テイルズは一時期国内だけでもミリオン近く売る大人気RPGだったのに何故失速しまくったのか?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdmfknAz0

全盛期は国内だけで最高90万(デスティニー、デスティニー2)、60~70万くらいは安定して売る勢いだったのに

1.シンフォニアGC→PS2完全版騒動
2.1作ごとにマザーシップタイトルのハードをウロウロ変えて迷走(DSイノセンス→XBOX360ヴェスペリア→DSハーツ→PS3ヴェスペリア→Wiiグレイセス→PS3グレイセスf)
3.ヴェスペリア、グレイセスで立て続けに完全版騒動
4.ゼスティリアで炎上

考えられるターニングポイントはこの辺りだろうが一番致命傷だったのはどれなんだろう

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cXAT/uo30
PSが落ちぶれたからな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5W1y1DdM
PS3で死んだヴェスペリアとグレイセス復活させたけど
馬場体制になって駄作連発しすぎた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZaKVnPz90
ポケモンとかドラクエと違って化物も続投しないから一々刷新するRPGって難しそうだわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmZcI5500
デスティニー~エターニア~デスティニーリメイク~デスティニー2~リバースのドット絵2Dテイルズが良かっただけだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fL1na8IT0
かつて3大RPGの1つに数えられていたとは思えない凋落ぶり
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JG0E6Vod0
ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」プロデューサー「んほぉ~この声優たまんねえ~」
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JG0E6Vod0

プロデューサー「Mちゃんの声だけで抜けるわぁ…」

スタッフ(うわぁ来たよ…)

プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ

スタッフ「現在ここまで進んでいます」

プロデューサー「導師である主人公が騎士のヒロインと共に旅をする物語…ふんふん…」

プロデューサー「このヒロインの声優誰?」

スタッフ「Aさんですね」

プロデューサー(そっかぁ…)

プロデューサー「このゲームなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」

スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)

プロデューサー「そうだ!このヒロインを途中で離脱させて別の真ヒロインをカッコよく登場させようよ!」

プロデューサー「声優はMちゃんね!これは面白くなるぞ!」

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JG0E6Vod0

スタッフ「で、でももうヒロインと主人公は公開してますし!物語も殆ど出来上がってますよ!」

プロデューサー「いやいや…まだ絵とか公開しただけでしょ?」

スタッフ「色んなメディアにコンビで宣伝してますし!」

プロデューサー「ヒロインとは書いてないだろ」

プロデューサー「ヒロインは工事現場で働く仕事出来たとかなんか理由つけて途中退場にしてそのシナリオの続きを真ヒロインにやらせりゃいいよ」

スタッフ「ゲーム内での装備品ももう沢山用意してます!」

プロデューサー「それはそのままでもいいんじゃないもうさ」

プロデューサー「Mちゃん出そうよ~」ドピュピュ

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RfBhaHrM0
絶頂期はS、A、Vのある00年代だろうな
IPに元気があるからこそ迷作含めてシリーズの展開が活発だった
X(PS3)辺りから国内のゲーム環境やら開発費やらわからんが動きが鈍くなってきて
一本一本のリリースと価値の重さがデカくなって来た所でZでド派手に炎上したのがやっぱデカいだろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jz0ALaiO0

何度も言ってるがエクシリア以降別ゲーになんだよ
2Dテイルズのラインを維持したうえで3Dテイルズもシンフォニア、アビス、ヴェスペリアの路線で続けるべきだった
エクシリアで頭身上げたのが最大の間違い

頭身上げた結果、二つあった開発ラインが一本化されてしまいさらに開発も長期間化
ワールドマップも無くなり(厳密にはグレイシスからだが)
グラに拘らずヴェスペリア形式の3Dテイルズと2Dテイルズを交互に短期間で出していればここまで衰退することはなかった

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHr1ukhK0
普通に固定ファン大事にして続けてれば国民的まで行かないまでも人気シリーズではいられたのにな。
FFが衰退した理由もわからず、金かける方向で突っ走った結果。
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A8uf0aue0
TOVの雰囲気とボリューム感で進化させれば今でも日本でペルソナと同等かそれ以上のブランドだったと思う
追加キャラや追加シナリオでハードごと2度買いさせる完全版で信者の顰蹙買ったのと、その後に満を持して出したTOXの出来がよろしくなかったコンボが痛かった
あれで離脱した人はかなり居そう
TOXはTOVやTOGfより短くてすぐストーリー終わるのとフィールドに冒険してる感じがしなかった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tmdy8Dm80
Vはゲイツマネーのおかげか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmZcI5500

