ハッキリいうね?難易度選択は開発の怠慢

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZxFux4xC0
これ言うと頭固いみたいに思うやつもいるかもしれないけど、これが真実。
名作ってのは普通に遊んで万人が楽しめるバランスになってるんだよ
ポケモンとかゼルダとかね

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gNJjbCg0
洗濯できるゲームがあっていいし、洗濯ないゲームもあっていい
それだけ
一生ポケモンとゼルダやってりゃいい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdR2+aMF0
>>2
綺麗にしてもらえますか面白いね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebfQ16uZ0
スプラレイダースの意味教えてあげようか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/f5YLRs0
実際無敵モードとか無限残機とかは馬鹿にされてる感ある
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+NmVkSeA0
>>5
アケアカ版グラディウス3やってみな
一般人は無限残機でも難儀する
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Z5qng680
経験値0~4倍
金0~4倍
熟練度0~4倍
みたいなブーストモードを標準化すれば馬鹿でもクリアできるし開発も楽できるしええやろ。
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:33cywavW0
>>8
ゲーパス民だがそれ使ってクリアしたがそれすら使えないアホが92%もいて驚愕したわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCu7Dopx0
難易度で敵の攻撃パターン増えるゲームは面白い
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MW2bn+a50
誰でもクリアできる難易度じゃ楽しく無いじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Z5qng680
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0oqdU9k0
わざと操作性を不便にして難易度上げるのも怠慢だろ
フロム、お前のことだぞ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ayl3VLNA0
>>14
単に手抜きだと思ってる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CHOztfT50
クリア出来ないからつまらないって考え
やめませんか?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0oqdU9k0
難易度選択の違いって大体が敵の硬さ、攻撃力が高いなんだけど
ここは変化しなくていいんだよ ただ戦闘長くなって面倒になるだけだから
敵の行動ルーティンを増やすなり、隙のでかいルーティンをなくすとかに留めてほしい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92tsOnKV0
ほとんどのユーザーは難易度を自分が楽しめるように設定する能力はないんだよね
評価にもつながるから開発は頑張ってゲームバランスを調整するわけで
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vTGzA+Vr0
まぁ同意
バランス調整をぶん投げてるわけだしね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6N1djqe0
喜んでんのは義務でやってる配信勢だけ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kgkgqe5f0
ポケモン簡単すぎてつまらんわ
簡単難しいなんか尺度で変わるんやから細かく設定できる方がええわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vTGzA+Vr0
>>30
ポケモンに何をもとめてんの?アホ草
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IBWWm2qI0
遊ぶ人間の知能が同一じゃないんだから難易度あるゲームがあってもいいだろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t1p90FcZ0
難しめにしておいて死にながら強化していく
ハデスみたいなローグライク系がこれの最適解だと思うわ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBtgUgsS0
逆だよ
難易度弄るのはプレイヤーの傲慢
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNFiKeUU0
ガキパトなんてこっちとしちゃ普通だが初見にとっちゃただの糞ゲーだし
いきなりハード勧めるやつも何だかなあって感じだわ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ma0aNeTC0
難易度用意するにしても開発者の想定難易度とゲーム下手でクリアできない人用の2種あれば充分かなとは思う
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVs37bGj0
難易度調整をトップスピードの速さだけで調整してるレースゲームは漏れなくクソ
ミスの頻度やコーナリング時の減速の加減で調整しろよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtnzR8l40
レベルや強化アイテムが取り放題のゲームに難易度調整なんていらんやろ
シコシコレベル上げなり強化アイテム集めろや
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMPkaE450
ミヤホンも似たようなこと言ってたな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMPkaE450
理想はライトユーザーもコアユーザーも遊べる難易度
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EotuMRdc0
難易度選択はチートと同じ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GU2w36YM0
難易度を自由に下げられると、じゃあ今の難易度で頑張る意味はなんなんだって少し考えてしまう
ちょっと難しいゲームをトライアンドエラーを繰り返してクリアできるとやっぱ嬉しいし、良い思い出にもなると思うんだよな
まぁ今時ではないだろうが
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:54Qs2cG60
コンテンツがアホみたいに溢れている昨今では
そういった要素が無いとプレイヤーはエンディングまで到達出来ないんだよ
モチベーション途切れる方が普通かもしれん
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vt/T4D60
ライトユーザー意識するなら尚更こんなもん作っちゃダメなんだよね
プライドを傷つけるだけだから
子供なんて特に見栄っ張りな生き物なんだからイージーなんて選ばんのよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osHdCjkc0
エルデンリングが2500万本も売れてる時代にライトユーザーに気を遣う必要ある?って思うけどな
むしろライトユーザーを取りこぼさないように気をつかってるゲームほど、中途半端で売上が低くなってる気がする
スクエニ系とか
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y823J88t0
>>68
エルデンリンクなんて無理に目指さない方がよい
あれはあれで特殊な例
少なくとも日本で数百万人が高難度ゲームにのめり込むなんてあり得ないから国内比率の高位タイトルは真似しちゃいけない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJN57INK0
難易度やさしいだとゲーマーのプライドをきずつけるから昨今はカジュアルなどと表記されてます
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMdZ39cc0
難易度やさしいだと抵抗があっても難易度俺つえーだと喜んで選びそう
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVgr7mRw0
HP増やしたり単に固くしたり、攻撃力上げたり
お手軽なしょーもない難易度上げは害悪だろ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4QvKi640
ハード相当の難易度一本で満足してくれるなら一本でもいいよ
でも一本に絞れって喚く奴が求めてる難易度ってイージーだろ
だったら選択させてくれた方が良い
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMdZ39cc0
雑にやってもクリアできるけど評価はミジンコとか
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IsR9Lkb0
DQ7Rの細かく難易度調節できるようなゲームはいいと思うよ、まぁただゲーム始めたら難易度いじれないようにして欲しくはあるけど
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:joiTiEGw0
なんだその例え
全部普通でって言えば普通のものが出てくる
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:joiTiEGw0
つまりゼノブレは支持されてないと言いたいんですね
わかりました
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6V8w+vxU0
テイルズD2みたいに難易度でドロップアイテムまで変わるならそれもゲームシステムとして受け入れるけど
単に死なないとか敵が固くなってるだけとかは馬っっっ鹿じゃね~~のって思う
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLy/cIH3d
イージー:ゲームもまともにできない女子供老人のために簡単にしました。バカでもクリアできるので自慢はしないでください。
ノーマル:どっち付かずなにわかゲーマー向けの難易度です。特別難しくしたわけでもないので自慢しないでください。難しいと思ったらあなたはバカなので大人しくイージーを選んでください。
ハード:高難度高難度うるさいゲーマー様向けの難易度です。自慢は結構ですが文句は言わないでください。難しいと思ったらあなたはバk(ry

