1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:08:37.55 ID:cwSv9C9Zd
デラックス・エディションのリリースを15日に迎えた『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、負けているチームにテコ入れし、人為的に切迫した試合を演出する「接戦システム」の存在が浮上。
そのシステムの存在を開発元であるDICEが公表していないとして、コミュニティの間で話題となっています。
現時点で明らかになっている「接戦システム(Catch-Up Mechanics)」の内容は、「ゲームモード:コンクエストにおいて、チケットで劣勢なチームの拠点確保の速度が早くなる」というもの。
オープンベータからアーリーアクセスで多くの接戦を経験したプレイヤーの中には、システムの存在に気づいた人も少なからずいることでしょう。
拠点を確保する速度が早まれば、その分立ち止まる時間が少なくなるためチーム全体の機動力が増すだけでなく、そもそも拠点守ろうとしても間に合わなかったり、敵が気づく前に拠点を取れてしまう場合もあり、かなり強力な逆転要因として機能します。
コミュニティーからは批判の声も
このようなシステム自体はカジュアル寄りのゲームでは珍しいものではなく、
前作『バトルフィールド 1』でも「巨大兵器」として実装されていました。もちろん、優勢側が攻撃を集中させれば数分以内に倒されていた巨大兵器と比べれば、システムとしての実際の強力さや影響力は段違いと言えます。
コミュニティからは、「試合開始直後から勝つために努力したチームに不公平」、「微妙なシステム」、「なぜオンラインマッチで人工的なサポートを入れるのか?」、
「負けチームをなんとかしたいという気持ちは理解できるが重大な過ち」といった意見や、
「チートや不正の類と同じレベルのものであり、公平な試合を妨げるものだ」として反対しているプレイヤーも少なくありません。
筆者がプレイした際も、明確ではありませんが、負け戦の際に拠点が早く制圧できた気がしたり、意外に盛り返したような印象があります。
差し当たり、現状では「勝っていても気を抜かない」、「負けていても諦めない」を意識して覚えておく必要があります。
もちろん、そのこのシステムの存在自体は問題ではありません。「接戦システム」の調整または可否は、コミュニティと開発が協力して対話をしながら解決していくべき課題です。
問題は、「接戦システム」の詳細どころか、存在そのものが公式に明かさていないこと。
ゲームプレイの根幹に関わる要素がいつ発動し、どのようなアドバンテージで、具体的に数値がどう働いているかが不明なことです。
「接戦システム」が何であるのかを知らなければ、プレイヤーから有意義なフィードバックが産まれることはなく、
その意図と効果が分からなければ、勝利と敗北すら曖昧なものになってしまいます。
https://fpsjp.net/archives/321549
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542524917/
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:16:50.07 ID:DUulXOza0
>>1
クラン同士のガチ戦ならともかく
野良ならあったほうがええやろ
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:17:40.89 ID:5j/nbzTR0
>>10
それな
初心者がボコボコにされて、廃れるよりずっといい
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:09:35.66 ID:C7WKGuMz0
これベータからあったな
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:10:20.62 ID:T7+kCVHI0
良いじゃん
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:13:48.45 ID:m8sl7U7w0
BFはカジュアルFPSなんだから別にいいだろ
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:15:46.10 ID:5j/nbzTR0
スプラ2も負けている方がカウント進めやすいような仕様あるし、別にこれが一概にダメなわけではないだろ

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:17:45.84 ID:/MuglPj4M
>>9
隠蔽してたのがあかんし直接勝利に繋がるものだから
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 18:50:26.81 ID:JYg72211K
>>9
逆転システム自体は問題ではない
隠していることが問題
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:17:03.60 ID:QTGapNNV0
別にええと思うけどな
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:17:29.39 ID:bRXUnqV+0
隠してたなら叩かれてもしゃーないけど
何ですぐバレそうなのに隠してたんだ?
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:17:56.29 ID:Bv0tM6PN0
これぐらい普通だろ
マリオカートでも順位が下のキャラほど良いアイテムが出やすくなるんだし
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:18:11.55 ID:heGlIgvE0
システムが悪いではなくそれを「パッチノートに記載してない」「コミュニティに黙っていた」のが悪いってこと
>この件は、11月14日に配信されたアップデート配信に際して、パッチノートに関するAMAA(Ask Me Almost Anything / 何か質問ある?)を開発者の一人が行っていた際に
>「接戦システム」について一人のプレイヤーが質問したところ、思いがけない返答が帰ってきたところから発覚しました。
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:19:40.97 ID:PVTJ6OjLM
>>18
わざわざ言わないといけないようなものでもないだろ?
