1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ImGahzP0
MD・PCEに比べて絵も音もちゃちいのに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FCYLSVDd
PCEの内蔵音源はかなり弱いよ
なんでいつもcdromのことしか考えてないソニーファン脳なの
なんでいつもcdromのことしか考えてないソニーファン脳なの
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X/3Se04HM
>>2
え?
十分いいよw
遊んだことないみたいねw
え?
十分いいよw
遊んだことないみたいねw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ygsgzNv00
今も昔もゲームハードはハードが欲しくて買うんじゃない
やりたいソフトがあるから買うんや
やりたいソフトがあるから買うんや
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDpVCLXO0
>>4
???「最近ゲームがつまらない、ハマらない。それはハードに限界があったからだ」
???「最近ゲームがつまらない、ハマらない。それはハードに限界があったからだ」
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5421FtZ0
ゲーム機は性能じゃない
ってのは昔からってことなのかね
ってのは昔からってことなのかね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hudm7yc+0
MDもPCEもマイナーすぎた。
アニメ原作、大味なゲームが多すぎた。
アニメ原作、大味なゲームが多すぎた。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/sFJMOvM
魔界村やパックランドやダブルドラゴンの移植見たら酷いデキだったしな
RPG無かったらとっくに終わってた
RPG無かったらとっくに終わってた
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLkHZAdV0
>>8
敗残者は皆そう言う
君のゲーム観がすべてじゃないんだよ
敗残者は皆そう言う
君のゲーム観がすべてじゃないんだよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MipxFDb4M
メイン層がまだ小学生だったからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gtuD3R0A0
もしもドラクエ移籍させてたら違ったのかな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1z4qDAyu0
加トちゃんケンちゃん・ビックリマンが出た時点で
小学生ならファミコンよりPCエンジンのほうを欲しがると思うけどなあ
小学生ならファミコンよりPCエンジンのほうを欲しがると思うけどなあ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDpVCLXO0
>>16
欲しくても買えるわけじゃないしな
ファミコンのほうが安いし
欲しくても買えるわけじゃないしな
ファミコンのほうが安いし
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H6kxZoAl0
カセットの方に高性能ARMを積んだら、今の技術でソフトを作れるのかな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60DE2Lrq0
>>18
なんかインディーズでやってる人いたはず
なんかインディーズでやってる人いたはず
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9nh+yjvM
当時最強ジャンルRPGメーカーのスクウェア、エニックスが動かなかったからな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7FYKu4q/0
当時は貸し借りとか飽きたらプレゼントとかで
ユーザーが多い方が有利だった
ユーザーが多い方が有利だった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gtrWu+Y0
PCE持ってんのは何人か居たけど
MDは居なかったな
MDは居なかったな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vt7W8qdo0
言うて86~87年頃は任天堂もディスクシステムにリソース割いててファーストとしては停滞気味だったからな
カセット内部にバックアップROMや特殊チップが積みにくい仕様だったら
ファミコンもそこまで勢いが続かんかったかもしれん
カセット内部にバックアップROMや特殊チップが積みにくい仕様だったら
ファミコンもそこまで勢いが続かんかったかもしれん
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5lydLzo0
ていうか子供にとってPCエンジンは高すぎて手が出ない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+lZoFPlX0
スーファミはさらに高かったけど
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eKb5n5RI0
ファミコンのほうが安かったからでは
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HPp2PaSLM
PSが勝った時代も勝者は性能低かったのに何故か学べない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rwE0bF+U0
まだTVゲームが理解されにくい世間的には二番煎じ ファミコンで十分みたいな感じだったんかね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ogB+ZUY0
ゲーム機2種類も買ってもらえる裕福な家庭ならともかく
普通はドラクエやれる方買うだろう
普通はドラクエやれる方買うだろう
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4PSzhjW0
1988年12月のファミ通にスーパーファミコン大特集ページ作ってもらって
それ読んだ読者が1988発売のMD買うわけないじゃん。
同じようにPS・SSの2年後に64出して失敗してんのはおもろいけど
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wy2mTF4l0
>>51
あれは任天堂の牽制にやられたんだわ
全く出来てないのに出すぞ出すぞ詐欺を組長がやってた
あれは任天堂の牽制にやられたんだわ
全く出来てないのに出すぞ出すぞ詐欺を組長がやってた
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h29gEOl80
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FCYLSVDd
