1: :2017/07/14(金) 21:09:46.04 ID:
外人って単細胞なの?
3: :2017/07/14(金) 21:11:27.06 ID:
和ゲー開発者「一本道でお使いサブクエほどほど入れとけば良いや」
ジャップ「やっぱ糞だわ」
ジャップ「やっぱ糞だわ」
5: :2017/07/14(金) 21:13:32.81 ID:
洋ゲーのオープンワールドはほんとそれしかないからな
なんでなんやろ
なんでなんやろ
7: :2017/07/14(金) 21:16:52.74 ID:
いろんなところに
お使いが散りばめられとる!
自由度ぱねぇ!
お使いが散りばめられとる!
自由度ぱねぇ!
8: :2017/07/14(金) 21:17:17.34 ID:
洋ゲー開発者「とりあえずグラフィックだけに注力すれば良いや。ゲーム性なんて知らん」
外人「やべえ神だわ…」
9: :2017/07/14(金) 21:18:34.17 ID:
外人の多くってライトゲーマーだからね
10: :2017/07/14(金) 21:19:41.21 ID:
目的地まで要人警護のつもりが、接敵した途端要人も戦い始めるシュールな展開になりがちなスカイリムとかfalloutの話しでもする?
11: :2017/07/14(金) 21:20:03.13 ID:
海外のオープンはホントつまらんのが多い。演出も似すぎてる
12: :2017/07/14(金) 21:20:19.92 ID:
日本の開発者は売れるものを作るより褒められるものを作ろうとする
だから褒められないと憤慨する、そして売れるものは作れない
結果があって褒められるわけで、褒められることを目的にしたのは出展作品として大会か何かに出してくれ
商業製品でこんなのやられても誰も買わん、ゲームに限らない真理
だから褒められないと憤慨する、そして売れるものは作れない
結果があって褒められるわけで、褒められることを目的にしたのは出展作品として大会か何かに出してくれ
商業製品でこんなのやられても誰も買わん、ゲームに限らない真理
13: :2017/07/14(金) 21:25:18.64 ID:
ゼルダを作った連中が洋ゲー馬鹿にするならともかく
他の連中は言う資格ないだろ
他の連中は言う資格ないだろ
14: :2017/07/14(金) 21:25:55.82 ID:
正直ゲームって一本道が一番いいんじゃないかと思うわ
15: :2017/07/14(金) 21:27:12.54 ID:
別に洋ゲーもオープンワールドばっかじゃないんだが
16: :2017/07/14(金) 21:28:09.10 ID:
クエスト受注って考え方が駄目
イベントってのは行動に対して自然に起きるものだぜ
イベントってのは行動に対して自然に起きるものだぜ
18: :2017/07/14(金) 21:30:37.53 ID:
>>16
そう
あそこに行けとかこれを集めてこいとか
唐突に言われるからお使い感が出るんだよね
自分でやりたいことがイベントと一致すればお使いだと感じない
そう
あそこに行けとかこれを集めてこいとか
唐突に言われるからお使い感が出るんだよね
自分でやりたいことがイベントと一致すればお使いだと感じない
23: :2017/07/14(金) 21:35:00.26 ID:
>>16
オープンワールドが追い求めるリアリティを追求するならもちろんソレがベストなんだけど、ソレだと不便だからクエストって括りがあり
クエスト受注したら目的地なんて自力で見つけるのがリアルだけどそれじゃ不便だからガイドマーカーがあり
本来なら旅路なんて自力で踏破するのが自然だけど
それじゃ面倒だからファストトラベルがあるんだよな
オープンワールドが追い求めるリアリティを追求するならもちろんソレがベストなんだけど、ソレだと不便だからクエストって括りがあり
クエスト受注したら目的地なんて自力で見つけるのがリアルだけどそれじゃ不便だからガイドマーカーがあり
本来なら旅路なんて自力で踏破するのが自然だけど
