1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:32:56.90
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1536474776/
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:37:57.29 ID:iNrcPGtQ00909
必ず相手をやけど状態に!?
おにび先輩はどうなるのよ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:38:42.65 ID:EdocuC6Pd0909
>>6
相棒ポケモンしか覚えないんじゃない
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:39:40.34 ID:iNrcPGtQ00909
>>8
あーこれが相棒技なのね
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:43:37.45 ID:PVbCSnDQ00909
ポケライド継続だと思ってた
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:45:12.67 ID:j27Ivqbi00909
凄い技のように出してるけど
熱湯って技があってね…
やっぱ熱湯頭おかしいわ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:45:22.14 ID:PI1XbD/e00909
この変更によって旧作より面白くなったと
遊んだ上で思えるんだろうか
俺は自信がない
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:49:30.01 ID:GStSGhuLr0909
>>17
少なくとも旅に秘伝要因が強制されることが面白かったことはないから相対的に面白い
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:45:26.73 ID:5whGqeBfd0909
馬鹿じゃねえの(微笑)はよ潰れろゲーフリ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:46:16.03 ID:lo2ljd9+00909
そう…(無関心)
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:46:58.57 ID:GStSGhuLr0909
廃止にはなってないんじゃないかな?
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:57:35.66 ID:rAIe/Hha00909
宣伝と拡散サンキュ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:57:48.06 ID:v3WtTpIb00909
種族値ゴミなピカブイへの救済措置ってことか
あとは専用アイテムかなんかでステも伸ばせたりするんかな
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:00:37.99 ID:GStSGhuLr0909
>>34
相棒専用技は対戦とかでは使えないだろうけどね
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:05:18.83 ID:I1cFC/wud0909
>>34
ピカブイ外せないだろうからその救済措置だと思うぞ
ポケんちでざぶざぶサーフ見た時は波乗りにしとけと思ったが火力波乗りよりは低いんだろうな
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:06:44.87 ID:GStSGhuLr0909
>>46
空を飛ぶで風船使うのかな
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:58:31.69 ID:z9V6fUou00909
しかし来年のWCSで新作ソフト使わずUSM継続ってのが個人的には一番きつい
持ち物特性ありにしてこの相棒技とやらがあれば十分大会もやれたろうに
ミュウツーミュウのみ使用不可にして
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 15:59:30.79 ID:r5WcH5JpM0909
ようやくか
あんなんパートナーか自分でやればいいんだよ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:04:57.89 ID:MQTlxdN6M0909
空を飛ぶなんてのは覚えてる覚えてないに関わらず飛行ポケモンが全部出来るようにすればいいし
いあいぎりとかフラッシュとかのマップアクションはそもそもいらない
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:11:26.18 ID:EdocuC6Pd0909
話戻すけど秘伝技廃止は賛成かな
結構圧迫されて自由に組めないの気になってたんだよね
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:12:08.90 ID:VDSOe6Ly00909
>>58
サンムーンの時点で廃止になってましたがエアプですか~?
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:13:34.42 ID:EdocuC6Pd0909
>>60
初代のリメイクってことを忘れてるエアプさんかな?
初代にあったものを外してるんだから廃止だろ
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:21:03.81 ID:VDSOe6Ly00909
>>64
サンムーンがそうだったし
バンクでも秘伝技のポケモンが送れないとかなくなってるし
ちゃんとポケモンシリーズをプレイしてれば当たり前の流れってわかるけどな
ま、エアプにはわからんかな
ちなサンムーン持ってる?
