【朗報】オクトパストラベラーさん、ユーザーアンケートを元に改善した内容を動画で公開!→神ゲーか!?

ソフト
ソフト


1:2018/01/30(火) 11:47:29.90 ID:


めちゃめちゃ楽しみ

167:2018/01/30(火) 14:11:51.57 ID:

>>1
フィードバックの動画に何もコメントできなくて笑うわ

3:2018/01/30(火) 11:50:06.72 ID:

ええな
しかし喋り方硬いなw

4:2018/01/30(火) 11:50:39.55 ID:

サガやbd系なんでしょ
ゼノブレ系の一部だけ盛り上がるゲームになりそう

17:2018/01/30(火) 11:59:00.84 ID:

>>4
RPGなんてそんなもんだ

6:2018/01/30(火) 11:51:37.03 ID:

アンケとってフィードバックするのはええな
特に迷走してる今のスクエニにとっては

7:2018/01/30(火) 11:53:27.22 ID:

>>6
FF15もやってたから関係ないでしょ

8:2018/01/30(火) 11:53:30.87 ID:

アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね

10:2018/01/30(火) 11:54:37.26 ID:

>>8
少なっw
売上10万もいかんやんやっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし

14:2018/01/30(火) 11:56:42.38 ID:

開発速度遅すぎね?

18:2018/01/30(火) 11:59:36.74 ID:

こっちの開発(アクワイア)は腰が低くて素直でいいなw

いらんもんばっか作って押し付けて来る田端のチームとはえらい違いだ
少しは見習えwww

21:2018/01/30(火) 12:01:41.30 ID:

ブレイブリーデフォルトの失敗で慎重になってるんだろう

22:2018/01/30(火) 12:02:25.93 ID:

18年発売って既出だっけ?不満点ちゃんと直そうとしてる感じがいいね。

158:2018/01/30(火) 13:55:22.77 ID:

>>22
ダイレクトで出てた

23:2018/01/30(火) 12:02:32.89 ID:

開発中にプロがユーザーにご意見募るってどうなんだと思ったが、まさに俺が感じた不満の数々が解消されてて期待値あがった
ユーザーフィードバックさすがやわ
しかしネガなこと言うと、やっぱ開発側にはユーザーのストレス部分って分からないんもんなんだなあと

30:2018/01/30(火) 12:04:45.22 ID:

これほんと体験版良かったからな
SFC時代の思い出補正超えるRPGになる可能性もあり得る

32:2018/01/30(火) 12:05:06.44 ID:

昔のスクウェアっぽいな←外注
スクウェアっぽくないな←内製

49:2018/01/30(火) 12:17:04.10 ID:

でもぶっちゃけ指摘される前に気づけよってことばっかだよな
ゲーム開発ってノウハウの蓄積とかやんないのか?ってくらいセンスがない

81:2018/01/30(火) 12:40:27.03 ID:

>>49
ゼノブレイド2の悪口はやめろ

50:2018/01/30(火) 12:17:21.45 ID:

いま出先で動画見れないので改善内容箇条書きで教えてプリーズ

51:2018/01/30(火) 12:17:58.08 ID:

ユーザーの声を受けて改善ってのが凄いブレイブリーデフォルトで見た光景
これは潰すんじゃねぇぞ

56:2018/01/30(火) 12:19:58.16 ID:

>>51
ほんとな
声の大きいユーザーの声聞いてブレイブリーが死んだの知らない人多すぎ
システムの快適性以外の声は一切無視すべきだった

86:2018/01/30(火) 12:43:13.31 ID:

>>56
ユーザーに好評部分だったD手帳と音楽担当抜いてセカンド爆死したのに

132:2018/01/30(火) 13:26:54.60 ID:

>>56
BDFFが体験版5回出して調整したの知らなそう

59:2018/01/30(火) 12:22:06.72 ID:

だけど他の大作レベルの値段じゃ買う気しないな
60ドルくらいに押さえてほしいところ

67:2018/01/30(火) 12:29:13.40 ID:

>>59
こんなグラで60もとったら総スカンだろ
適正20ドル高くて30

62:2018/01/30(火) 12:23:39.37 ID:

移動速度・変更機能搭載
イベントスキップ搭載
ファストトラベル搭載
セーブカーソル位置等のUI調整
色味の調整機能搭載
台詞速度調整搭載
ヘルプの文字デカくしてみた
ダンジョンの道見やすくしたこんなとこか

93:2018/01/30(火) 12:46:42.12 ID:

>>62
一番した以外はあって当たり前のものわざと外してやらせたのではないかと思うほどひどいな

96:2018/01/30(火) 12:48:47.34 ID:

これってせつなとロストスフィアと同じ系統?