それじゃ面倒だからファストトラベルがあるんだよな
勿論それが悪いこととは言えないけど、正直なんかチグハグだなあって常々思うわ
34: :2017/07/14(金) 21:52:57.70 ID:
>>16
だから従来、自然に発生してプレイヤー側が自己管理してたお使いを
量が増えたからクエストって名前で体系化し、
システム的にも一覧つけたりして管理しやすくした結果
文句言われてんだからせわねーよなw
だから従来、自然に発生してプレイヤー側が自己管理してたお使いを
量が増えたからクエストって名前で体系化し、
システム的にも一覧つけたりして管理しやすくした結果
文句言われてんだからせわねーよなw
もう開発者もジャップ向けには、昔みたくクエ5個くらいに減らし
クエ管理メニューも目的地マーカー機能も全部削除した
スペシャルバージョン提供してやるしかないだろw
17: :2017/07/14(金) 21:29:38.18 ID:
こいつらスカイリムとGTAしかやったことないのによく洋ゲーの全部知ったように喋れるな
19: :2017/07/14(金) 21:31:22.08 ID:
でも走り回るゲームでしょ全部
あの種の走り回る系って何ガ面白いの?
あの種の走り回る系って何ガ面白いの?
20: :2017/07/14(金) 21:33:07.55 ID:
和ゲー開発者「取り敢えずガチャ回させとけばいいや」
ジャップ「やべえ神だわ…」
ジャップ「やべえ神だわ…」
21: :2017/07/14(金) 21:34:26.48 ID:
へ?外人はおつかいクエには辛口でしょ
サブクエにもストーリー性が求められる
サブクエにもストーリー性が求められる
22: :2017/07/14(金) 21:34:35.99 ID:
ウィッチャー3の悪口やめろ
24: :2017/07/14(金) 21:36:52.57 ID:
自由度を感じたいならフォールアウトでもやってみろよ
押井守のFO4のプレイスタイルとか笑うぞ
押井守のFO4のプレイスタイルとか笑うぞ
27: :2017/07/14(金) 21:44:58.02 ID:
>>24
あの人多分最初にやったのが4なんだろうけど
3やってたらあそこまで楽しめなかっただろうな
あの人多分最初にやったのが4なんだろうけど
3やってたらあそこまで楽しめなかっただろうな
25: :2017/07/14(金) 21:37:49.21 ID:
サブクエにお使いいれまくるのはチョンゲな
洋ゲーはサブクエにサイドストーリーつけてるのが多い
洋ゲーはサブクエにサイドストーリーつけてるのが多い
28: :2017/07/14(金) 21:45:18.80 ID:
クエストなんて水増しでしかないからな
29: :2017/07/14(金) 21:45:33.43 ID:
コログと祠を大量に入れておけば良いわ
33: :2017/07/14(金) 21:51:05.36 ID:
洋ゲーもオープンワールドだけじゃないけど
どこ見てもこういったゲームばかりになってきてるのは確か
特にオフラインはもう大半がこの形式だろ
どこ見てもこういったゲームばかりになってきてるのは確か
特にオフラインはもう大半がこの形式だろ
35: :2017/07/14(金) 21:54:24.04 ID:
外人のゲーマーの大半は前半部分しかプレイしないから
後半は手抜きでも名作あつかいw
後半は手抜きでも名作あつかいw
36: :2017/07/14(金) 21:54:40.33 ID:
外人が単細胞なのは今更
でもコアなゲーマー外人は和ゲーしかやらない人もいる
でもコアなゲーマー外人は和ゲーしかやらない人もいる
37: :2017/07/14(金) 22:05:02.92 ID:
ここでゼルダしかオープンワールドやったことないにわかが一言
38: :2017/07/14(金) 22:05:20.53 ID:
オープンエアー(笑)でした
すいません
すいません
39: :2017/07/14(金) 22:26:15.92 ID:
まあボリュームも大事だね