電撃Nintendoさん、『オクトパストラベラー』の不満点を徹底批判してしまう

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:17:42.55 ID:remU6jwA0

電撃Nintendoのライターがオクトパストラベラーを斬る

https://twitter.com/tabarzin/status/1018113924426752000
オクトパストラベラー、新たな仲間が加入するたびにそのキャラを操作して序盤の旅立ちイベントを一通りできるのがすごくよい。
ただ、一番最初のボスはHPがヘンに高いものだからどうにも作業感が…
体験版遊んだ時に「できることが少なくて退屈なので、ボスのHPも低くして」って要望出したのにぃw

https://twitter.com/tabarzin/status/1019908581905199104
オクトパストラベラーはキャラ間のレベル差をどう解消すればいいんだろう。
レベル差が埋めづらいとそのキャラだけ弱く感じてしまうから、パーティーインしていない仲間に経験値が一切入らないシステムはあまり好きではないのだが…
パーティーを分けようにも主人公は外せないしなぁ、むむむ

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https://twitter.com/tabarzin/status/1020335195193466880
オクトパストラベラー、どのキャラを主人公にしても1周で全キャラのストーリーを楽しめる仕様にしておきながら
なぜこんなに見るのがシビアなパーティーチャットとか用意したのか。
第2章をトレサから始めたら、さっそくもう2つも見逃したっぽいんだけどw プレイ動画探すかな…

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https://twitter.com/tabarzin/status/1020503150363435009
パーティーから外れていると取得経験値0&装備変更不可、パーティーチャットは見逃しやすい、と数少ない不満点が仲間まわりに集中しておる…
どれかひとつでよいので、アプデでどうにかならないかねぇ? ストーリー、サウンド、バトル、グラフィックは大変大変よい。 #オクトパストラベラー

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532186262/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:20:43.73 ID:aAu+GlEn0
国内psがオワコンになった原因がわかったね…

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:22:28.80 ID:rH/Babkj0
パーティチャットを全部見返せる機能は
マジ欲しい

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:23:04.02 ID:m2saeKWu0

まあパーティーチャットの点は同意かなー。
それ以外は

甘えんなよ。

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:25:06.23 ID:4UL2VQ63r
浅野ゲーにありがち
発売日近辺に序盤遊んでる連中が絶賛してても日にちがたって遊びこむにつれ不親切仕様がバレて不満がたまってくる
ブレイブリーセカンドに限ってはシナリオ酷すぎて不親切以前の問題だったから発売日から叩かれまくってたが

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:27:24.32 ID:w1fURSSL0
一番最初のボスって弱くね?

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:28:48.72 ID:+JiaJpRa0
パーティーチャット
モンスター図鑑
NPC図鑑
MAP開いた時に地名の一覧表示
こういうのは欲しかったりするが無くても文句はない

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:35:07.68 ID:m2saeKWu0

>>9
モンスター図鑑やアイテム図鑑は欲しかったなー。

でもそれって完全攻略本を売るため、わざと無くしたようにも感じるな。

 

88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 04:31:49.58 ID:H/H8l5mC0
>>12
ハンイットのモンスター補充の為にも、モンスター図鑑は欲しかったな
使える技も書いてあるので

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:37:58.31 ID:uxcLPTzbd
>>9
なんつーか昔のテイルズ感あるな

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:30:14.96 ID:Wlk6R6iY0
ガッツリハマってるな

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:35:09.40 ID:yhWlpdXs0
昔のゲームの理不尽さを知っていれば、こんなので不満とか情け無いな

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:36:26.77 ID:TYSe93xq0
>>13
昔はエアコンなかったから耐えろって言ってる老害と同じだなお前

 

101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 07:25:13.41 ID:W7BKTwMv0

>>15
流石に生死に関わるものまで持ち出すと印象操作してるみたい

オクトの不親切仕様だと思われてるのはモンハンの移動にかけるウェイトのような世界観に合わせてるんじゃないかな

まあ親切設計当たり前と考えれば不満も出るかもね

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:41:12.66 ID:NLLXZdJL0
パーティチャットは分かるが経験値の件は何言ってんだコイツレベル

