって相性が滅茶苦茶悪くないか?
アトリエってけっきょくキャラゲーとして受けているだけだからスマホと相性はいいと思う
システム面で評価されてるヴィオやアニスは売れんかったな(特に前者)