【悲報】ライザのアトリエ、いつも通りのクソだった

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 16:53:20.93 ID:E0ZF45Vy0

171 名無しさん必死だな 2019/09/26(木) 11:55:15.26 ID:qvfdP/Usd
ライザ序盤だけだけど感想

・NPCの数が少ない
生活感出している移動するタイプNPCは話しかけられない
話しかけられるNPCは不動っていうのがひどい
賑やかしのNPCの数が少ないから尚の事そう感じる

・イベントシーンがファルコムレベル
今時フェイシャルモーションもない能面口パク人形劇はどうなの

・戦闘は思い切った刷新して慣れれば楽しいかもとは思うけど常時アクティブタイムでリクエストがすげえ把握しにくい
ボタンナビが右端でリクエストがなんで左上の隅なんだよ
テストプレイしてりゃわかりそうなもんだけど

・調合画面もルルア等前作と比べると情報が散りすぎてて解りにくい

FF13で指摘されたグラフィックや演出に夢中になりすぎてUIが散漫ってのと同じことやらかしてる
その演出もエフェクト過剰ってだけなんだがね

203 名無しさん必死だな 2019/09/26(木) 14:04:56.88 ID:qvfdP/Usd
更に気になった点

・ファストトラベルの不便さ
自宅帰還がどこからでもできるのに、地点ー地点は特定の掲示板にアクセスしないとできない
街中ですらルルアより区画あって広いのにこの制限は意味がわからない
またファストトラベル先でイベントが発生すると、ジャンプしたのにイベント終了後の開始地点がズレる
例:雑貨屋前にジャンプしたのにイベント終了後の開始地点が広場になってて場所を見失う等

・テクスチャがのっぺり
グラがいいとかほざいてんのはスクショしか見てないエアプだけ
建物の壁、柱どれもコピペだらけ
強いライティングでコントラストを強調しているからスクショだと映えてるだけ
ライティング強いせいで明るい場所ー特に砂浜ーに出ると眩しすぎる

・個別ミッションがうんち
戦闘でリクエストを達成しろ系だが、達成する前にレベルが上がる→リクエストに応じる前に敵が沈む→またレベルが上がる→武器を弱い状態で使用してなんとか達成を目指す→新しい武器作る価値がない
実機でちゃんとテストしろ

ライザのエロボディとスローライフ的クラフト要素でなんとか持ってる状態になってきたぞ

211 名無しさん必死だな 2019/09/26(木) 14:56:46.87 ID:qvfdP/Usd
まだあった
イベントシーンでのキャラの挙動
・歩くモーションの時、誰もが真正面向いて終点に直進。着いた後体全体で向き直る
こんな動きする人間いねえ

・首傾げたり対象に首向けたりというモーションはあるけど視線が常に固定で怖い

細かいところだけど、背景グラフィックはともかくキャラグラフィックは確かにゼノブレ2に勝るとも劣らないレベルなんで
「その分イベントシーンでの人形っぷりが際立つ」
フィギュアを稼働させて劇を見せられてるような感じ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 16:57:21.38 ID:xVlUWi6h0
読んだけど想定内だろ普通に
そんな劇的に変わってると本気で思ってたのか?

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:00:25.70 ID:SApDgSCg0
個人的にはかなり良くなってるし進化してると感心してるのだが。

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:00:56.31 ID:nBcDnefK0
なんだ
いつも通りなら買いじゃん
新規が買うようなゲームじゃあるまいし

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:01:24.54 ID:z82zs5F7r
まーわかってたけどさ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:06:35.10 ID:RZflQKVx0

