1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZeR+C3xS0
ゲーム業界では長年、リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドとなっていますが、
任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZeR+C3xS0
宮本氏にとって、ゲームで最も重要なのは現実の模倣ではなく、プレイヤーに優れた操作感と想像の余地を与えることでした。
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。
「よく考えてみれば、マリオのジャンプ力ってとんでもないですよね……。史上最強のオリンピック選手になれるかもしれません」と宮本氏は笑います。
「でも、もし彼が普通の人と同じようにしかジャンプできなかったら、現実の物理法則に従っても問題はなかったでしょうね」。
また、初期の『ドンキーコング』と後の『マリオブラザーズ』のデザインの違いを振り返り、キャラクターのジャンプの高さや動きが非現実的になるにつれて、ゲームの世界もまた、非現実的な日常を築き上げていったと指摘します。
「現実のように見えて、実は存在しない世界を創り出すのが、ゲームの面白いところなんです」。
https://www.toy-people.com/jp/?p=108164
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3jlbLKTq0
リアルにすると漫画的な嘘を再現するのが難しくなる
とは誰かが言ってた
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CXR0z4x1M
89年の話持ってくるな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fFgQWit60
異世界なろうが面白いってことか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bPCvhC/60
まぁ創作物なんて上手な嘘を作れないと非日常と日常をマッチさせられないし、こだわる所が面白さより岩肌のテクスチャになってもね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSRhzqPK0
Steamのリアルグラ超大作やりたかったブヒィ~
長年珍コン低性能ハードで我々を苦しめ続けた宮本はさっさと消え去るブヒ~
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cV6tJeCw0
ガンダムみたいなロボは本来あの形では膝も曲げられない、でもアニメだから嘘ついてる。
スーパーロボットはあの巨体では直立を維持できず歩くことも腕を動かすことさえできない
リアルロボット?リアル?はて?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3jlbLKTq0
>>12
リアルさを追求すると序盤のダイガードみたいになる
あれはあれで面白かったけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ao0dz0K7d
アワードの権威とやらで日本人を屈服させることは叶わず
PSが底なしに嫌われただけ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yLt4webZ0
リアルカーシミュのグランツーリスモさんを見ろ!リアルなミニカーキャプチャーだろうが!
リアル(ミニ)カーシミュに名前を変えるべきなのに嘘をついてるだけ!
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YRkIcTfr0
ピクミン「え?」
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3jlbLKTq0
随分と規模のデカいガラパゴスですこと
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q77m7reRM
ゲームは絵画や映画ではないから当然
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Va+6cW7S0
GTAも別にリアルじゃないしな
目的を履き違えてゲームとしてどうかではなくリアルかどうかを追求したらそりゃつまらなくなる
何かの漫画で言われてたリアルめくらって奴
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q77m7reRM
SIEのゲームが売れなくなってる理由もこれ
PC版も売れなかったから撤退した
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ub27ttt0
>>23
あれは単にグラに驚きが無くなっただけ
もうリアル系のグラフィックは上限求めても大して驚かれない
それよりデザイン面で攻めるしかない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5LgAqFce0
リアリティとリアルは違うってのはゲームだけじゃなくてフィクション全体でよく語られるね
特に意味のない尿意メーターや睡眠メーターとかやりだすところとかその内でてきそう
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rsUtAOBd
今だとリアルさを追求すると残酷になる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xK79yEpO0
ベッドのシワ、食事グラにこだわった
どっかで聞いたことあるな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ao0dz0K7d
写実は現実に即した運動能力を求められて銃や車に向かうだけなんだ
万能上位の手法なんてものはないし
PSが多様性否定のゴミ思想だという大衆理解は二度と覆らない
現実に反省の色がない奴らの巣窟なんだから
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:++KMJ1gsM
1本も面白いゲーム作った事がないこいつがこんなこと言ってるの爆笑狙ってるね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHKJ4krI0
PSが洋ゲーハードになったら物の見事にAAAが破綻してしまったね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q77m7reRM
伝説のアスファルト1000本ノック
北瀬:
もう野村の1000本ノックが凄くて。思い描くビジョンに近づけるために、 一切妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となく繰り返しているんです。 こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)
野村:
人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。 「もっと細かいはず」といったことを延々と指摘してました。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LVcyrpfur
リアルさを追求しなかったFortniteやRobloxは世界的大成功だからね
LoLやDota2もリアルさなんて欠片もない
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ub27ttt0
まぁ海外でもフォトリアル信仰薄れてきてるなとは思う
ヴァロとかもフォトリアルじゃないよな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ao0dz0K7d
据置枠のニンテンドーに統一されてゲーム機が下限HDなのに
リアル至上主義への意識改革など起こらなかった
インディーに爆発されてソフトメーカーも非リアルと旧作遺産のゲーム性を推してる
アワードをわめき散らすクソ惨めな生き物が残っただけ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3rZ7Bb7r
ご自慢の超絶リアル追求ゲーはRobloxに勝てるの?w
ん?w
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TqOxL51k0
大昔のバイオハザードは瀕死の時は移動速度が大幅低下していたしな
リアリティを抜いて面白さを優先した例
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r5EKqvP/0
ラスアスやった時行けそうで行けない場所ばかりで結局一本道にがっかり
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i0+bjCMZr
リアルを追い求めたAAAタイトル作ったところでキャンディークラッシュにも勝てねえんだから仕方ない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ub27ttt0
そもそもGTAだって挙動にリアルさはないだろ?