>ID:JG0E6Vod0

っていうか何故かこの出処不明で詳細不明のちょっとしたネットミームがまるで開発スタッフの事実であったかのように語られるのが最大の不思議

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5W1y1DdM
>>28
でも実際ねぇ…
発表された時に今回のヒロインは当たりだと思ったのに
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:blG+FPIU0
中古ユーザーが増えすぎた
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gk0liYAU0
ごっそりファン層原神に持ってかれたな
こっちはずっとオープンワールドだし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E/AR4P5K0
お前らだってJRPG自体買ってないだろ
そもそもどれも新作出なくなったけども
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+2fWmIm0
Vが箱独占になって半数以上のユーザーが離れたのがデカいな
その後PS3でV完全版だしたのもイメージ悪くなった
Gも完全版商法で売り上げ右肩下がりになっていって馬場がとどめ刺した
V以降売り上げ伸びたテイルズが一本も無いのがね…
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uT+5TRDZ0
国内なんてどんなゲームでも失速してるし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4R8LPVo0
>>42
任天堂だけは伸び続けてるが?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IWG9FuWa0
xbox産のヴェスペリアとwii産のグレイセスに支えられるIP
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zCjZG+FZ0
国内ゲーム業界は任天堂もPCもスマホも拡大中
オワコンPSに注力したブランドだけが衰退中
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4YypBc90

リバースでやめたな

クレアクレアうっさいしキャラデザも合わなかった

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fCwdU8t+0
そういえばSwitchにアライズ出るんだっけ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jG3W6QKs0

テイルズが凋落したわけではなく

PSのゲームが揃って当時の4分の1とかになってるだけでは?

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ilEZ5oc50
テイルズが自体もうダメだよ
switchでもリマスターまったく売れない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QR5cluPV0
アライズは300万売れてるそうだし
クオリティ的には元々こんなもんでしょって感じだから
リリースペースの問題が全てだよ。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGUrxync0

当時PS3のVもGも中古価格安定してたからさぞ面白いのだろうと思って予約して買った初テイルズがよりによってエクシリアだったんで期待裏切られたよね
衣装DLC目当てで浜崎あゆみのCDも一緒に買ったけど(曲はよかったしコスもかわいかった)Xは無駄に初週だけでハーフミリオン売れたせいで被害者多数で値崩れすさまじかった

ゴミ掴まされたからテイルズは中古か格安セール品しか買わなくなったわ、予約なんて持っての外だわ

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHr1ukhK0
世界300万売れてトントンらしいじゃん
商売にならないって。
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ssW2hz20
なんであんなしょぼいゲームで300万も売らなきゃ元取れないんだ
明らかに予算の使い方間違っているだろう
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WzXGPeI0
アライズで復活したじゃん
開発に時間かかってるだけだろう
昔のようにツーライン開発で主力コンテンツにするほど力入れて貰えないのが難点なだけ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:boGy7ZskM
昔から任天堂ハードで売ろうとするけど全く売れないのがテイルズ
PSとPCでクオリティ高いアニメグラで作れば普通にヒットするだろう
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmZcI5500
今のマザーシップタイトル過去作のリマスター路線もそろそろ弾切れが来る
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zkDh2rt0
アライズはリアルグラになって一時的に注目を浴びただけで次はどうなるか分からないのがな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mf8QQRyVM
そもそもアライズはシリーズ最高の300万本売ってるしな
そっから新作以外にリソースかけれずにリマスターしか出してないだけでCSの新作発表されれば普通に盛り上がると思う
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72NXsYYgM
オワサガもだな
でんでん現象入ってるからミリオン報告すらなし
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R/81MWgQ0
アライズは売れたけど儲かったという話を聞かないからそういうことなんだろw
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahDDZ9Z7M
>>75
普通に儲かったと思うぞ
アライズ売れてからすぐ新作作ってるのはずっと言ってるしそんなすぐ許可出るって事は売れたからなわけで
新作のクオリティ高めるために時間かけすぎてるだけだろう
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v+co3zMT0
PS3以降がゴミだったせいでは
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IWG9FuWa0
ベルセリアだのアライズだの
大したことない内容だから
ファンおらんやろ

引用元

コメント

  1. 1382613:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 13:17:30 [返信] [保存]

