1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3ow5yCF0
面白かった?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JBg8R4Arr
ボリューム以外は完璧
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cTuz2lr10
見ただけでも楽しさが伝わってきた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7U57/1u10
オンラインが助け合いの精神で満ち溢れてて良い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nrrtf2to0
マリオの歴史を塗り替えたこの先10年は遊べる神ゲーだった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGJ6Ngcr0
Xでムズいって声が多すぎで泣いた
こりゃマリオ2みたいなゲームはもう出ないな(´・ω・`)
こりゃマリオ2みたいなゲームはもう出ないな(´・ω・`)
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q6HbtyBk0
もっとボスの種類増やして欲しかった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xxNtPrrU0
最終ステージはやりごたえあったな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TIXB56Sa0
ステージは十分楽しんだので、
確かに次はボスを改革してくれると良いかもな
確かに次はボスを改革してくれると良いかもな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ek+x8KqM0
ボスがクッパJrだらけなうえしかもボスが居ないワールドがあるというマリオの常識を覆した
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6eroFlx0
>>10
アホか
常識壊すんだったら
コクッパやクッパjr以外のボスだせよ
ボスパックンとか
クロスとか
タタンガとか
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFyKj3hSd
>>50
なるほど
ヨッシーアイランドみたく
ワンダーボス戦は出来たね🥺
マリオワンダー全部バッジのチャンピオンシップまでクリアしたけど
ヨッシーアイランドやりたくなってきたよ
自分は物足りなかった派なんだろうね🥺
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NB4MG4YI0
ボスがクッパだらけは最初からそうじゃなかったか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ek+x8KqM0
>>11
マリオ3の時点で各ワールドで別のボスだろ
マリオ3の時点で各ワールドで別のボスだろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6eroFlx0
>>13
全員コクッパやろ
こんなんクッパ2号クッパ3号と言ってる様なモノ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lQ4kCjVTd
何か任天堂ってアンドルフやデスタムーア最終見たいなタイプのボスキャラ出すの好きだよね
最後のクッパはドンキーコングリターンズのラスボスっぽいなとは思った
最後のクッパはドンキーコングリターンズのラスボスっぽいなとは思った
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LlEFXEHU0
DLCはよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vU7a2COd0
話の流れ的に別にボスいなくてもいいんじゃないか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g32f+XRt0
ハナチャンレースがボスとして認識されてないのかわいそう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MkD6GuXl0
話の流れ的に別にボスいなくてもいいんじゃないか
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43jLBpMx0
スペシャルコースは本当に難しいが理不尽ではない難易度でさすがプロのバランス取りは違うなあと思った
ただ理不尽に難しいのはマリメ2で死ぬほど見てきたからなおさらだ
ただ理不尽に難しいのはマリメ2で死ぬほど見てきたからなおさらだ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oj7TZHX0
ボリューム以外は完璧だったな
マリカレベルのDLCがあれば完璧になる
マリカレベルのDLCがあれば完璧になる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3a7yuZXz0
2Dマリオの中では最高傑作
ゲーム全体で言ったらまあその辺のゲームよりは面白かったねってくらい
単に2D横スクってジャンルに限界があるだけでその中ではかなり良作
ゲーム全体で言ったらまあその辺のゲームよりは面白かったねってくらい
単に2D横スクってジャンルに限界があるだけでその中ではかなり良作
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lu2Zbz0Q0
スペシャルはいいムズさだったけどコンプしたと思ったらもう1コース出てきてそこはちょっとおかしい
空気リフトを大きく進ませる方法がわからん
空気リフトを大きく進ませる方法がわからん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T13Xk2Bo0
>>23
リフトでヒップドロップする。
リフトでヒップドロップする。
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gTP0W+3z0
面白かったがボスが物足りなかったな
ジュニアだけならともかくボスすらいないステージが2つもあるのはちょっと
