ここ10年ほどモンハンに新武器種が追加されていない理由を開発者が語る

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAiNPKiwd

https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html
新武器種については絶えず話し合っており、何年にも渡って蓄積された多くのアイデアが有る。

既存の武器種とあまり重複せず、新武器種によってどのようなゲームプレイを追加できるかを考えている。

ワイルズでは既存の14武器種に多くの新しい動きや機能を盛り込む事に焦点を当てている。

既存の14武器種は長年に渡って開発してきたことにより、非常に奥深く、エキサイティングなものになっていて、複雑化している。

最後に追加された操虫棍やチャージアックスですら10年間の進化を経ているため、
それらと同等の奥深いデザインを考えるのは困難になっている。

開発リソースの問題もある。
15番目の武器種を追加したくない訳ではないが、本当に投資する価値が有るかを自問する必要が有る。
最近のシリーズでは他に優先される要素が有った。

84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Go5P+P9r
>>1
チャージアックスなんてスラアクの後追い消してその役割を他の武器に分散させて違う武器を導入すれば良いのに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FB/rT6g0
カブり気味の種類消せや
ガンランス操虫棍ボーガン一種
ハンマー消せや
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hGF9HKzW0
>>2
高起動空中戦を行うガンランスが何の武器と被ってるって?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXAFlNUmM
意味不明な変形アックスを2つも追加したせいで無駄に開発労力が増えた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jz649Que0
トライのボウガン組み立ては不評だったのか?後のシリーズじゃ元通りだったけどさ。
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0l4aa06mM
>>4
あれは好評だったけど調整がめちゃ大変だから辞めたってP3出す時言ってたよ
面白かったけどちょっとした間違いで壊れが生まれそうなのは確かだわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FiZr6IXy0
そもそも原型とどめてない
名前には発狂するほど拘るが武器の見た目も性質も理解してない変なおじさん相手だから名前だけは減らさない方が良い
同じようなの増やし過ぎたからそこいじるだけで済む
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y+kJOIP80
開発労力をグラフィックに割くぐらいなら新武器考えろよ
ゲームやる方にとっては後者の方が重要なんだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o9DWNEnr0
>>6
新武器作ったらグラもいるよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y+kJOIP80
>>12
アスペみたいなレスすんな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8lnM+m2Xd
穿龍棍復活しかないな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zOjBVlgH0
操虫棍は面白そうと思ったけど
スラアクチャアクはもういいよって感じだった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FiZr6IXy0
スラアクを10本持ってぶん投げてもこれが伝統的なスラアクと思うようなのしかいないから
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zjB+kjdA0

大型モンスターが群れをなす→こやし玉で即解散
小型モンスターの群れが大型を襲う→ゴミダメージ

どうでもいい生態系()擦るくらいなら15番目があってもいい

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79fIsdsI0
むしろ減らしてもええわ…。
武器種以外にキャラロール作るほうあるやろ…。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9bbJUHi0
むしろ武器種減らした方がいい
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjwYCTSF0
ランスとガンランスを合体して一つにしなさい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2szplTZX0

大剣(抜刀溜め3型)
大剣(儀式真溜め型)

もう武器分けろや

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o9DWNEnr0
元になってる某国のネトゲも廃止していい過去武器沢山だからな脳死で真似してるだけかも
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FiZr6IXy0
大剣はエリアルのジャンプ斬りが至高
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0g4ZecGn0
>>21
分かる
わざわざ蟲系投げないでピョンピョン飛ぶのが楽しい
敵の攻撃を踏み台にしてから、上から攻撃したり
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:epmEPuC+0
ださい武器を強くするのはやめた方がいい
あと遠距離武器は弱くしろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0g4ZecGn0
>>22
見た目がカッコいいと弱くても使う人多いから
これはモンハンに限らずゲーム開発者がたまに言っていること
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rGIVmm5W0
もうガンランスなくても良くない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0g4ZecGn0
>>24
ガンランスとハンマーをガンハンマーにしよう(提案)
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q4XJTn2u0
>>26
増やしてて草
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hGF9HKzW0
>>24
無くすならランスの方でしょ
ガンランスは空飛んで高速移動出来るけどランスには出来ない
武器形状的にランスに出来てガンランス出来ないことは無いがガンランスに出来てランスに出来ないことはある
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k70MyS9F0
>>28
その通りなんだけど開発側にガンランスに親殺されてるとしか思えん人がいるようだからな…毎度毎度余計な調整されてる感
あまりに悲惨な性能にされるぐらいならいっそ削除された方がマシかもしれん
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AB3WE8li0

