1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5AdREtf0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5AdREtf0
カプコンは12月9日、自社開発エンジン「RE ENGINE」を活用した学生対象のゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」の開催を発表した。
国内の大学・大学院・専門学校に在籍している18歳以上の学生を対象とし、本日から2025年1月17日にかけて参加チームの募集が実施される。
RE ENGINEは、カプコンが開発する独自ゲームエンジンだ。『バイオハザード7 レジデント イービル』にて初めて導入され、その後の『バイオハザード』シリーズ作品や『ストリートファイター6』『ドラゴンズドグマ2』『モンスターハンターワイルズ』などでも採用。
実写さながらのフォトリアルな描写が可能なだけでなく、難解な技術を開発者が扱いやすいよう簡便化することで、よりスムーズな開発環境を実現しているとのこと。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5AdREtf0
今回発表された「CAPCOM GAMES COMPETITION」は、国内の大学・大学院・専門学校に在籍している18歳以上の学生を対象としたゲーム制作コンペティションだ。
1チーム最大20名を参加条件とし、クリエイターの職種ごとに役割を決め、カプコンの開発者からのサポートを受けながら、6か月間で1作品を開発する。
その開発環境として、RE ENGINEをはじめとしたゲーム制作ツールが、クラウド環境を通じて提供される。
また、総額最大1000万円の賞金も用意され、最優秀賞に輝いたチームには500万円が提供。その他優秀賞や特別賞なども用意される。
さらに、受賞チームの作品の中から、カプコンの基準により商品化を検討できる作品については、販売に向けたゲーム制作支援についてカプコンからオファーするとのこと。
なお、作品の所有権・著作権は学生チームに帰属し、販売や二次利用に関する条件の詳細は後日説明予定。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3MmxHVkE0
使い道が限定された物を勉強に使わない方が良い
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6H7B9cHd0
>>4
カプコンに就職しやすくなる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1fbYSXu40
>>8
青田買いやな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RYogAgBe0
メッシュレット採用してる数少ないエンジンだしゲーム制作志望にとって結構いいんじゃない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v2E80CMid
カプコンは大作だけを生かすので
学生が作れる規模のゲームは生まれて死ぬだけ
PS信者はロックマンゼロやゼクスがXの流れをくむ神ゲーであることを
数十年遅れでPSで遊べたこととソシャゲ参戦でようやく認めた差別人種だったけど
ロックマンと逆転裁判の新作は作られないままだろう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BRRaTH0SH
バカみたいなことやってるな
エンジン広めたかったら公開するしかないのに
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyXzI44m0
世界的に普及しているUEとかに慣れた方がいいんじゃね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AimX/wdr0
>>10
エンジンが変わるからと言って丸っきり全てが変わる訳ではないし
基本的なUIとかはどのエンジンも似る様に意図的に設計されてるから、そんな問題無い
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RtIhNwP40
>>15
反対にいうならよほどRE ENGINEに興味なきゃわざわざ使う必要もない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RyCtPqCV0
カプエス3作ってくれよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JuNYja3u0
これでカプコンに就職しやすくなっても上の機嫌ひとつでワイン畑送りじゃなぁ…
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyXzI44m0
なんだよその同志スターリンみたいなの
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C21n555o0
たいして優秀なエンジンでもないのにカプはいつまで自社エンジンにこだわるんだろう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3MmxHVkE0
コンペするなら賞金安すぎるダロ・・・
時間の無駄になる可能性あるわけだし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rfew72Jc0
まだこのエンジン使ってくの?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uZ7H8rhB0
なんやこの受賞したら連載の漫画賞みたいなやり口
こんなことせなスタッフ集められんのか日本の恥企業
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iJKgzYqm0
ワイルズで確信したけど、このエンジンはバイオ以外まともにゲーム作れないよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWwUKQJg0
>>20
学生が作れる程度の小規模なゲームなら問題にはならんだろうが
これやるより汎用エンジン勉強した方がいいのは確かなのよね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pcsIDWuc0
ゴミエンジン
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXIqPwGR0
ドケチなカプコンがこんなことやるなんて
よっぽどエンジニアが足りないんだな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7EQs6kUO0
もう型落ちで使わないの破棄するの惜しくって…って感じるな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZJwsebN0
こういうのは発想力や考え方知るにはいい機会と思うよ
実開発技術はあとでどうにでもなるからね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8kfREwSs0
中国でやれよ
日本で売れなくてもどうでもいい会社にアイデア渡すべきじゃない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyWrQ2QM0
これからはtensorコアいじれるようになってたほうがいいと思うんだけどな。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6uJh4Bl80
ノートPCレベルで動かないとゴミやぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fuo3Rlhrd
こんなの触るくらいなら、UE5使い倒した方がいいぞ
REエンジンの知識はカプコン以外では役に立たたない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LFtywO7H0
クソ重いエンジン捨てたらいいのに
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6epneuN50
>>32
switch2携帯モードとかだと役に立ちそうだけどね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RcOLG+H50
提出物の著作権はカプコンになるからな
みたいな鬼畜要件どっかに書いてあったりする?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZJwsebN0
>>33
版権は製作者だね
さすがに取り上げたりはしないよ、そういうのが目的じゃないし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyWrQ2QM0
6ケ月で1作品完成させるって短くね?