    80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahDDZ9Z7M
    >>75
    普通に儲かったと思うぞ
    アライズ売れてからすぐ新作作ってるのはずっと言ってるしそんなすぐ許可出るって事は売れたからなわけで
    新作のクオリティ高めるために時間かけすぎてるだけだろう

    それで5年間何の音沙汰もないんですが、大丈夫なんですかね?
    スマホゲーは全滅、リマスターも弾が尽きかけみたいだが

  2. 1382619:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 13:29:48 [返信] [保存]

    儲かってないから忘れた頃にあんなしょーもないDLC出してお茶濁してるんだろ

  3. 1382623:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 13:35:53 [返信] [保存]

    30周年の段階で新作作ってる情報出なかったってことはもうそういうことだろ

  4. 1382626:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 13:42:22 [返信] [保存]

    アライズで過去最高に売れた、復活したと言うなら過去1年のテイルズシリーズのファンアートではアライズが1番なんか?
    最も売れた最新作がそうじゃないなら復活してないと思う

    このコメントへの返信(1)
  5. 1382627:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 13:44:32 [返信] [保存]

    これいつの内容なんだ?この間の30周年記念の惨状見た後にはとても出てこないような意見ばっかなんだけど

    このコメントへの返信(2)
  6. 1382628:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 13:47:06 [返信] [保存]

    ※1382627
    昨日だぞ

  7. 1382630:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 13:47:51 [返信] [保存]

    ※1382627
    昨日建てられたスレです

  8. 1382631:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 13:48:14 [返信] [保存]

    300万でゼノブレを散々煽ってたよなあ
    ゼノブレはその後新作の3出して追加コンテンツ出してアミーボ出してクロスDE(スイッチ2エディション)まで出してますけど、儲かってるはずのテイルズさんは?

  9. 1382637:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 14:07:07 [返信] [保存]

    細かいことは色々あるだろうけど、今生き残る事が出来てない理由なら原神を作れなかったのが1番だわ。
    ベルセリアはともかくアライズとか駄作でしかないから。

  10. 1382641:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 14:21:35 [返信] [保存]

    ※1382626
    アライズはシリーズのなかでも本数だけなら売れてる部類に入ってるけど開発費が高騰してるから利益の面では下から数えたほうが早い状態だと思うわ
    ナムコ側にまだ成果主義の体質が残っているのであれば新作が出ないのも仕方ないだろうね

  11. 1382653:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 14:54:31 [返信] [保存]

    PS3が跳ねないというか
    PS2でワンコインが沢山になったからハード迷走したよね
    ソフトが悪いともハードが悪いともではなくどちらもダメだった結果ではあるが

    アビスを褒めるのはFF10を褒めてるようなもんであって
    既に凋落の兆しだったけど変えなかった

  12. 1382657:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 15:14:00 [返信] [保存]

    今思えば何が魅力的だったのかよく分からないシリーズ

  13. 1382666:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 15:45:24 [返信] [保存]

    テイルズは昔のゲームではまだまだ少なかったアクションRPGだったのが魅力だった
    ドラクエもFFもターン制コマンドでつまらなかったから、テイルズの方が面白かったな
    ただ、現在ではアクションRPGは多数作られているから特別感はなくなってしまったところはある

  14. 1382667:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 15:59:55 [返信] [保存]

    いわゆるキャラヲタ層に需要あったんだが
    今は任天堂がFE風花とゼノブレ2でキャラヲタ層も取り込んじまったからな
    今後テイルズ出してもキャラヲタ層にはFEかゼノブレのパクりとしか思われんので上がり目は無い

    このコメントへの返信(1)
  15. 1382674:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 16:23:06 [返信] [保存]

    完全に中韓ソシャゲに喰われたタイトル
    軌跡みたいに固定客相手に細々とやってればまだ延命出来たかもなのにFFの真似して潰れちゃった

  16. 1382675:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 16:23:37 [返信] [保存]

    色々問題は起こしつつ多くのファンを獲得してコンスタントに作品を出していたけどゼスティリアの大失敗後になんだかんだしっかり旗振り役してた馬場氏が離れたことがトドメで作品を作れなくなって終わったイメージ
    もちろん馬場氏が残ってても近年の高騰やアイディアが尽きたり別の問題が起きたりして作られなくなってた可能性は高いとは思うが

  17. 1382682:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 16:37:15 [返信] [保存]

