1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:14:53.84 ID:PyMPx1GQp
ダクソとかブラボとか仁王とか
普通に攻撃させろ
普通に攻撃させろ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532513693/
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:23:17.61 ID:rvln5E1D0
>>1
スプラトゥーンでもインク無限チートとか使いそう
スプラトゥーンでもインク無限チートとか使いそう
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:36:55.34 ID:Mr2k8Iy/0
>>1のいうことは一理あると思うけどな
現実世界だと消耗するものを消耗しないようにして面白くしてるゲームも多いじゃん
現実のカートはエネルギー切れしたら走れなくなるし、
機械やタイヤが消耗して性能が悪くなった挙げ句故障もするけどマリカーはそうならないで延々と走れるだろ
現実世界だと消耗するものを消耗しないようにして面白くしてるゲームも多いじゃん
現実のカートはエネルギー切れしたら走れなくなるし、
機械やタイヤが消耗して性能が悪くなった挙げ句故障もするけどマリカーはそうならないで延々と走れるだろ
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:17:15.74 ID:JbIVtwrnd
普通に攻撃したらスタミナ使うと思うんですけど
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:20:09.44 ID:EOrWWkUYa
ゲームをリアルにしたらだんだん疲れて攻撃力が落ちていく
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:21:03.69 ID:tiyrz78w0
ふるさと納税でもらった魔女百2
カロリーがうざくてすぐに還付してもらった
カロリーがうざくてすぐに還付してもらった
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:22:36.38 ID:3Flb19Iv0
スタミナ消費で戦闘に駆け引きや読みや計算を生むんじゃないの
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 21:03:24.22 ID:x6KpcaKha
>>9
マイナス面で駆け引き生み出すんじゃなくて、受け攻めやらスキルやらで駆け引きさせて欲しいんや
マイナス面で駆け引き生み出すんじゃなくて、受け攻めやらスキルやらで駆け引きさせて欲しいんや
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 21:26:09.76 ID:otY410gTd
>>53
スキルとかで言ったらMPとかなしで無限に撃たせろって言ってるのと大差ないだろ
スキルとかで言ったらMPとかなしで無限に撃たせろって言ってるのと大差ないだろ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:24:15.99 ID:LNMwYs6cM
無双やってればええやん
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:26:39.62 ID:zDHhxxK70
神龍の謎でもやりなさい
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:27:33.09 ID:jEKQqOIOK
テイルズのGなんて攻撃どころか走っただけでゲージが減るアホ仕様
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:32:35.29 ID:GIwXnxGB0
スタミナや耐久がなかったら脳死プレイでつまらんやろw
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:34:10.07 ID:mh9EMnV70
魔法でMP消費するのと何が違うのか
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:36:49.54 ID:z6N171qjd
いつだったか別のスレでも似たようなの見たなぁ
ダクソは攻撃するとスタミナ無くなって
敵の攻撃回避出来ないからクリア出来ないとか言ってた
ダクソは攻撃するとスタミナ無くなって
敵の攻撃回避出来ないからクリア出来ないとか言ってた
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:39:34.07 ID:X11gzNge0
あと攻撃する度に武器が消耗するゲームもな
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:46:07.86 ID:KhL9Xwltd
そこにもゲーム性があるんだから
それを楽しめよ
その話だと体力ゲージも要らないし
敵も攻撃してきちゃダメじゃね?
プレイヤーのストレスが皆無なゲームがやりたきゃ
そういうゲームやりゃいい
無双とか札束で殴るゲームとか
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:46:36.44 ID:rbm/pvspa
ダイイングライトのスタミナがなんか受け付けなかったな
序盤とかゾンビが堅くて武器も足りないのに、
攻撃でスタミナもりもり消費するのは苦痛でしかなかった
お前普段散々パルクールしてるやろと
序盤とかゾンビが堅くて武器も足りないのに、
攻撃でスタミナもりもり消費するのは苦痛でしかなかった
お前普段散々パルクールしてるやろと
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:47:43.91 ID:kmStWtf+0
ゲームは不便な部分、言い換えるなら制限やルールを作るから面白くなるんだろ
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:49:48.29 ID:rzELk9C90
わかる
アクションはイースが一番面白い
アクションはイースが一番面白い
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:56:34.17 ID:86Vh38ni0
オフゲーで耐久値マジで何の為にあるの?
無駄に周回しろって他に理由ある?
無駄に周回しろって他に理由ある?