ファミコンじゃねーんだぞ。
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k6ykCfc10
>>36
金も時間もかけさせずにどれだけできるかってのがそいつらの素の実力を見るのに1番分かりやすい結果が出るんだよ
賞金目当てのソースパクリ野郎を排除するのにろくに情報のない自社エンジン使わせて、学生レベルってどんなもんかって実力や若い奴らのアイディアを形にする力をみたいって企画なんだろうよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyWrQ2QM0
>>54
そういうコンパクトな作品や未完成品から実力を見抜く力が今のカプコンにあるのかねぇ。正直力も関われる時間もバラバラな20人程度が半年間、学業の合間に作ったようなものから「実力」を見抜けるのはよっぽどの天才だけだと思うぞ。
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyWrQ2QM0
>>54
ソースパクリ野郎を排除というが既存のソースやアセットをパクって使いまくらないと半年ではまともなものは出てこないだろう。
下手すりゃ企画まとめるだけで半年かかる。
毎年の恒例行事にでもすりゃ年々レベルは上がっていくだろうけどね。
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzcjWw0d0
>>63
そーゆう無能は参加賞止まりだよ
半年経っても企画の1つもできないとか参加できないか
つか無能を標準に考えてるとかおまえ無能なの
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P+raBcFn0
カプコンに入社できるならまだしも
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLpR83uar
次のエンジンに以降するんかな?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fuo3Rlhrd
>>38
REXエンジンってのを開発中なのは明言しとるからね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vbTTVmSzd
早い話カプコンの就職試験だよね
どうしても入りたい人なら良いのでは
引用元
コメント
ワイルズがボロボロなのはREエンジンが原因ではなく、DLSSの最適化をサボってFSRの最適化を優先したから
つまり開発から上の連中がドコかにオンギーした結果だろ
半年でどれだけ作れるかじゃなくて、どんな内容だろうと半年で完成させられるかどうかでしょ
漫画でも映画でもなんでも完成させられるかどうかが最低限のスタートラインなんで
それに提供エンジンにアセットぐらい入ってるやろ
エニックスも昔定期的にこういうことやってたな懐かしい
堀井雄二なんかもそれでエニックスと仕事するきっかけになったしね
ファイナルソード的なのが出て来るのか
RE ENGINEに拘るのやめとうぜ
REエンジンに熟達してる人は当然多いんだから、社内で評価するにしてもREエンジン使うのは妥当でしょ
悪質な誹謗中傷の大半は日本からのものだった…
有能だったら先の無いこのエンジン使わないしな
言ってしまえば参加してる時点で無能なんだから、無能基準で考えるのは当然だわな
RPGツクールの経験だけでゲーム業界に突撃するやつおるからな
それよりはマシな人材が見つかるだろう
学生サークルとかインディーならそれでも許容される事もあるだろうけど、メーカーのものだと、プログラム技術に通じていないと無理だからね
特に現代の3D作品とか、学生レベルじゃまず作れるような代物(規模)じゃない(NPCがどのような反応するのかとか、3Dのアクションが爽快感溢れる挙動にするにはどうすれば良いかとか)し、純粋にコンピュータープログラム関係とか研究している人をターゲットにした方が遥かに良いだろうし
エンジン渡されて半年で使いこなせて
作品作り上げるってすごすぎだろw