色々並び立ててるけどそれいつものアトリエじゃんw
それでいいんだよ

定食を出さなくなった飯屋はつぶれるの

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:06:58.73 ID:bbxo9Lrr0
むしろ安心して買えるわ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:07:25.79 ID:SHz27zNF0
>ライザのエロボディとスローライフ的クラフト要素でなんとか持ってる状態
そこに理解を示せるやつだけがガストゲーにフルプライス支払うもんだと思ってたが
まだこんなに誠実に批評してくれるユーザーがついてたんだな。罪作りなタイトルだ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:11:25.88 ID:nKRI3I5D0
switchベースで足引っ張られたとか言う屑居るけど
ゲーム性が死んでるアトリエでは何をやってもゴミはゴミだよ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:11:48.81 ID:+whk1IMm0
ジャンプできるけど高いところから飛び降りてショートカットとかはできなくて
ライザの胸を揺らすことしか使えないというのは笑った

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:14:37.10 ID:kYWmIG7wM
アトリエって素材使い回しで少しテクスチャ変えたりモデル変えただけのファストフードみたいなゲームだからな
無双もそうだけどコエテクはゲーム業界の癌だわ

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:19:25.86 ID:vZSLKQhq0
>いつも通りクソ
なんでそんなシリーズが20年も続いてるの?

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:24:02.77 ID:+g79vFSya
ガストのゲームで良く訓練されたゲーマーはそういうの込みで買う
自分はネルケで止まってるわ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:26:30.24 ID:yd9p2Trg0
購入者の話を聞くまでもなく糞って分かるわな
動画もなんてことないゲームで5分も見てられんかったわ・・・

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:28:16.05 ID:oJU6BeXma
ファストトラベルが不便ってよくそんな事言えんな
ウィッチャー信者に言ったら殺されてるぞ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:36:03.15 ID:qvfdP/Usd

>>37
ウィッチャーは馬もあるしね
なにかを追跡しながらの移動とか多いからまだいい

アトリエの場合は街以外では鞄に容量あるから目的地行くまでの道中で余計なもの採取したくないってケースが多い
となるとその移動は本当にただの移動なんでな。最初はいいけど繰り返すとヤバい

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:33:21.47 ID:gzdeD8yy0
海外ではこのての手抜き判子ゲームをAAAタイトルと同じ59ドルで販売しても全く売れないので瞬く間に29ドルとかに値下がりするので結果的に淘汰されていくが
日本はフルプライスでもものともせず初動で購入する信者が一定数いるから生き残ることができるんよね

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:46:05.55 ID:fPAY49PeM
良くも悪くもアトリエだから

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:47:48.90 ID:dxW9Gq/Jr

細井氏:
「ライザのアトリエ」は「アトリエ」シリーズ21作目となりますが,新しいシステム,新しいシナリオ,新しいキャラクターでお届けするタイトルです。ですから,イラストに注目していただいている初めての方も,入りやすいタイトルになっています。

結局、新しいシステムってなんだったの?

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 18:16:07.22 ID:qvfdP/Usd

>>45
戦闘がフルアクティブで仲間はAI行動する
錬金要素で既存レシピに素材追加して新しいレシピ閃く様になった
追加素材はガイドが出るんでたいした意味なさげ

戦闘の刷新は頑張ったと評価したいがUIというか必要情報が散らばりすぎてて酷い

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:47:59.34 ID:CEUkHrJh0
予約数はシリーズ過去最高レベルらしいが

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:48:34.55 ID:l0ej3bZx0
どうせキャラ目的で買った奴ばっかだろ
ゲームの中身とかどうでもいいんだよ

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:56:10.81 ID:FSQuei0B0
やわらかエンジンが
いい感じに機能してるな

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:56:29.49 ID:1sQOABX7a
取りあえず昼休みに買ったから帰ったら俺の目で確かめる
良かろうが悪かろうが正直な感想いうからそれまでこのスレ保持しててくれよな

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 17:59:57.10 ID:sfY4ZuKTr
>>56
頼んだわ
キャラじゃなくてゲームの感想をよろしく

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 18:01:29.33 ID:rGQHLWp40
何が進化したんだ?まさかキャラモデルだけ?