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:45:51.02 ID:3Ukl1dmi0
パーティー抜けたキャラが勝手に育ってるゲームすげ~嫌いだわ。

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:50:35.68 ID:GeTnoeO6a
>>18
わかる

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:49:36.89 ID:KFhDl1nO0
取得経験値はせっかちな奴じゃなければそこまで気にならない
パーティーチャットは同意

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:51:12.86 ID:H6TkVOoH0

最初のボスでHPが高いとか言ってたらその後のボスでぶん投げるのでは?
最初やること少ないって言うけどそれ踏まえた調整にはなってるから
少ないなりに頭使って戦えばそこまで固い印象にはならないと思うけど。

パーティ外のメンバーとレベル差が広がるのはまぁその通りだけど
適正レベルは別に上昇していかないんだからここは遊び方次第だわな。
装備による補正が強めに調整されてるしね。
言葉通りにレベル差が開いていくのが単に嫌っていうならまぁ残念ですねって言うしかないが。

パーティチャット含め周回プレイないくせに取り逃し要素が結構あるっぽいのは確かに嫌だな。

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:54:56.58 ID:OvqycSIn0

装備も経験値もパーティチャットみわかるな

経験値はしょうがないから全体的にレベリングしたら
主人公だけ10近くレベルに違いが出たわ
主人公ははずさせて欲しい

ストーリー進めるためにパーティ組み直しても
装備もはずせなくなって
その時点での最強装備もパーティチャットも諦めた

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 00:59:01.56 ID:jbs9iGke0
平均的に上げる必要も無いしなぁ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:03:15.97 ID:ax7TG76N0
なんか進め方に固定観念が見えるな

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:07:01.72 ID:F4eAAaGoa
体験版触っただけだが初めのボスは強すぎると思った

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:11:58.44 ID:QFy2IFZsd
2章なんて30000だぞ
序盤で高いなんて言ってるが大丈夫かよ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:14:47.68 ID:UFJvBFg4d
個人的には控えに経験値入らない仕様は次回作あるなら最優先で変えて欲しいんだけど
ここは意外と否定意見少ないのか?

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:16:59.68 ID:cYNBvlx6a
>>31
あったら嬉しいかなと思うんだけど
控えを育てなおしたり、そいつら用の武具を調達したり
一軍とは違う能力構成考えたりするの結構楽しいから無くてもなんかいいかなあとか思ったりする

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:20:37.71 ID:VP2Tk3CF0
んなことよりイベ限の夜逃げNPCどうにかしろ
アーフェンが助けた家族がごっそりいなくなって悲しいわ
サブイベのNPCはふてぶてしく残ってんのになんでメインの奴らは夜逃げするんだよバカ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:29:23.60 ID:RcG5m3hb0
>>34
4章クリアすれば出てくるでしょ
一部のNPCは他メンバーのNPCと絡むから他の4章クリアも必要だけど

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:44:45.42 ID:VP2Tk3CF0
>>39
システムの弊害で一時的に夜逃げさせたのは制作の力不足
バグ回避のために消してやがるのは許せん
だったら旅に出させるなりそれなりの消える現象にご都合的な説明を1ついれとけ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:22:56.39 ID:J3SxbG1ja
まあ分かる話ではあるんだけどね
カスタマイズで試行錯誤するのを楽しむゲームはこの手の不満は切りが無い
発売時のゼノブレ2と比べれば神なんだ
あれもアプデでそこそこ改善したけど不満点残ってるし
モンハンなんかは10年以上かけてようやく洗練された

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:23:49.49 ID:r2G7BPkQ0
経験値控えに入らないはいいんだけど
主人公外せないは意味がわからないし不要だと思う
まんべんなく使ってるから主人公だけレベル差凄い

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:33:11.94 ID:YabsGZzD0

あえて不満点挙げるなら

街中でのエリア切替のロードが長い
フィールドから街に入る時に全部読み込んで欲しいわ

タイトル画面からロード場面までの微妙な間が嫌
リセット何度も行う時にストレス

ぐらいだな
経験値入らないとかは特に気にならん

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:36:05.40 ID:OvqycSIn0
確かにMHWはどんどん改善されていったな
改善されてくならいいんじゃね?

