http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552432995/
それでもだぶつけば安くなるぞ
後絶対値崩れしないわけでもないし
ずっと売れるから
市場に出回ってる新品本数がそれほど多くないから (ネガティブな意味では無しに品薄商法は有効
定番でないタイトルですら初動率50%切るからな
PSだと70%切るのが快挙レベル
需要より供給が過多になる点だからな
絶対値として売れた売れてないは実は値段とは全く関係ない
だからBOTWにみんなびっくり
そうなの?
今更WiiU買ってトワプリと風タクHDをって思ってるけど、どっちもメルカリで3,000ぐらいを保ってる
風タクは一応発売年の年末には3600円近くになっててそれで買った記憶があるな
今はブレスオブザワイルドのお陰で過去作もやりたい需要が出て値上がってるのかな
3000円なら、値崩れしているじゃん。
>>16
64の時オカ
DSの夢幻、汽笛
3DSの3銃士
このへんは1980になってたな。
あとトワプリHDも3980なら見た。
オタク(ゲーマー)は発売日に集中して買う
子供は親の都合で買う
この違いはでっかいだろね
>>10
目的のソフト以外に全く手を伸ばさない!
しかも発売して間もないソフト以外は興味もない
ってのが 固定客 しか居ない悲惨な所だな
じわ売れってこういうことか
店の期待値は低かったためそこまで入荷してない
だが蓋を開けてみれば空前の大ヒット
だから不良在庫が発生せずに商品が捌けるため
値段を下げる必要がない=値段が下がりにくい
それから外れてる♯feは投げ売りになったろ
あれはFEコラボのRPGをみんな欲しかったのに蓋を開けてみたら
アイドル育成RPGという謎ゲーだったからな
スイッチのソフトなら寿司ストライカーとか結構安くなってるし
新品も中古も大量に在庫を抱える事がない
面白くて人気のあるゲームじゃないとこうはならない
>>21
うちソニ や スクエニ なんかに大量に押し付けられて、店にとってはその現金化が常に問題
新品を捌くのと同じくらいのスピードで中古の在庫が増える
遊ぶユーザが減った時点で棚卸資産としてはどちらも不良債権
損切りに必死で、その解決する有効で数少ない手段が、買い取ってもらえるだけの値下げ!
>>26
自分で書いといて対比してみたら
不良在庫や不良債権になる程押し付けられない。 むしろもっと寄越せ!
中古に売りに来ない。 中古の差益が美味しいタイトルはもっと売りに来てくれ!
いつまで経っても新品が売れちゃう。 不良在庫? 現金化? 何それ?
まるで別のビジネスやってるな
後はFEも発売してから半年で1500円ぐらいまで値崩れして
次回作出ると定価まで戻るみたいな値動き毎回してたような
GCの頃とか値崩れすごかったけどな
まぁ需要と供給がほぼ一致してるんでしょ
子供だけでは中古に売れないからとか?
最悪クリスマスまで待てば完売する
売る人はもちろん売るけど「親を連れて」行く煩わしさで売らない子供もいるのと
あまりはやく売ってしまうと次のゲームを買い渋られるかもというリスクで
PSの成人層ほど見切りが早くないのかなと
売る事が出来ないから売らないかどうかはともかく
子供が1本を長く遊ぶのは確か
ラススト、ゼノクロ、#FE等
スイッチはサード爆殺しまくり幼児向け糞ゲーを幼児向けに親が買ってあげてるの週販でわかるやん
サードがクソゲーしか作らないからマジで任天堂しかない状況だよな
任天堂がこれしかない需要を生み出せるのがすごいわ
それって独自の技術で子供やライト層、ゲーマーも虜にできるってことだものね
今さら3DSで展開したって買う人少ないしこれは任天堂の判断が悪いと思うが
バグらしいバグもない純粋なクソゲーは伊達じゃない
逆にバグだらけのKOTY筆頭のツクールはまだまだ高いっていう
いやほんとなんでまだ高いのあれ…
任天堂のソフト全般に高いイメージ付いてるよな
値崩れする→需要がない
ファミリー層ライト層は
発売日買いにこだわらないから
そーいう定番は値崩れしにくいな
DS時代はゼルダを始め
値崩れはかなりあった
カセキホリダーもワゴンで拾ったな
普通に考えて1週間で半値になる商売がおかしい
賞味期限があってすぐに腐る食品とかならわかるけど
ソフトの中身が変わるから中古に出すのを心理的に抑制してる気がする
実際に自分がそうだから
過去に売ったのも中古で買ったのも円盤しかない
子供は中古屋にゲームを売るってことをしない。 その結果中古が減る。 少なければ値下がりしない
値下がりしたとしても新品と1000円くらいしか違わなければ大人は新品を買う。 この流れはPSには作れない
コメント
♯FEはメガテンともFEとも、勿論ペルソナとも言えない別路線のアトラスゲーだったしな
幻影異聞碌のサブタイトル通りとも取れるけどコラボ作品に求められてるものじゃなかった
ゲームとしての出来はいいんだけどね そこら辺はやってみないとわからんし 色々もったいない作品だった
PS4ユーザーの言い訳か見てて悲しくなるな
まぁある意味アホゴキには感謝だな 毎回神ゲー!って持ち上げてると「あ・・これクソゲーだな」ってわかるし
子供以下の購買力
地雷率高いのに超初動型
中古に売るようなクソゲーつかみどり
…まあ控え目に言ってもアホだな
サード爆殺とか購買層が子供だからとか現実から目を背け続ける人達には一生理解出来ん世界だろうなぁ
まあインディーがドカ売れしてる時点でゲーマー層の中でも濃い連中が張り付いてるのは明白だもんな
例の神ゲーリスト見りゃわかるだろ
自称神ゲーが売れてないんだもん、そらそうなるよ
売りたくない手元に置きたいゲームが多いだけだが
何故そんな簡単なことを議論してんの?
これは任天堂が卸もやってて、小売りへの流通を数として把握できてるってのが大きいと思う
過剰にならないように数を調整してるんだろうね
クリア後もまたプレイすると思うから売らないだけかな
売れる面白いゲームは普通に新品でも需要があるから売れるし、そもそも中古で売る奴って少ないから、値段がそもそも下がらない。
つまらないゲームは例えどんだけ前評判が高くても、遊んでつまんなきゃ速攻で中古落ちだし、中古で安く買えりゃそもそも新品買われなくなるから、店としちゃ自腹切っても値段下げないとそもそも売れなくなってしまう。
まあ、これが一番分かりやすい理由かと。