Starfield | Xbox Series S/X – PC | Graphics Comparison | Analista De Bits
>Xbox シリーズ S: 1440p | 一般的な 900p から FSR で再構築された 30fps
>Xbox シリーズ X: 2160p | 一般的な 1440p から FSR で再構築された 30fps
>PC:Max. Settings | 1620p から再構築された FSR を備えた 4K | RTX4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M2
>- Xbox Series S/X には表示モードが 1 つだけあります。 どちらのバージョンも FSR を使用し、フレームレートは 30fps に固定されています。
>- シリーズ S にはいくつかの厳しいポイントでドロップアウトや破れがありますが、それほど深刻なものはありません。 いずれにせよ、全体的なエクスペリエンスは安定していますが、どちらのバージョンも時々ティアリングに悩まされます。
>- 両方のコンソールの設定は、PC のHIGH設定と非常に似ています。 シリーズ S は、シリーズ X と比較して、描画距離、地形ジオメトリ、シャドウ、異方性フィルタリング、テクスチャ、後処理効果が低くなります。
>- PC バージョンでは、シャドウ、異方性フィルタリング、描画距離が向上し、テクスチャリングと後処理効果にいくつかの小さな改善が加えられていますが、コンソール バージョンとの違いは非常に小さいです。
>- Creation Engine 2 に適用された改善点で注目すべき点の 1 つは、ライティングです。
>- PC での NVME M2 SSD のロード時間は、コンソールと比較してかなり高速です。 今回はXシリーズがSシリーズよりも若干速いです。
>- PC バージョンには、水中でキャラクターの軌道が正しく表示されない小さなグラフィックのバグがあります。
>- いくつかの惑星の地形と配置には、おそらくランダム生成システムが原因で、すべてのバージョン間で差異が見られます (07:37)。
>- RTX 4080 では 4K のウルトラ品質で最大 30fps の低下が発生する可能性があるため、FSR が完全に必要になります。
>- DLSS が存在しないことは、Nvidia グラフィックス カードのパフォーマンスに目に見える影響を与えます。 将来的にはAMDが状況を再考し、追加を許可してくれることを願っています。
>- コンソールには 60fps がないにもかかわらず、Starfield はベセスダが発売時に提供した最も強力なエクスペリエンスの 1 つを提供します。 PC では、設定を高くすると要求が高すぎることがわかります。
Xbox Series S: 1440p | 30fps reconstructed with FSR from common 900p
Xbox Series X: 2160p | 30fps reconstructed with FSR from common 1440p
PC: Max. Settings | 4K with FSR reconstructed from 1620p | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M2
– Xbox Series S/X has only one display mode. Both versions use FSR and their framerate is locked at 30fps.
– At some demanding points, Series S has some dropouts and tearing, but nothing too severe. In any case, both versions suffer from tearing at times, although the overall experience is solid.
– The settings on both consoles are very similar to the high settings on PC. Series S has lower draw distance, terrain geometry, shadows, anisotropic filtering, textures and post-processing effects with respect to Series X.
– The PC version has better shadows, anisotropic filtering, draw distance and some small improvements in texturing and post-processing effects, but the differences are really small with respect to the console version.
– One of the points to highlight about the improvements applied to Creation Engine 2 is the lighting.
– Load times with an NVME M2 SSD on PC are quite a bit faster compared to consoles. X Series is slightly faster than S Series this time.
– The PC version suffers from a small graphical bug in the water that does not show the character’s trajectory correctly.
– The terrain and layout of some planets shows differences between all versions (07:37) probably due to a random generation system.
– FSR becomes completely necessary because we can suffer drops up to 30fps on an RTX 4080 in Ultra quality at 4K.
– The absence of DLSS has a visible impact on performance for Nvidia graphics cards. Hopefully in the future AMD will reconsider the situation and allow it to be added.
– Despite the absence of 60fps on consoles, Starfield offers one of the strongest experiences Bethesda has given us at launch. On PC, I find it to be overly demanding on higher settings.
俺ががみたとこはk無しだったからもう少しかかるか。
最新PCゲームが遜色なく破格で遊べてしまう
いうて360出た頃はハイエンドPC超えてたんだっけか?
FOV120ぐらいにしたら酔い難くなった
2080tiじゃ役不足だったのか?
微小な動作バグはあるものの30fps安定か
もうあのハードじゃ追いつけないなワロタ
結局、設定落として30fps上限にしても一部のマップで20fps半ばまで落ちるしXBOXって低性能なんよね
DFもここも深刻なものじゃなく安定しています言うてるのにw
満足したか?😂
パッチで改善されるまで擦り続けなよw
CPU負荷高いゲームだしXBOXのCPUにはちょっと無理だったか
forzaも毎回PCの最適化後回しだし
箱PCで同じものなのに何を言ってるの?
グラボからしてNVIDIAとAMDという全く違う環境だけど
映像を眺めるゲームじゃなくて、アクション要素のあるゲームなんだから
クソグラボケボケになろうが60fps割らないようにするのを最優先にしろよ、と思うのは俺だけか?
このゲームに限った話じゃないが、なんで大作はグラフィック最優先して開発費増大させてフレームレートも落とすような真似すんのか理解できん
インタビュー読めばわかるがシャープシューターではなく
重いのはグラではなく複雑なゲームシステムが裏で動いてるからだよ
アクションだ!60にしろ!とかチンパンかよ
steamのアーリーで試してみた
構成
12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900K
32559.867MB
NVIDIA GeForce RTX 3080(VRAM 10067 MB)
グラはMAX設定 バニラ状態で
マジでGPUが100%に張り付く時があるw
無敵すぎるwwwww
ひとり複数回線で頑張ってると信じたいところ
いろんなものがテカテカしてるのはSSRかと思ってた。
どっちにせよ体験版結構リッチ。
Lumenもレイトレじゃないって言い出すかもwww
泳がせてあーげーなーよー
正直違いが分からんくらいよく出来てる
Xbox Series Sのコスパヤバいぞ
コメント
一方FF16は重いのはレイトレのせいと言い訳していた
まあ正直AMDのグラボ挿してる人少ないからDLSS待ちやな。MODはあるみたいだけど。
全機種持ちの人がかなりXSSに最適化されてるって言ってたな
ソニーが一番恐れていた事態やな
うちの3060じゃもうキツいか?
安くなったタイミングで替えたばっかりなんだが…
XboxやPCでしか出来ないゲームがなんで日本でこんなにステマされてんだよw売れねーってw
ステマってあのソ○ーが今だにやってるやつでしょw
ベゼスダをご存知でいらっしゃらない?
ベ「セ」スダ
「プレステで遊べないゲームが話題になってくやちい!」まで読んだ
比べれば違いは分かるけど別にプレイする上では誤差だなー
と思ってしまう自分はそもそもゲームをプレイする上で不便なレベルじゃなければグラフィックをあまり見てないのだと実感する
「調整」ってのはこういうのをいうんだね。
サード諸君、ハードルがまた上がったぞ(笑)
特にスクエニやバンナムは見たくない事実だな。
pcはこれにMODが入れられるから神
性能余力残さんと動かんし
PCハイスペックなのは正解