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:38:38.39 ID:M75/M8Oga
このゲームの基本は物理でガード削って魔法で大ダメージ与えることだから序盤のボス戦が長引くのは仕方ないね
はよサイラス先生迎えに行け

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 02:17:57.00 ID:PNHiFJwk0

>>45
てかSP技を惜しみ無く使ったら誰でも簡単にブレイク出来るんやがなぁ…

序盤はサイラス、オルベリク、ハンイットだな
葉っぱ集まったらアーフェンでもシールド二枚削れるし
ブレイクしたらトレサのブースト傭兵よびで一章ならボス戦は軽いわ

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:41:24.97 ID:OvqycSIn0
自分はサイラス先生だったから
最初の方が楽だった印象があるわ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:41:48.49 ID:ZWPejOxH0
まぁ細かな所に不親切な部分が散見するのは事実
特に気になったのは、街とか歩いてるときに障害物とかにすぐひっかかるところ
これ90年台のJRPGでも、もう気の利いた作品なら、自動的にぬるっと横にスライドして障害物をぬって進んでくれる仕様が当たり前だったのにな

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:44:16.80 ID:r2G7BPkQ0
>>50
初めてそれ見たのは天外魔境2だったな
設定でオンオフ出来たはず

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:43:51.31 ID:OvqycSIn0

攻略サイト見たくないから
パーティチャットは諦めたわ

まあ酒場に行けるタイミングだったら
一応入れ替えて見る程度

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:44:00.35 ID:+QxmmF730
【悲報】だこれ!
うわぁあああ!
ゲハで【悲報】=【爆死】=【エンド】
世界、エンド! 俺、エンド!
俺、闘わないと、【悲報】と戦わないと!

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:47:08.45 ID:OvqycSIn0
あと微妙にキャラずれてると
フィールドコマンドが出ないのも地味にストレスなってるな

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:49:10.50 ID:+QxmmF730
あとちなみにこれ立てたのゲハブログで
傾向として100レス以内をコピペするから
100レス以内に【悲報】を払拭したら勝利できるで

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:49:11.04 ID:JRWW2q0V0
え? パーティーチャットって時間制限有りなの??

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:53:19.61 ID:WUcgklxM0
>>61
大体チャットの内容がストーリーの進行中の内容に密接に関わってる会話だからね
なんかよくわからないいつでもタイミングいいような賑やかし系じゃないから時限式は必然なんだが
まあ誰入れる必要があるってわかるように、導線しっかりしてもらいたいかな

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 01:51:30.40 ID:J3SxbG1ja

ゼノクロなんか軽く挙げるだけでもこんなんやったぞ
これと比べてみいや

・主人公が永久にPTから外せない
・PT外のメンバーに経験値入らない(しかもレベル差補正きつい)
・PT一人入れ替えるのにつき一回ファストトラベル必要(居場所まで出迎え)
・PTに加えないと装備変えるどころか剥がすことも出来ない(PT入れ替えの面倒臭さと相乗効果でやばいことに)

 

115: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 09:30:36.65 ID:f6I53Mpm0
>>63
装備剥がしは酒場でできるぞ
エアとまではいわないけどもう少し確認しろ

 

124: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 10:09:51.70 ID:k5L/sBaj0
>>115
酒場でできるなんて誰だってわかってるだろ。