BFなんだし
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:19:16.32 ID:ixtUf/ldd
スプラやマリカーと同じってことはガキゲーってことか
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:21:31.92 ID:5j/nbzTR0
>>20
海外ではシューターは子供もやっているからね
というかゲームで明確に子供向けでないものはWiiFitくらいだろ
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:19:55.49 ID:XGjCAZIFp
もうハテナBox設置しろよ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:20:16.54 ID:+8FXswSsM
昔ゲーセンのイニDでわざと1キロくらい先に行かせて
後方から鬼ブーストかけて抜き去る戦法思い出したわw
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:20:45.56 ID:fscwDsgl0
こんなすぐバレること隠したし
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:23:08.23 ID:m8sl7U7w0
BFVがガチガチの競技系で接戦システムなんてないとか謳ってたらアレだけど
ドンパチお祭りパーティーゲーで劣勢側に補正が入るからって何だって言うんだ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:23:42.47 ID:84t/TDxN0
リードしたチームは芋って防衛に徹しないと負けるからな
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:30:19.42 ID:c7PujzGM0
ウイイレでも批判されてた要素だなw
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:31:30.62 ID:tRlcN8L2M
マリオカートとかも下位が有利になるとかあえて言ってなくね?
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:36:16.40 ID:heGlIgvE0
>>39
マリカとスプラはそこそこ書いてる
全然書かないのはスマブラ
>ゲームバランスの調整を行いました。
>そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
だけ!w
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:37:24.91 ID:c7PujzGM0
逆転勝ちしても接戦システムのお陰だと思ったら
達成感無さそうだな
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:38:27.63 ID:nULjmIli0
こんなのそもそもバレたらまずいと思って黙ってたわけですらないだろ
悪意があるわけじゃない仕様が全公開されてないことの何が問題あるんだかさっぱりわからん
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:41:41.98 ID:D8tK77JB0
>>43
バレたらまずいと思ったから公表しなかったんだろ
接戦のゲームは確かに面白いけど、そこに不正や贔屓があるなら興ざめだし
あらかじめ公表されてれば、じゃあやらねとやめた人もいるだろうな
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:40:37.33 ID:IRjoz0xvM
バトルフィールドでガチになってる勘違い野郎が接戦システムを隠してるとイキってるってことで
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:42:44.06 ID:ME90NIIOa
発動条件分かれば利用する事も可能なんだし
そりゃ知りたいだろ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:43:27.98 ID:G9Fekk580
バレてもいいと思ってたなら
そもそも隠さないわな
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:44:36.40 ID:EoU0amxc0
大人数対戦だけあってワンサイドゲームになりやすいしな
BF1の飛行船や列車はゴミだったけど今回のはいいと思うよ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:45:56.99 ID:KYGMYZ7p0
なんのためにみんなが途中抜けや有利joinしてると思ってんだよ
不利側にテコ入れすると気持ちよく戦えなくなっちゃうだろ!?
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 16:53:54.59 ID:uKcj3iU70
スプラもそうしろ
王冠3倒してもらえるパワーと
王冠自分だけなのに減るパワー同じとかも意味わからんし
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 17:00:57.72 ID:t3dLZQ2P0
マリオカートでも負けてる奴は加速あがるじゃん
それと同じよ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 17:16:36.87 ID:3s0X1iMO0
いや、もうbf5叩かれる運命だしどうせ売れないし大爆死だからどうでもいいよ
生まれる前から難産確定だった
ぜんぶ舐め腐ったEAが悪い
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 17:21:24.65 ID:778nygr10
空中戦めっちゃ上手い奴いたら一方的に虐殺されてたしいいじゃん
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 17:21:35.97 ID:H6Pbqmlc0
負けてると逃亡するやつが多いからな。有利な側で押し込んで、killとることしか考えて無いやつが多い。
なのでシステムとしてはいいんじゃないかな。
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 17:23:33.97 ID:Hz2oS+we0
いいんじゃない?
参加したら負け戦じゃーんって状況でも盛り返せるんでしょ
消化試合みたいな試合続けても時間の無駄だし
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 17:26:03.54 ID:Hz2oS+we0
「勝っていても気を抜かない」、「負けていても諦めない」
ものすごいまっとうな意見じゃんw
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/18(日) 17:27:08.40 ID:+VEkzyWd0
対戦”中”に与えられたハンデに応じて対戦”後”に与えられる何らかの報酬を上下させとけばよくね
BFの報酬が何かは知らんけど