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 19:57:05.46 ID:RfqzC9n/0
スタミナ管理が楽しいんだろ
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:01:26.40 ID:Mr2k8Iy/0
一時的にパワーアップしてそれの有効時間や効力が減っていくのはわかる
でも通常時のステータスなんかが行動で減るのが面白いってのはわからん
でも通常時のステータスなんかが行動で減るのが面白いってのはわからん
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:05:24.14 ID:nDB7IozQd
スタミナ消費は許せるけど
装備の耐久は面倒なだけだから嫌い
装備の耐久は面倒なだけだから嫌い
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:06:03.32 ID:4KGbnTop0
マリオ64では落下ダメージと言うのがあったが、マリオデではなくなったしな
水中での息切れは相変わらず存在したが、プクプクなどにキャプチャーする事で制限時間を無くすことも出来るようになった
製作者側もそういう中途半端なリアリティ要素は不便なだけだと気が付いて来たんじゃないかな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:24:08.72 ID:KhL9Xwltd
>>36
マリオならそうだし
逆にダークソで落下死無くしたらつまんなくなるだろうな
マリオならそうだし
逆にダークソで落下死無くしたらつまんなくなるだろうな
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:23:39.86 ID:YHij9he60
ポケモンのPPも一応スタミナ扱いなんだろうか
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:25:52.31 ID:DN5wcI8jd
適度な負荷がクリアしたときの快感につながるんですよ
装備耐久度や空腹なんかも同じ
何の制限もないゲームは単調になるだけ
実際制限があるゲームは名作が多い
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:28:09.66 ID:Mr2k8Iy/0
>>39
マリカーやリッジは制限減らしてるが評判良かっただろ
マリカーやリッジは制限減らしてるが評判良かっただろ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:26:31.62 ID:B0juoHQP0
TOD2、SPシステムはいらなかった
でもTP(MPのようなもの)のMAXは100%&通常攻撃1発につきTP1回復は終始固定で
強くなることで技のTPの消費具合が軽減されていくシステムは好きだったな
でもTP(MPのようなもの)のMAXは100%&通常攻撃1発につきTP1回復は終始固定で
強くなることで技のTPの消費具合が軽減されていくシステムは好きだったな
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:27:06.63 ID:dNMXOz8J0
天地を喰らうとかいう、HP満タンとHP1の瀕死で同じ威力の攻撃が出せるのっておかしくね?の答えをだしたゲーム
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:32:41.03 ID:B0juoHQP0
マリカβ、制限かけてアイテムを1個だけしか持てないようにしてたけどなんだったんだろうね
結局大不評で8DXで二個持ちに戻ったからいいけどさ
結局大不評で8DXで二個持ちに戻ったからいいけどさ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:35:27.12 ID:dNMXOz8J0
制限は使い方次第で面白くもクソゲーにもなる
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:42:46.18 ID:dNMXOz8J0
スタミナなんて一口に言っても
連続使用制限タイプと
消費に対し何かしらのケア行動が必要なタイプと
そのハイブリッド的なもの等もあって
スタミナ制なんてものを一つの側面から断じられないのは
ゲームをやってない人間でもなければわかること
連続使用制限タイプと
消費に対し何かしらのケア行動が必要なタイプと
そのハイブリッド的なもの等もあって
スタミナ制なんてものを一つの側面から断じられないのは
ゲームをやってない人間でもなければわかること
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:52:57.43 ID:Av/iuPI50
攻撃だけはイライラするからスタミナ減らさないでほしい
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 20:55:13.68 ID:otY410gTd
無双でもやっとけ
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 21:00:38.14 ID:XSEX3zpt0
不便てw
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 21:03:13.46 ID:+Gi6Vsda0
攻撃でスタミナ消費は別にいいけど移動で消費するのはストレスが凄いかかる
QTA並みに当たり前のように普及してる何も面白くないシステム
QTA並みに当たり前のように普及してる何も面白くないシステム
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 21:30:31.74 ID:e2Y5DeT20
バイオハザード6でゾンビと戯れていると
スタミナ無くなってヘロヘロになるのは嫌だった
スタミナ無くなってヘロヘロになるのは嫌だった
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 21:40:18.44 ID:S1rn8BNha
ソシャゲなんてなんかする度にスタミナ減って行動不可能になるぞ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 22:12:13.06 ID:ziBc4um20
適当にウロウロしながらスタミナ回復待つのがゲーム性www
こんなんだからガン待ち大正義のクッソ退屈な戦闘しか生まねーんだよ
こんなんだからガン待ち大正義のクッソ退屈な戦闘しか生まねーんだよ
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/25(水) 22:14:39.37 ID:otY410gTd
適当にウロウロしながら回復待つ???
ダクソやブラボは秒で回復するぞ?
何のゲームと勘違いしてんだ?
ダクソやブラボは秒で回復するぞ?
何のゲームと勘違いしてんだ?
コメント
ゲームを一緒くたにしてる時点でバカすぎ
全部同じルールで統一したら満足するんかな?