コンコード「ソニーIP。開発期間8年。開発費600億。2周間未満でサービス終了」←これ

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CsyJjhvP0
まじで衝撃的すぎたよな

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L9qwmiXM0

>>1
8年 ←嘘
600億 ←嘘

ただの早期サービス終了したクソゲーだろ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CsyJjhvP0
ゲーム業界で一番衝撃走ったわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UP4BCxfH0
マラソンがその衝撃を超える可能性ある?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BBy++HUx0
>>3
コンコードの600億は恐らく閉鎖したスタジオの買収額を含めての金額だろうし
もしマラソンがバンジーと一緒に消し飛んだら10コンコードぐらいの損失に鳴るな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3M23RAcbM
これが任天堂だったら未だに毎日スレ立つくらいには擦られてそうってくらいにはエグい散り方してた
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ryD6RwQF0
>>4
任天堂で例えるならブレワイがトラブルで自主回収になって存在しない世界線みたいなものだからな
ついでにスプラも盗作判明で延期になった感じ
連中はこういうこと慣れてるみたいだけどそれ普通じゃないし
そんなこと慣れさせてくるメーカーについていくやつはどうかしてるわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wY4Tl/wN0
ソニーファンはどう思ってんだろうか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8e+GBBoa0
ヨーテイとマラソンが意思を継ぐ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:30gGNIrZ0
ある意味ゲーム史に残る伝説を作ったともいえる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3e1LZu0e0
最初switchを見てコケるんじゃないかと思ってたがニョキニョキ伸びて
爆速ロードの快適さで安泰と思われたPS5がファーストタイトル軒並み爆死で終わるとか夢にも思わなかった
この海のリハク
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6oRL/g00
「コンコードはプレステの未来」
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Md0slXVw0
ソニーにソシャゲとライブサービスゲームに関してはほんとにゴミ
ソロゲーもラスアス2、ホライゾン、ヨーテイ、スパイディ2でポリコレ全開で自爆してるし何がしたいのか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QknrfLH60
>>15
キモオタ向けの中華ソシャゲがPSストアランキング独占してる時点で気付けよって思うよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3LLgqO970
真のOW2になるはずだったのにな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bUbLHWiU0
こんなんwiiuと似たようなもんだよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9V51N4T10
でもその年のGOTYはソニーのアストロボットやん
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yfunw6VQ0
>>22
マリオサンシャインの超劣化版をゲーム業界総出で持ち上げてGOTYにしたのに世界売上150万の大失敗をしてしまったアストロさんほんま草
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hlFrWVw0
発売してからソフト全回収は流石に問題デカそうなのに
業績に全く影響ないのどういうトリックなのかわからん
失敗するごとにスタジオ吹き飛ばせば済むってことなんだろうか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lEV++V0va
10年後も語られてるしくじり先生
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAvxMXuu0
BF6やCODを丸々1本ゴミ箱行きって凄まじいよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ex5xZM50
ここまでソニーファン寄り付かないのもすごいなw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yfunw6VQ0
>>31
だってヨーテイ出るってのにヨーテイ無視してソニックとかデジモンみたいな雑魚持ち上げてたくらいソニーのゲーム興味ないからなあ、あいつら
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFNuJx+m0
バビロンも大概だと思ったけどあれは1年弱続いてるし2週間はレベルが違うな
通常は1年でもクソカスなんだけど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vw1j57xl0

スターシップトルーパーズEDF路線のヘルダイバー2が爆売れするとは思わんかったな
他のフォトナエペモドキは時流を完全に見誤ってるしアンセムパターン多いな

ノーティードッグ Intergalactic: The Heretic Prophetもヤバそうだわ

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLaLhPfI0
黒神話の売上で相殺したことになってたけど
PSで売れた形跡が全くないんだよねあれ
闇が深い…
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQtMVfN30
ポリコレに染まりまくったゲームが派手に爆ぜたのも見ものだった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RKSNnZHb0
1番やべえのはこの実質続編がリリースされること
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jpEDpKTL0
すごい時代になったでしょう?
でもそれがプレイステーションなんだよね
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B98yFyvQ0
コンコードは今やPSを象徴するタイトルだわな。
マジで100年に一度出るかどうかのタイトル。
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2R5aApJ80

最初100億だって話がいつの間にか600億に膨れ上がる任天堂ファンワールド
スパイダーマンやラスアスですら3~400億なのになんの実績もないスタジオにそんなに使わせる訳ないだろ