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 02:06:56.41 ID:r2G7BPkQ0

控えに経験値入るシステムってそれこそレベル差の調整が難しくなるんだけど分かってんのかな
控えに入らないからこそ自分で自由にレベル差調整できる

ただ主人公固定のせいで主人公だけ諦めるしか無いのがうざいんだが

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 02:11:21.18 ID:OvqycSIn0

PT外には経験値が入らない
主人公がはずせない
結局、主人公のレベルが高くなる

なら差が少なくなるようにやりようはあるだろうにな

主人公が仲間より弱いにはありえないが
5~10も差が出来たらパーティメンバーへの愛着どうのこうのじゃなくなるわ
1~3くらいで十分

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 02:17:14.55 ID:r2G7BPkQ0
>>68
どうしてもこだわりで主人公を外せなくしたいなら
主人公に選んだキャラは経験値を補正かけて少なくするか多く必要にするかとかしてほしいな
今のだとどうしても差が生まれる
それじゃなくてもシナリオ進めるのに全キャラまんべんなく使わせるシステムなのに

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 02:29:28.65 ID:9iGS68NK0
別の街の酒場まで控えのメンバーも移動してきてるわけだから
少しはレベル上がってるっていうありがちなシステムで良かったのに

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 02:33:25.33 ID:x4U22Ztk0
体験版では2章以降進められない(と言うかそもそも時間も足りない)から2章以降もストーリーで仲間キャラ一切関わらないのが全く分からんからねぇ
1章は導入部分だし仕方ないかと思ってたけどまさか2章以降もそのままだとは思ってなかった

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 03:45:10.05 ID:PNHiFJwk0

>>75
他人が介入したらややこしくなるから介入せず着かず離れずの関係

トレサも宝石商やってるときプリムロゼだかハンイットは端から眺めてたとチャットであったり
オルベリクもサイラスに忠告したりしてる

 

136: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 16:34:39.51 ID:x4U22Ztk0
>>81
介入とかそれ以前にそもそもパーティチャット以外はいない扱いなんだよなぁ

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 03:30:19.78 ID:OvqycSIn0

今やってて思い出したが
ジョブを剥がしてジョブ選び直したとき
装備がただの○○になってるのはどうにかならんかったのかねえ

ストーリーやレベリングによって
パーティメンバーの入れ替えが入るたびに
またかと思ってしまう

もしかしてしらないだけで
何かあるのかもしらんが
まさか毎回オススメ装備押せとかじゃないよな

 

83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 04:01:56.51 ID:FVsh66sPa
DLCはやらないとはっきり言っているしそこまでやるなら次回作に専念した方がいい

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 04:07:54.41 ID:Zmysz/WD0
>>83
ブレイブリーセカンドで懲りてくれてたら良いんだがな
新作ってかブレイブリー1のリメイクでもいい

 

89: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/22(日) 04:31:51.62 ID:k5L/sBaj0
このゲーム売り切りでDLコンテンツも出しませんって言ってたし、アプデする気もないんじゃないの?
味方のレベル差は俺も気になったわ。メンバー変える気にならなくなる

 

コメント

  1. 図鑑の類は要らん
    こういうコンプリート要素ほしがる連中は正直消えて欲しい
    それこそゲームが作業になる
    こいつらはゲームが遊びたいんじゃなく、チェックシートに空きがあるとソワソワするお勉強タイプ
    実績とかトロフィー欲しがる連中もそう
    他者(システム)から承認もらっていい子いい子って言われないと楽しめないタイプ

  2. 主人公外すとかいってるやつって何なの?

    普通外さねーだろ、俺はクリアするまで外せないの気づかなかったぞ

    あと体力系付ければクリアまではレベル差もそう気にならない、本当にプレイしたのか怪しいレベル

    • 結構レベル差も埋まるしな
      装備補正が強めだからレベルに差が出来ても
      パーティーの戦力は平均化できるし

  3. ぶっちゃけ70とか80とか超える場合じゃない限り、適正の危険度辺りで戦ってればレベル上げ易いゲームだからそんな不便感じなかった
    レベルよりも装備が重要だから、多少低くても良い装備でHPでも補強してあちこちストーリー中でもなんでも連れ回せば良いだけだし
    ただ同意出来る点としてはタイミングがシビアなパーティチャットだね
    ボスのHPはヌルゲーばっかやってると多く感じるんだろうが、適正装備適正レベルで挑むと「これ以上長引くとパーティが崩れそう」って時に死んでくれる良い塩梅だと思う

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