今の情勢と理由は変わらないんだよ
PCEはタレントの力で勝てるというゲームを小馬鹿にしたソニー論のもとにソニーファンが肩を持ってるだけ
タレント推ししか能がないのかと幻滅されてるからインディーゲームに需要が広がってるのにな
MDは洋ゲー色があったから嫌われた
PCEはタレントの力で勝てるというゲームを小馬鹿にしたソニー論のもとにソニーファンが肩を持ってるだけ
タレント推ししか能がないのかと幻滅されてるからインディーゲームに需要が広がってるのにな
MDは洋ゲー色があったから嫌われた
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6A4JNkrg0
huカードにセーブデータ保存できない仕様は結構致命的だな
GTとか元々使い物にならないものだとは思うがセーブデータなしでどんなゲームを持ち出すんだ
GTとか元々使い物にならないものだとは思うがセーブデータなしでどんなゲームを持ち出すんだ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huFXyvoU0
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Nn+bBBw0
正直、今は寄らば大樹だよ
勝敗は神が決めることだからなー
勝敗は神が決めることだからなー
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+bi9I980
ファミコン末期でスーファミ出る出るアピールしてた時期だし
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIHa+zqO0
猛攻っていうか…任天堂からしてみれば「なんか下界で騒いでおるわw」的な感じだった
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQVYQ2AE0
マリオワールドより後にソニックだしてるようじゃ勝てないだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6ZPumWY0
PCエンジンは小さいのが売りだったけど、別にカセットもカードも小さくする理由なかったよなあ。
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJSzAnxjM
そもそもブラウン管の品質でペとベの見極めが難しい
文章だと自然に読めるけど意味のない文字だとわからん
文章だと自然に読めるけど意味のない文字だとわからん
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xPObEDzkr
仮にファミコンが本陣をガラ空きにしても攻め入る兵がいないメガドラPCエンジン
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DwWj5GMc0
ファミコンのアーケード移植には楽しませてもらったけど
86年位からあからさまに限界が見えてきた
だったらゲーセンだけで遊べばいいんじゃね?5000円あれば100回遊べるし
と言う事でPCEもMDもスルー
金も時間もあれば全部やってたと思うけどね
86年位からあからさまに限界が見えてきた
だったらゲーセンだけで遊べばいいんじゃね?5000円あれば100回遊べるし
と言う事でPCEもMDもスルー
金も時間もあれば全部やってたと思うけどね
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y8KRzNoa0
ドラクエ3で一区切りかなと思ったら
マリオ3が出てきたからなあ
容量が増やせるやうになって
もう一伸びした
マリオ3が出てきたからなあ
容量が増やせるやうになって
もう一伸びした
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2t4XU5+l0
ファミコンは持ってるのは前提だったから猛攻も何もない
ファミコン持ってなくてメガドラかPCエンジン持ってる奴なんて超レアケースだし仲間外れにされるわ
ファミコン持ってなくてメガドラかPCエンジン持ってる奴なんて超レアケースだし仲間外れにされるわ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgWpRSzh0
マリオ3より面白くて売れたゲームを作れなかった時点で詰み
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6A4JNkrg0
そもそも書き込み用のバスが無いのかとも思ったけどそういうわけでも無いのね
PC屋のNECにとっては記憶域は外付けHDDみたいな形の方がしっくりきたのかもしれん
PC屋のNECにとっては記憶域は外付けHDDみたいな形の方がしっくりきたのかもしれん
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wqvgvhuwM
「電池スペースがなかった」の反論として「天の声バンクがある」というのは普通に成立してるし何処がアスペ?
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ncxsvfb9r
くにおくんシリーズとかいう意外と強力な伏兵



コメント
この時代はカセットの裏に名前が書かれている位には子供の玩具だったから今以上に安さが重要だった
すぐスーパーファミコン出ただろ。
ただPCエンジンと両方持ちは多かった。
特に友達多い奴ほど、マルチタップは偉大な発明だった。
メガドライブもPCエンジンも価格が高かった
性能は良くても買われないんじゃ何も意味が無い
任天堂はとにかくソフトを重視して、開発にかなり優遇を講じてたもんな。
基礎体力の違いも大きいのだろうけど、セガやハドソン(NEC)には自分のことで手一杯だった。
でもスーファミ登場で技術が成熟してからの方が、メガドラもPCエンジンも良作が増えた気がする
ゲームの種類も量も仕上がりもFCがずば抜けてたからな
そらしょうがない
※1335673
パッドだけ持ち寄って5人でボンバーマンはありがちだったね
※1335677
持ち運べるSFCこと、GBAは良作ソフトが多いしなぁ
FC時代から活躍してたメーカーの技術・ノウハウが一番溜まってたのがSFC〜GBAあたりなんじゃないかと思ってる
(PS、SS、64時代はポリゴン・3D技術に四苦八苦してたイメージ)
ファミコン、スーファミは確定待ち
余裕のあるところがサブ機として他のハードを持つ、そんな時代だろ
mdは今のpsと同じでパッケージが黒や青ばかりだったり、パケ絵が筋肉ダルマな男や女ばかりで全然一般向けじゃなかったからfcとは勝負になってなかったよ
だからこそ棲み分けが出来てたとも言えるけど
PCE初期型はファミコンのRFスイッチも使えたから競合機なのに互換性はあったな
出始めの頃はAVケーブル付いてるTVが主流じゃなかったし
友達の家で桃鉄やった時FCの桃鉄よりスッゴイ綺麗でビックリした記憶がある
MD/PCエンジン
PCエンジン:ギャラガ’88はそれなりによくできていた。
MDは・・・まあ、SEGAだし。
だってドラクエFF遊べねーじゃん
これ初めて見たけど、スーファミだから16ページにしたのかな?愛を感じる
つまりそれで十分な人が多かったというだけの話と自分で話を終わらせてしまうとは…
ドラクエ3発売の3ヶ月前にPCエンジン発売
ドラクエ3発売の半年後にメガドライブ発売
猛攻受けてたのPCEやMDのほうじゃね?