スタジオ設立したのが2018年で2024年閉鎖なのに開発に8年かかってるとか小学生でも間違えないぞ

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3M23RAcbM

>>52
GIGAZINEソースだけど

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、8年の歳月と4億ドル(約610億円)の制作費を費やして開発されるもわずか10日でサービス休止が発表されるなど大失敗に終わった対戦ゲーム「CONCORD」の開発スタジオ・Firewalk Studiosを閉鎖することを決定しました

https://gigazine.net/news/20241030-firewalk-studios-concord-shutdown/

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lEV++V0va

コンコードは最初から不評なの解ってたのに発売して短期サ終 大手のソニーがやるムーブとは思えん事やってるから余計に目立つ

対局の任天堂は面白くなければ発売しないムーブだから更に目立つ

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLaLhPfI0
SIE副社長ハーマンハルスト
「コンコードはプレイステーションの未来だ」
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CIaHWTlL0
>>59
自虐してんのかドヤってるのかどっちだろうねwww
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jpEDpKTL0
ファースト年1タイトル方針になったりしてて
まあ順調にコンコードがPSの未来だってのは体現してるな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVk2CZ2J0
600億なんかかかるわけねーだろ
常識で考えろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6oRL/g00
金無し貧困ステーションと馬鹿にするのがプレステ最期の擁護なの酷すぎて草
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VUXVISue0
法定文書で判明したCoDで580~900億だし十分可能性はあるな
2015年のすら580億だっけ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6oRL/g00
プレステには金が無いからクソゲーしか作れないんですって泣き叫ぶことだけが障壁を守る手段なの悲惨すぎるw
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/biq3Ko0
コンコード等の爆死クソゲーでもレビューサイト等では「ゲーム自体は面白いのだがモゴモゴ」みたいな歯切れの悪い事しか言わないし不自然なほど高いスコア付けるよな
大手ビッグタイトルへの忖度ってクッソ強いのな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GnaaEa+00
>>81
8年かけて出てきたソニーファーストが当時から見ても8年前に既に出てるオーバーウォッチの劣化でしかないからな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IKUlBvxD0
ポリコレみたいな人間としての底辺がいると
ああ、さすがにアレよりはマシだと思える
奴らはどれだけ合理性を無視して存在できるかを実験をしているんだ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iut+DrL00
バンジーは買収額すら全部食い潰してリストラまでしてんだけど
なんでそれでも600億もかかってないと思えるんだ。あんなのに600億かかってるわけがないって意味?
あれで600億なんだよ。物の見方によっては4600億円だ。もうないないだぞ4000億。
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKfx0vRR0
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ShbaD7L0
バンジーもスタジオ閉鎖になるのかな
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iut+DrL00
>>91
独立子会社扱いからSIEに吸収されたんだっけか
もうダメージコントロールありきだろう
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6oRL/g00
プレステの未来に発狂してるの草
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GR7QxPH/0
フリプで売上を盛り、妄想で開発費を削減する
まるで魔法だな

引用元

コメント

  1. ゲーム性はいつまでもかわらずただの的当て
    どんな高尚なお題目を掲げようが、グラフィックを極めようが、結局その的当てって面白いのって話
    一回ぐらい、同じ予算を100チームくらいに分けてみて100チームが考える最高に面白いゲームを一斉に作らせてみてほしい コンコードよりマシだと思うよ

  2. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wY4Tl/wN0
    ソニーファンはどう思ってんだろうか

    滅茶苦茶都合が悪いから無かったことにしてるよ

  3. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wY4Tl/wN0
    ソニーファンはどう思ってんだろうか

    無かった事にしてるよね
    そして凄くやばいのがSIEも無かった事にしてる事
    これだけの失敗をしでかしたのに決算が全くマイナスにならず
    好調なのは明らかに不自然
    東日本大震災の時に売れた数が変わらなかった位不自然な事
    このレベルの大失敗が全く決算に影響を及ぼさないなんて事がありえるのか?

    このコメントへの返信(1)
  4. 伝説として今後も語り継がれるだろうな
    良かったなファンボ共(とソニー)

  5. 正直キャラもサブキャラとしてみればそこそこ良い物は幾つかあったと思ってる
    メインに見えるキャラが皆無だったのは痛い

  6. 52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2R5aApJ80
    最初100億だって話がいつの間にか600億に膨れ上がる任天堂ファンワールド
    スパイダーマンやラスアスですら3~400億なのになんの実績もないスタジオにそんなに使わせる訳ないだろ
    スタジオ設立したのが2018年で2024年閉鎖なのに開発に8年かかってるとか小学生でも間違えないぞ

    言われて悔しかった言葉の鸚鵡返盛り盛りで草

  7. ※1277193
    コンコード無かったことにしてmarathonとかいう同じ代物をひり出してんだから間抜けもいいとこだよな

  8. ステプレのオープニングで10分コレに費やして猛プッシュしたというドス黒歴史

    このコメントへの返信(1)
  9. ※1277220
    それより経営陣が「プレイステーションの未来」とか言ってたのが黒歴史だと思う

    このコメントへの返信(1)
  10. ※1277234
    あながち間違ってないのがまたw

  11. たまに家庭板とかのまとめのリンク践んじゃって内容にぎょっとすることがあるけどゲハも大概だな……

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