>>78
???「ガンランスを好きな人(の中に)は、あまり強くしないでくれという方もいらっしゃるので・・・」

言ってる人は見た事ないけど🥴

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aoCUTkMX0
逆に武器種多すぎ、減らした方がいいわ
武器は使い回して戦闘スタイルを増やせばいい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMKKiQ9d0
「逆に減らした方がいい」とレスしようと思ってきたら、もう既にそういう流れなのね。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ExnO3it0
ぶっちゃけ双剣とか太刀はダサいモーションのまま何十年も変化に乏しくてどこが奥深いんだって感じするけどね
基本はそのままに後付ばっかしてただ複雑化させてるだけでしょ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3alyhUff0
どの武器も操作が複雑化しすぎてるってのはわかる
初心者のために大剣の抜刀コロリンぐらいは残しとくべきだった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jz649Que0
>>31
今って抜刀コロリン無くなったのかよ。大剣の基本戦術だったじゃん。今はその場でブンブン振り回す害悪スタイルが主流なの?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0g4ZecGn0
>>43
最近は溜め斬り推しになってる
すぐに使える抜刀がイマイチになって、
溜め斬りを使うタイミングを測る立ち回りを要求されて万人向けじゃないように見える
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpUatiZH0
モンスターハンターORAGEに出てきた狩猟鞭とかいいなとずっと思ってる
中距離で殴れる武器とかまだ新鮮な気持ちで遊べそうだし

引用元

コメント

  1. 打撃も斬撃も出来るマグネットスパイクというものがありましてな
    虫とかなくてもちょっと翔べるし

  2. はよ拳くれや

  3. Xのスタイル復活させれば良いのでは?
    ぶっちゃけ武器アクションが増えすぎて、かなり複雑になってきてるし
    それに対抗してモンスターの動きも複雑になってきてるから初心者お断りになりつつある

  4. 大剣も太刀もデカすぎんだろ片手剣との中間を用意してくれ

    • まあモンハンって元々が絵面の迫力とそれ以上にゲームそれ自体のもっさり挙動を正当化するために武器を大きくしてる感あるしなぁ

    • 自分もそれ思うんだけどチャージアックスがその位置になっちゃってるからね
      変形なしのがほしいところ

  5. 2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FB/rT6g0
    カブり気味の種類消せや
    ガンランス操虫棍ボーガン一種
    ハンマー消せや

    リストラは嫌われるって世界中のゲームが証明してるのに、リストラ論を振り回すやつはアホだと思うわ。前作で強すぎたから弱くなった。は許されるが単なるリストラなんて前作からの劣化ゲーにしかならんよ。

    そしてこの手の奴は自分が使ってる武器をリストラしろ!った言われたら烈火の如くキレ散らかすんだ。

    • “Aはクソ”、”Bはクソ”、”Cはクソ”、
      じゃあDなんてどう?
      →”そんなクソなもん提案すんじゃねえ”
      ユーザー意見なんて露ほど当てになんないよね。
      単に思い通りにならない現状に不満を言いたいだけ。

  6. 穿龍棍、マグネットスパイク、アクセルアックスと自分達が作ってほったらかしにしてる武器種を使えばいいだけでしょうに
    新アクションって言ってもXのスタイルほどでもない。しかも部位破壊限定の報酬無くしたせいでマルチで違う武器種で集まる意味も減った

    • 結局どっかに使う工数を無駄に増やして他に回すリソースが減っただけのことなのに言い訳をしてるだけなんだよな

  7. 大剣が未来予知して真溜め当てないと全然ダメ出ない弱武器になっちまったからなあ
    真溜めはご丁寧に抜刀会心が載らないよう2段階モーションだし嫌がらせとしか思えん

  8. 武器毎のモーションと言うかアクションを減らす(シンプルにする)代わりに武器を3種類ぐらい持って行ければ敵と環境に合わせて切り替えて戦う面白さがあるんじゃないか、
    そしてもしこうなれば武器の種類も増えた方が良いんじゃないかなあ、と考えた事はある

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