カプコン「モンハンワールドが史上最高のヒットになったのはスペックの高い据置機で出したから」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:36:45.10 ID:sybxfXP20

また、『モンスターハンター:ワールド』では、スペックが高くグローバルで普及率の高い、据置機向けに開発を行いました。
これにより、以前よりユーザーから寄せられていた、

“最新技術を用いた「モンスターハンター」が遊びたい”

という多くの意見に応えると同時に、次世代の「モンスターハンター」の土台を築くことができました。

これらの取り組みが奏功し、コアなシリーズファンを損なうことなく、言語・文化の壁を越えて世界中のユーザーから高評価を
受け、カプコンにおける単一タイトルとして史上最高となる出荷本数790万本を達成。
海外販売比率も約60%と海外ユーザーの獲得に成功しました。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2018/annual_2018_01.pdf

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539945405/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:37:19.96 ID:sybxfXP20

主なヒットの要因

据置機の性能を活かして描かれる“生態系”

9年ぶりに据置機での展開となった『モンスターハンター:ワールド』は、ハードの性能を最大限に活かして、より密度の高いモンスターの生態系の構築を実現しました。
モンスター同士の縄張り争いやリアルな食物連鎖といった深みのある世界観や、
4K、HDRに対応した迫力のあるビジュアル表現が奏功し、
ユーザーのゲーム購入における指標となるメタスコアにおいて90点と高い評価を獲得しました。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2018/annual_2018_01.pdf

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:38:28.00 ID:h0j6UAQ5a
素直にpcにしたからって言えばいいのに

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:39:00.18
ボリューム不足だからはよなんとかしてくれ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:41:03.39 ID:sybxfXP20
>>4
だからアプデ繰り返してるじゃん

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:56:55.32
>>8
いやFfコラボとかいらねーから

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:35:51.06 ID:9DTq2uj9M
>>8
新武器種もないのに(笑)
一方のF-ZZは新武器種追加してますよ
Wチーム土下座してでもWに引っ張ってくれば良かったのに

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:42:04.15 ID:VBgfLGwp0
素直に低性能携帯機から脱出できたからって言えばいいのに

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:42:56.14 ID:8GNUR/ntd
>>9
カプコンも低スペックの任天堂信者ハードから脱出できたことを喜んでたと思う(´・ω・`)

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:46:29.13 ID:v++v/zfId
>>9
配慮してんだよ一応な
そんなこと企業かおおっぴろに言ったらコンブライアンス的にヤバイ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:44:19.76 ID:xtmuuFmP0
モンハンも海外へ旅立ったか

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:46:46.08 ID:/iDW/3Gh0
次回作も売れれば完全な成功と言えるだろうけど

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:47:43.62 ID:sybxfXP20

>>15
1000万本売れた時点で完全な成功でしょ

今までのモンハンでこんな数字有り得たか?

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:48:45.28 ID:+pjPggoB0
出足こそプレステに足引っ張られたが、ゲーミングPCで持ち直したな

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:49:44.21 ID:sybxfXP20
>>19
まずPS4がなかったら初週で500万も売れなかったからな

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:51:12.48 ID:BRVAQvAdp
>>20
PCのワールドの勢い凄いと思うけど、だからといってPS4版云々ってのは馬鹿だよな

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:54:37.80 ID:gp2tAp8E0

中古価格

SwitchモンハンXX 3,000円
PS4モンハンワールド 800円(笑)

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:56:43.31 ID:BRVAQvAdp
>>23
不思議よね
まあ3DSと殆ど変わらないSwitch版買う人なんて余程のファンだろうし、そういう人は売らないってだけなのかな?

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:01:16.58 ID:TRiZ7waFd
>>23
買取価格wは600円じゃなかった?