引用元

コメント

  1. 1331302:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:04:50 [返信]

    選択肢が多いのはなにも問題はないだろ
    そんなクソみたいなものの例えにされるゼルダやポケモンが可哀想

  2. 1331304:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:14:02 [返信]

    なんやXの例の論争の引用かとおもったらゲハで同じ話題するだけかよ

  3. 1331305:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:14:19 [返信]

    「万人」なんて単語を軽々しく使うなよ無能

  4. 1331308:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:19:19 [返信]

    30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kgkgqe5f0
    ポケモン簡単すぎてつまらんわ
    簡単難しいなんか尺度で変わるんやから細かく設定できる方がええわ

    コイキング一匹でクリアしてから言え

  5. 1331311:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:28:23 [返信]

    トライアンドエラーが嫌われる風潮あるし仕方ないんじゃない

    このコメントへの返信(1)
  6. 1331313:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:33:08 [返信]

    何十年も前から難易度設定は用意されてるのに、何を今さら?

  7. 1331314:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:33:51 [返信]

    スタンドアロンならどんなチート使おうが知ったこっちゃないけども、
    対戦要素があるゲームで難易度選択は無理あるんじゃねーかな。

  8. 1331315:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:35:29 [返信]

    プレイ中にゲーム側で調整してくれるのが理想だけど
    問題は最適と感じる基準がプレイヤーによって違うことだ

    ゲームオーバーにならない難易度が最適なプレイヤーもいれば
    試行錯誤を繰り返す難易度が最適なプレイヤーもいる

  9. 1331317:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:38:00 [返信]

    「ゲームが上手い人・下手な人がいる」という当たり前のことすら認めない利己的・排他的なやつが「万人」なんて言葉を使うんじゃねえよ

  10. 1331318:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:42:40 [返信]

    30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kgkgqe5f0
    ポケモン簡単すぎてつまらんわ
    簡単難しいなんか尺度で変わるんやから細かく設定できる方がええわ

    すげーな、あのメガケケンカニも簡単にクリアしたのかな

    このコメントへの返信(1)
  11. 1331319:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:49:44 [返信]

    昨今は発売後のアプデで初期に設定出来た難易度より更に簡単な難易度を追加することもあるくらいなんだよ

  12. 1331320:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 19:50:27 [返信]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZxFux4xC0
    これ言うと頭固いみたいに思うやつもいるかもしれないけど、これが真実。
    名作ってのは普通に遊んで万人が楽しめるバランスになってるんだよ
    ポケモンとかゼルダとかね

    学問・スポーツ・趣味とかすべての事柄が万人向けじゃないのに、なぜゲームだけ特別と思えるのか

  13. 1331330:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 20:26:52 [返信]

    ※1331318
    彼はポケモンワールドチャンピオンシップ10年連続無敗優勝者なんだよ。
    彼にとってはその程度のことは簡単すぎてつまらないらしいからね。

    このコメントへの返信(1)
  14. 1331336:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 20:35:13 [返信]

    ※1331330
    簡単だろあんなん、序盤でいきなり行くから負けるんであって伝説パで硬めてレベル200にしていけばワンパンされるわ

    このコメントへの返信(1)
  15. 1331338:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 20:40:57 [返信]

    ゼルダは難易度選択欲しかったな…下手過ぎてライネルとかアイテム消費しまくらないと勝てなかった
    ラッシュ覚えてからは余裕になったけど

  16. 1331340:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 20:41:20 [返信]

    ※1331311
    どこの風潮だよ
    ゲームしないファンボーイの世界か?

    このコメントへの返信(1)
  17. 1331343:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 20:45:40 [返信]

    ※1331340
    お前らが言ってんじゃん死にゲー飽きたって

    このコメントへの返信(1)
  18. 1331348:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 20:51:14 [返信]

    ゲーム向いてないと思うよ
    ついでに人間にも向いてないと思うよ

  19. 1331351:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 20:56:30 [返信]

    ※1331336

    ワンパンするんじゃなくてされるのかよ
    結局負けてんじゃねぇかw

  20. 1331353:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 21:08:42 [返信]

    ※1331343

    それ、「死にゲーはワンパターンなものばかりだから飽きた」って意味だよ
    トライアンドエラーは死にゲー以外にもあるしな

    このコメントへの返信(1)
  21. 1331355:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 21:19:29 [返信]

    ※1331353
    ダークファンタジーの3Dアクションは全部同じだと思ってそう
    ソウルライクって言われるものだけど、ピノキオもフォールンもそれぞれ味があるがなぁ

    このコメントへの返信(1)
  22. 1331369:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/13 22:21:46 [返信]

    ※1331355
    その差とやらがいうほど差がないと思われてるからだろうに

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