リアルなグラで非現実な行動してるのが笑えるのであって
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:smppCzp/H
当人達は努力したつもりだから救われない話だよな
比べてトゥーン表現とかならあっけなくビジュアル面の仕事も終わって、ゲームデザインやシステムの磨き込みにリソースを注げるのに
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2XXcnfmj0
実際今はソニーもMSもレイオフ尽くしだ(´・ω・`)
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wjEPmpzA0
どんなリアルなレースゲームだって車の挙動なんてグリップが上がったり慣性が軽減されてなり大嘘だからな
そうしないとゲームにならん
電車でGOは逆に本物の電車は高性能すぎるので、ゲーム中の電車はかなり性能を落としてゲームに落とし込んだとか
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MHwuY8Ei0
てか宮本の言うリアルレベルだとリアルに寄せたゲームなんかこの世に一本も存在しなくね?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/UMc1C00
>>70
そんな老害どうでもいいブヒ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ObpWZwUX0
リンクをアクションの手触りを良くするために短足にしてるって話は任天堂と他社との差を感じたな
他の会社だったらまずビジュアル優先で足を長くするだろうしそんな誤差程度の手触りの差なんていちいち気にしない
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7QUI0Dfnr
リアルを追求()な大作が必死になって稼いでるような金額すら足元に及ばない額をロイヤルマッチやモノポリーGOは毎月稼げるからねw
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eF083BeW0
マリオのような超絶ジャンプや空中制御できるのはゲームならではだからな
非リアルが絶対的な正義とは言わんが遊びの幅が広くなるのはこちら
引用元
コメント
時のオカリナでは、
「子どもが夜にお店に来たら大人は叱るのがリアル」って言ってたな
キャラクターの操作感は非リアルで、言動はリアル寄りにしているっぽい
『リアルを追求したから失敗した』ってあんまり例が無い気がする
恩義サードの失敗も画面が暗かったり三部作にしちゃったり
単純に進行不能バグ祭になってしまったからとか
リアル・リアルじゃないとは関係無い所で躓いてるし
コンコードは単純にポリコレまみれになったのが失敗の一因だしな
技術力が無いのが失敗の原因でしょ。
リアルに近づけば近づくほどフィクションとしての表現の乖離が著しくなるしね
そもそも富野ってその辺無理だって最初からわかって作ってるからよな、スポンサーやらなんやらに割とちゃんと忖度するから言ってないだけで。
だからぶっちゃける場に行くと、だいたい毎回いや無理ですからもっと現実みましょって話をよくしてる。
リアルにすればするほどゲームとしての嘘が際立つからな。
レースゲーが一番判りやすいが、ぶつけようが何しようが平気で走るからな。
かといって何から何までリアルにすると真っ直ぐ走らせるだけで一苦労になるし。
時のオカリナの看板を斜めに斬ったらちゃんと斜めに斬れるか、っていうのが象徴的だと思う
ミヤホンの言うリアルっていうのは実写的って意味じゃなく、プレイヤーの行動に対するキャラクターの反応が正しい(納得がいく)かどうかなんだよね
※1406370
優先順位として、先にリアルを追求する事を選んでしまったからこそ、大事なゲーム部分にリソースを割けなかったって話だぞ。
開発費と開発期間を無限に使えるなら、両立した物が出来るかもしれない。
ただし時間がかかり過ぎて発売する頃には時代遅れの内容になってそうだが。
失敗してるメーカーは開発費や開発期間やゲームデザインなど、ゲームを作る上での選択の仕方が純粋に下手なんだと思う。