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:24:11.56 ID:EdocuC6Pd0909
>>76
その流れは知ってるよ
初代リメイクだから秘伝継続の可能性あったのは間違いないだろ
実際ORASでそれまで廃止されてた秘密基地復活してるし
サンムーンどころかUSUMもあるし今までのシリーズ全部バージョン違い込みで買ってるよ
84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:26:32.32 ID:VDSOe6Ly00909
>>80
秘伝技と秘密基地を一緒にしてるのは草
ORASは無限の笛追加でむしろ秘伝技が不要になってるんだが
それも知らないでレッツゴーでも秘伝技続投とか思ってんのが頭悪すぎ
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:13:34.68 ID:UxW5EXMod0909
秘伝技廃止は7世代で既にやったろ
相棒強制の可能性と優遇に不満が出てるんだろうに
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:15:34.55 ID:vWPcV/mK00909
昔から思うんだけど
わざわざ秘伝マシンで攻略方法を一本道にする必要ある?
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:18:10.73 ID:GStSGhuLr0909
>>67
複数の通り道があるなかで特定のルートを強制するのに必要じゃん
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:21:44.66 ID:VDSOe6Ly00909
>>72
もうそれがおかしいよ
複数の通り道を作っておいて、一つしか行けないとか
ゲームデザインがおかしいじゃん
サンムーンなんてひどいできだったからな
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:16:38.55 ID:GStSGhuLr0909
そもそも相棒って確かパーティ枠圧迫しないんだよね
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:17:24.56 ID:UxW5EXMod0909
相棒限定秘術!!相棒限定技!!
だからなんだよ・・・ってのが従来ファンの反応だろ
71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:18:02.32 ID:mWWuUWrlM0909
いい加減に種族地は全部同じにしろや
明らかな強ポケ作るとか頭沸いてんのか
93: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:32:41.26 ID:jh+A5l2Kd0909
今作見てて思うのは
おそらくポケモン初めてどころかゲーム自体殆どやった事が無い子供に向けたゲームって感じ
従来のポケモンユーザーに向けては来年の完全新作でと割り切ってんだろうなって
95: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:34:42.11 ID:uYOBV+AJ00909
オープンワールド時代つっても、国内でまともにやれたのってゼノクロかゼルダしかねえだろうに
しかもストーリーののっけから説明なく始まり、いきなりラスボスの頭取れるゲームなんて
オープンワールドの中でもゼルダが異彩を放っていたというのに
ポケモンでこんなのを作った所で、のっけから挑んだら100%勝てないし、下手したら詰むわ。馬鹿
103: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:46:48.13 ID:z9V6fUou00909
>>95
そういうことか、ポケモンで初っ端からラスボス挑めるようなOWにしろ!って意見は聞き入れる必要無いと思う
ブレワイが良かったからポケモンも完全OW化してほしい、ってのはよく聞くけど、それやっちゃうとポケモンという世界観を崩してしまうのは確定的に明らか
完全に一本道なのではなく、物語最序盤のチュートリアル部分をこなせば水辺や滝など絶対に渡れない箇所以外はどこでも行けるようにして、
ジムリーダーはもともと本気で勝負してるわけではなく挑戦者に合わせて使用ポケモンを選ぶとのことだから、挑戦時のバッジ取得数でリーダーの強さが変わるようにしたら面白そう
スムーズに進める順序なんかは一応あって、野生ポケモンのレベルや一般トレーナーの強さに関してはそれに従う感じでおk
129: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 17:04:36.15 ID:kAjD3n9Lr0909
>>103
ジムリーダーの強さが攻略順で変わるってのは良いんだけどマップを自由にすると道中のポケモンも全部主人公の強さに合わせて変動しなきゃいけなくなるんだよね
終盤に序盤の町に行っても強い敵しか出てこないって仕様が好きじゃない
106: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:48:26.81 ID:0mwKWdSta0909
相棒技ってくくりだから今回限りなのかなぁ
進化させると消えてしまうピカチュウ、イーブイ専用技ってことで残してくれないかな
技名のやっつけ感的に期待薄か
107: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:49:51.01 ID:Fb9V1Vbq00909
>>106
相棒技は時間作以降も何かしらの手段で使えるようにして欲しいな
108: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/09/09(日) 16:51:00.29 ID:Gorf9Bzb00909
これ、ダイレクトで発表する目玉要素だっただろ