ジュニアだけならともかくボスすらいないステージが2つもあるのはちょっと
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zx0x8c//0
完成度の高いゲームってこういうやつだなって感じ
演出に冷めると、ものすごく手のひらで遊ばされてる感があるかもしれん
演出に冷めると、ものすごく手のひらで遊ばされてる感があるかもしれん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zx0x8c//0
他のマリオだと、ギャラクシーはやや雑だったけど、抜群に面白かった
オデッセイはとにかく快適だったなあって俺の乾燥
オデッセイはとにかく快適だったなあって俺の乾燥
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCLE0vOH0
飛行船のボス弱すぎないか。
普通に進んで一回踏んで終わりって。
普通に進んで一回踏んで終わりって。
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vRF7qawb0
>>29
初代のオマージュにしとけばどんなに弱くても手抜きでも懐古が擁護してくれるからな
初代のオマージュにしとけばどんなに弱くても手抜きでも懐古が擁護してくれるからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qzYFuXA80
任天堂の紹介動画はすごい面白そうだったけどつべの配信者のはなんかつまらんな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n7heFC1k0
めちゃくちゃ丁寧に作られたしキビキビ動いて良かったけどせっかくワンダーがあるんだからボスはこだわってくれた方が冒険してる感あったし残念だったな
初代DSのnewが大雑把でもっさりしたクソゲーだったから久々の横スクマリオだったけど満足はした
ボリュームもアクションだとこれくらいじゃないと早く終わってくれって感じになるから自分は丁度良かったわ
初代DSのnewが大雑把でもっさりしたクソゲーだったから久々の横スクマリオだったけど満足はした
ボリュームもアクションだとこれくらいじゃないと早く終わってくれって感じになるから自分は丁度良かったわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kr0E3NOe0
>>31
DSのNEWマリオしかやってないにわかで草
DSのNEWマリオしかやってないにわかで草
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n7heFC1k0
>>34
マジでnewマリ以降WiiDS~3DSWiiU時代は任天堂タイトルはほんと購入するの慎重になったからな
Switchになってからはバカスカ買ってるけどUDXだけは避けてる
何がタッチジェネレーションじゃ〇ねと思ってたわ
マジでnewマリ以降WiiDS~3DSWiiU時代は任天堂タイトルはほんと購入するの慎重になったからな
Switchになってからはバカスカ買ってるけどUDXだけは避けてる
何がタッチジェネレーションじゃ〇ねと思ってたわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RdN1OyKk0
たしかにボスはちょっと微妙
クッパジュニアじゃキャラ弱いし
クッパジュニアじゃキャラ弱いし
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OQoh3MxT0
ボリューム少ないって言われるけど
オンラインで復活しまくれて今まで死んでやり直してた時間が無くなってるからよな
完全オフラインでやってたら結構プレイ時間伸びてそう
オンラインで復活しまくれて今まで死んでやり直してた時間が無くなってるからよな
完全オフラインでやってたら結構プレイ時間伸びてそう
コメント
ステージクリア時の音楽があたまから離れん
次はどんなワンダーだろ?って驚きがあって楽しめた
ボスが少ないなんて問題にならん
ワンダーシード取得までが一種のボス戦みたいなもんだし
ボスラッシュが好きならAC6やエルデンリングとか買ったら如何ですか
まあファンボには無理か外に出られないんだからね
スーマリ2はゲームそれなりに自信がある俺でもやる気になれないレベルの難易度だぞ
そんなに難しいゲームがやりたけりゃ、今流行りの死にゲーやればよかろうもん
そもそもあれはマリオが人気過ぎて、やり応えを求めた人向けの高難易度版なので。今でも高難易度ステージとかで似たような理不尽難易度やギミックはしっかり用意されてるからな
後、マリメやれば良いんだそういう奴らは
まあ確かにボスはマイナス点だな
特にラスボスはもう一声欲しかった
最終形態のブレス当たってもダメージ無いのは流石に低難易度に振り切り過ぎてる気がする
ステージと演出はほぼ満点
最終ワールドの電気面で流れた某64のアレンジでめっちゃテンション上がったし
ジャンプアクションというインディー以外では滅多に見なくなったジャンルでこんだけ売れるだけのことはある
あれはクリアだけは誰でもできるようにって言う工夫だし、実際のところラスボスより最難関マップが最後のステージって感じだから
クッパ戦は慣れてないと長期戦になるから、やり直し回数をあまり前提にするのもだしで、難易度調整難しいと思う
マリオの場合は途中のアスレチックがゲームとしてもメインだから
せっかくメインをクリアしたのにボスにやられてやり直しは可哀想ってことで意図的に難易度を下げてる
それは過去のインタビューでも明言されてるぞ
ボスの種類の少なさ以外文句のつけようがなく、探索要素が豊富でステージ自体のボリュームも膨大。ワンダーフラワーによる仕掛けの種類も豊富と、確かに歴代でもトップクラスの傑作だと思う
更に欲を言うならボスの種類やバッジや変身の種類を増やした、アップグレード版が遊びたいけど。最初からそうやってごちゃごちゃさせ過ぎないのも丁度いいバランスなので。続編にも期待って感じだ
ボスは必ず通るから簡単にしてあるんだろうなとか考えたが
そういえば初代から斧取ればボススルーってゲームだったわ
ファンボがゲーム買わずにプレイ動画しか見てないのがよく分かる
多分見てすらいないし、見た所で内容理解する知能ないでしょ。
まだ序盤で久々のマリオだけど、☆4とかの難所でお助けプレイするのが地味に楽しいな
ミスしやすいとこで看板立てとくとかね
まぁ、PVのオープニングでクッパ七人集とかがおらんからな‥クッパジュニアだけやどわりとノーダメージでクリアする人おるん?ていうレベルやし