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 18:04:01.49 ID:UqCRexIka
ぎりゼノブレイド2より上ってところか

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 18:04:47.46 ID:jTRS0fED0
アジフライ定食に文句は言わない

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 18:04:49.68 ID:iZp8dySg0
もっと根本的にゲームとしてつまらないだろどうせ
そういう所を書けよ

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 18:05:27.69 ID:8RdCgG9H0
ネルケとルルアで叩きのめされて尚ライザに期待するアトリエファンの逞しさ

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/26(木) 18:07:49.88 ID:QNzT+4WW0
ちな序盤ストーリー終わった後行った場所すべてマップからファストトラベル出来るようにはなってたよ

 

引用元

コメント

  1. なにがなんでもゼノコンプなんだな

  2. ははーん。それ某ハードだからノッペリに見えるんだよ。

  3. 新作出て「○○(過去作)の方が良かった。新要素意味分からんしいらん。」って声は恒例だしな
    あと既にシリーズブランドが確立されてる長期タイトルだから新規層に好まれなくともまあ一定層の支持者は残るんだろうね
    ルルア含めアーランド至高だがアトリエシリーズは一応買い続けてる俺みたいなインターネット老害もいるわけだし

  4. アトリエはシリーズの2作目がメインなんだから。
    1作目がユーザーによるテストプレイ
    2作目が本番
    3作目がおまけ

  5. 少し前からアトリエシリーズデビューしてみようかと色々調べてみたんだけど、どの作品もシステム面に不満点多いらしくて躊躇するんだよな
    可愛い女の子を操作したいって人には問題無さそうだけど最初の一歩が中々踏み出せん

  6. ライザは胸さえデカくすりゃ売れるやろって魂胆が見え透いてるのがなぁ
    ニーアを見習えと言いたい
    トトリのようなキャラが作れるのに残念

    • いや、胸にそういう魂胆は全く無いと思うよ

      • あからさまにエロで売ってるだろ なにいってるんですか?

    • 胸か尻かの違いなだけじゃん

  7. 思えば不思議シリーズは1作目のソフィーから錬金の完成度高かったなぁ
    あれを越えるのはなかなかの無理ゲーでしょ

  8. 個人的には、コルネリア(アイテム複製できる錬金術師)がいないのがつらい
    エリクサー病を踏み倒してくれる素晴らしいシステムだったのに
    帰還したときのゲーム内貨幣の減りを見て「金を湯水のように使ってしまった…」ってなるのも、少しだけ好きだった
    DLCで来ないかな

    • 実はコルネリアは錬金術士じゃないんだ
      ルルアでも複製出来たしそのうち出来るようになるんじゃない?

  9. たった一人の感想でこのまとめはどうかと思う

  10. アトリエ大好きだってことは伝わった

  11. どうせ買ったやつら太もも目当てだからゲーム性何てどうでもいいんだよ

  12. FF13で指摘されたグラフィックや演出に夢中になりすぎてUIが散漫

    何の話かわっかんねー

  13. バグとフリーズがないならアトリエとしては上出来よ

  14. で結局はライザのアトリエでソニーファンボーイはゼノコンプ治ったのかい?

  15. まーた、アンチが未プレイで文句言ってるのかw
    初動15万売り上げて、どのショップも密林などでも売り切れ入荷待ちで30万越えする可能性が高いほどの人気作品をクソ扱いとか、ゲーム自体が合わなくなってきてるから引退しろよw

  16. TESシリーズやGTAやゼルダブレワイなんかのオープンワールドに馴れてて、初アトリエ体験だったため、色々とちょっとびっくりした
    柵に隙間があるのに向こうに行けない、水の中に入れない、オブジェクトの上に乗っかれない、あそこにもいけないここにも行けない、移動がシームレスじゃない
    モーションがいびつ、ジャンプやダッシュなどの挙動も物理エンジン等に則ったものじゃなく変な挙動
    まぁ、慣れたらそういうゲームだと割り切れるけど、ちょっと時代遅れな感はぬぐえなかった

  17. ライザでアトリエ入門した自分としては調合も戦闘も楽しめたし話もキャラも良かったから買って正解だったな
    でもアトリエの既存のファンが求めてただろう優しい世界や百合な雰囲気があるゲームではないからそこでマイナス評価してる人もいそう

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