 

101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 21:15:35.43 ID:DoAGAM0e0
>>23
中身はマジもんの糞なのにこの売り上げだから売り上げにグラは欠かせないのだろうなやっぱり

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:59:32.51 ID:yX0Dm6oD0
携帯モンハンは任天堂が400万本しか買い取りしないからなあ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 19:59:56.59 ID:+pjPggoB0
ゲーミングPCで遊んだけどゲーム性がプレステ風味だったから速攻投げた(笑)

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:07:01.24 ID:aFwnkAZe0
最初からPCで出せよ

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:14:25.91 ID:VrWmOtPm0
産廃低スぺオワコンPS4では今後二度と出ませんPCと箱一Xのハイスぺ機種しか相手にしてないとな
ま~たゴキがカプコン絶許の時代 はじまた ゴキ哀れ恨み魔太郎

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:15:21.16 ID:x3at3G6LM

モンハンは高性能路線で行くんかな?

確かに、多くの製作者は性能高いところでやりたい欲求はあるだろうけど

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:17:57.75 ID:UXiGIhwp0

>>45
高性能路線っつーか、
任天堂以外、すべての機種って言った方が正しい

任天堂以外なら、PS4,XBOX、PCユーザー全てが対象になるけど、
任天堂を選ぶと任天堂以外選択肢がなくなるからね

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:37:05.50 ID:x3at3G6LM
>>48
自分は任天堂路線の方が好きだけど、
switchにあわせてマルチにする場合は、微妙になりそうだとは思う。

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:39:20.65 ID:Lz+chDXg0
>>48
そのためのREエンジンや ワールドエンジンだからなぁ
これのおかげで高クオリティを低スパンで出せるようになったわけで

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:17:33.39 ID:8NZ1sMP7a
まずはおかえりなさいw

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:18:00.44 ID:AORZzryA0
出荷で押しつけて1000万いくのか...
知らない間にすごい世界になったものだ

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:20:54.99 ID:+pjPggoB0
買い取り過ぎて予算尽きたからその後のニノ国が見殺しになったよな

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:22:07.42 ID:B1NmDWMup
そんな言い方したらまるで今まで伸び悩んでた原因は
スペック低いゴミハードに縛られてたからみたいじゃないですかー

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 20:26:31.12 ID:8/G9+mMr0
普通のゲーム機で普通に作ればいいのよ

 

コメント

  1. 任天堂ハードを低性能低性能言ってるけど、W(据置きwww)では3DSですら出ていた電気ウナギ(ラギア)も出せない模様
    さすが高性能ハードだぜ

  2. そういやDだっけ?
    確か3のコンセプト考えた人で4Gの極限化出した人だそうで
    任天堂ハード組ならWがどういう出来かなんとなくわかりそうだね

  3. 金になるハードなら低スペでも出すよ
    技術屋としては高スペックなハードで出したいのが本音だろうがね

  4. 高スペ限定ならプレステははずすわな

  5. 出荷だけ伸びて、実売は落ちてる現実から目を背けたいんだな

  6. え、任天堂ファンって任天堂ハードを高性能だとどうしても思いこみたい感じですか?w

    • 64よりPSが、GCよりPS2の方が高性能と言い張り続けてたPSファンボが何だってw?

    • 事実PS4だけだろ
      グラフィックエンジンでダイレクトX12使えないの
      その時点で次世代ソフトの選択肢から外れるってのに

      • DirectX自体PSじゃ歴代採用してないしなあ
        PS3もDirectX9相当の機能を搭載してたけどDirectX自体は搭載してないし
        つか歴代PSはゲーム開発技法がPS以外に転用ものばかりで固められてるから、PSでの作成に慣れてると、それ以外で展開できないんだよねぇ
        ゲーム開発専門学校もコンシューマ向けではPSハードでの開発しか教えないし

        • 拗らせすぎ
          PSハード向け開発を教える所なんて無いし

  7. PSハード向けだけを専門に教えてくれるとこは日本国内じゃ知らんが、韓国の大学にはPS学科ってまんまのがあって、そこではPSハード向けだけを専門に扱うんだろ。それのことを言ってんじゃないの?

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