    ※1382667
    そのFEもゼノブレも、テイルズと全く同じ理由で叩かれまくって、今や諸共に息してない状態なんですが・・・?
    正直「キャラヲタ層」という存在自体が、ゲーム市場からさえも完全に拒絶されて根絶したと言えるだろうな

    このコメントへの返信(2)
  18. 1382684:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 16:42:50 [返信] [保存]

    中韓ソシャゲを上げてる人いるけどそんなの関係ない気がするけどな…
    30周年の発表します!日時はこれ!→書き下ろしイラスト制作決定!
    とかアホかと思うし
    リマスターもGCより劣化したシンフォニアにエクシリアの1単品フルプライスとか
    忘れられた頃に大した内容でもないDLC出すアライズとか
    普通にファンが見切りつけて離れていっただけなんじゃなかろうか

  19. 1382687:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 16:46:06 [返信] [保存]

    ※1382682
    ヤバい薬やってます?

  20. 1382692:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 17:00:09 [返信] [保存]

    ※1382682
    キャラヲタ層は知らんが、ゼノブレはちょうど今日は新みら3周年で盛り上がってますけど

  21. 1382693:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 17:00:44 [返信] [保存]

    言われてっけどカプ厨とキャラヲタ勢がメイン客だったタイトルなのでな
    現在は任天堂が『風花雪月』と『ゼノブレ2』でカプ厨とヲタの需要を大きく掴んだし
    近年はポケモンもキャラヲタ狙いのデザインでトレーナー出してるので、もうニッチ埋まってると思う
    くわえて馬場英雄や真の仲間や調整不足リマスターで幾度もヘタこきゃ歴戦ユーザーも離れて別タイトルに流れるのも当然

  22. 1382736:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 19:59:57 [返信] [保存]

    Xからおかしくなったな
    いやVもGも他ハードで先行後に完全版をPSで出したりして兆候はあったと言えばあったが、
    純粋につまらなくなってファンが離れていったのはXが契機だと思う
    そしてZのあれで息の根が止まった

  23. 1382835:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/26 23:46:13 [返信] [保存]

    項目で言えば1と3
    完全版商法で任天堂機とMSユーザーにそっぽを向かれてファンをPSに集約した結果
    その地盤自体が落ちぶれて他機種にはそっぽ向かれたまま
    完全版商法は遅効性の猛毒だった
    というとファンボはサンブレイクがPSで完全版出たが?というかもしれんが
    あれは遊べる中身自体はアプデされてないからな

  24. 1382911:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/27 09:03:49 [返信] [保存]

    アライズで儲かってて新作取り組んでるなら
    この前のガッカリ動画でちゃんと言うと思うけど
    言わないってことはそういう事なんやろ

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💡 コメント欄の要約
テイルズシリーズの現状に対するユーザーの認識は極めて悲観的であり、シリーズの「完全な凋落」を前提とした議論が支配的である。主な論点は以下の4点に集約される。

**1. 開発・経営の停滞と不信感**
「アライズ」の売上を復活と捉える意見は少数派であり、新作の音沙汰がない現状や、30周年記念の企画内容の薄さ、過去作の劣化リマスター販売など、運営の姿勢に対する強い不信感が共有されている。ファンが見切りをつけて離脱したという見方が大勢を占める。

**2. 競合他社への顧客流出**
かつてテイルズが担っていた「キャラ萌え」や「アクションRPG」というニッチな需要が、任天堂の『ゼノブレイド』シリーズや『ファイアーエムブレム』シリーズ、さらには中韓ソシャゲに完全に奪われたという分析がなされている。市場におけるテイルズの独自性は既に喪失しており、今さら新作を出しても「二番煎じ」と見なされるという諦念が強い。

**3. 過去の失策の蓄積**
『ゼスティリア』での炎上や、キーマンであった馬場英雄氏の離脱、度重なる調整不足のリリースなど、長年のブランド毀損が現在の状況を招いたという歴史的背景が指摘されている。これらが積み重なり、固定客すらも維持できない状況に陥ったという見方が強い。

**4. 利益構造の限界**
開発費の高騰により、かつてのような「ミリオンヒット」でも利益が出にくい構造になっているという指摘がある。ナムコ側の成果主義的な体質と、現在のテイルズのブランド力の乖離が、新作開発を停滞させている要因であると推測されている。

総じて、シリーズの将来性に対する期待はほぼ皆無であり、市場競争に敗北したオワコンコンテンツとしての評価が定着している。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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