112:2018/01/30(火) 13:01:35.58 ID:

改善は嬉しいけど音楽もまたRevoにして欲しかったな
信者もインスト好き多いみたいだし進撃に拘束されるよりは良いだろうに

123:2018/01/30(火) 13:22:17.75 ID:

神ゲー連呼してる馬鹿のアンケの耳に聞こえの良い結果で
どんな改善が進んだのやら
緊張感の無いリスクなしに貯めてブッパするだけの単調な戦闘
アレじゃ駆け引きによる楽しみなんてまずでないわ

131:2018/01/30(火) 13:26:16.80 ID:

文字の大きさとかイベントスキップとかメッセージ速度調整とか
こんなの要望出される前にわかることだろ

136:2018/01/30(火) 13:31:15.18 ID:

>>131
わからないからあんだけβやったモンハンが「文字小さい」って初歩的な事言われてる

139:2018/01/30(火) 13:32:40.95 ID:

このグラフィックでFF6-2とか作ってくれねぇかなぁ
とオッサンは思います マル

143:2018/01/30(火) 13:36:14.21 ID:

ボイスをオフにさせて欲しいという俺の要望は通らんかったか…
あの絵やセリフ回しでボイス付きだと、テンポと雰囲気を損ねるだけだと思うんだがなぁ。

146:2018/01/30(火) 13:38:43.67 ID:

>>143
体験版でもボイスはボタンで送れたからその辺は大丈夫なんじゃね?

147:2018/01/30(火) 13:38:54.97 ID:

>>143
ボイスの音量0でテキスト高速にするだけでいいのでは

151:2018/01/30(火) 13:48:21.59 ID:

ゼノブレクレクレは完全にアタマおかしいけど
これはちょっと待てば他機種にも移植されるだろうからまあええやろ

157:2018/01/30(火) 13:55:10.90 ID:

これに期待してる奴らはブレイブリーセカンドやってないんだろうな
恵まれた環境と素材から圧倒的なビチグソをひねり出すのがこのゲームまとめてる浅野っていう奴だぞ

161:2018/01/30(火) 14:06:25.65 ID:

>>157
クソになるかもしれんけど、画面から感じる感触は良さそうに見える

180:2018/01/30(火) 14:19:30.33 ID:

>>157
それがあって全く期待してなかったけど、体験版が面白かったからなセカンドで一番批判されてたシナリオは専門家に任せてるし

163:2018/01/30(火) 14:07:20.20 ID:

2Dなのはいいんだがドット感があるキャラってのは求められてるのかねえ
グラブルの戦闘シーンよりしょぼかったら懐古おっさんしかやらない気がするが

169:2018/01/30(火) 14:14:54.26 ID:

確かにご意見ご要望ありがとう!改善したよ!って動画にコメント出来ないのちょっと面白い

170:2018/01/30(火) 14:16:18.11 ID:

日本の大手ゲーム会社がコメント欄解放するとろくなことにならないから仕方ない

171:2018/01/30(火) 14:17:10.51 ID:

懐古層は勝手に想像膨らませるのがドットの強み
自称美麗グラのスクエニの糞ゲー体験して来た世代にはありがたい

176:2018/01/30(火) 14:18:16.91 ID:

結構いい感じじゃん
どうせほとんど出来上がってたろうしユーザーの声を反映って言っても限界あるだろう

184:2018/01/30(火) 14:21:08.53 ID:

>>176
殆ど情報出してこないけど出来てんのかね?

190:2018/01/30(火) 14:26:23.67 ID:

>>184
流石にユーザーの声を聞いてから作り直すなんてやってたら今年中に出せないでしょ
改善点もほぼUIだし
・・・たぶん

187:2018/01/30(火) 14:25:52.57 ID:

一言言いたいのはクリエイターの顔なんか見たくないってことだ
なんで顔出しちゃうのかね

196:2018/01/30(火) 14:29:11.17 ID:

>>187
担当者それぞれが責任を持って作ってますっていう野菜みたいなもんだろう

189:2018/01/30(火) 14:26:13.33 ID:

セカンドの批判はほぼシナリオとBGMに集約されていて、体験版でその辺りの不安は大分払拭されてるから

204:2018/01/30(火) 14:36:11.36 ID:

ぶっちゃけこれもう殆ど出来てそうだよな
本当はもう出せんじゃないのか?ん?

209:2018/01/30(火) 14:45:13.41 ID:

戦闘にもう少し要素無いと
なんか浅いというかモノ足りない気がする連携攻撃とかあっても良さそう

213:2018/01/30(火) 14:48:48.23 ID:

正直いってバカバカしい茶番動画だね
「ホラ、ちゃんと改善しましたよ~ボクエライでしょ~?褒めて~」
もうアホかとw
同人で作ってるんじゃないんだからさ~
この程度のこと開発側だけでやって当然だろ

219:2018/01/30(火) 14:58:36.02 ID:

ていうかディレクターがやるべき仕事なんじゃないのかねぇ?
「このゲームどこが問題かサッパリ分からんからユーザーにアンケとろう!」
・・どう考えても開発体制おかしいでしょw

221:2018/01/30(火) 14:58:45.02 ID:

これくらいのことテストプレイすれば一発で分かるだろ!っていうのができてないゲームも割とあるんだよなあ
ゼノブレ2とか

229:2018/01/30(火) 15:08:59.21 ID:

雑魚戦でも無駄に時間がかかるのさえなんとかしてくれればいいや

232:2018/01/30(火) 15:11:36.46 ID:

日本人にとってはoctopathだろうがoctopusだろうが違いはないんだから
オクトパストラベラー = タコの旅人

239:2018/01/30(火) 15:23:33.03 ID:

プログラム書くやつはこの仕様だとやりづらいって思ってるかも知れないが変更する権限がない
テストしてるやつもバグと仕様変更の要望は別に分けられるからそうそう変わらない
結局ゼルダみたいに全員がプレーしないとわからないんだよ
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