>>1
reエンジン
ルミナスエンジン
デシマエンジン
フロストバイト
全部失敗だよね
ユニティは重い印象があるので、それで
FF15は非常に成功していると
ディレクターが言っていたのだが
ここで上がってるエンジンは、どれも1作には使われてる
「エンジン作ってます」って制作費肥大化してるのの誤魔化しに使っただけじゃね
パンタレイ自体はポシャったけどREエンジンにアセットとかがかなり引き継がれてるらしいから完全に無駄ではなかったらしいよ
根本がゴミだったから1から作り直したってだけらしい
どこも開発効率悪化してる
例外はコエテクくらい?あそこのエンジン名前あるのか知らんけど
それを運営できるコジプロの大半と開発者をコナミが追い出しただけで
UE4に負けたイメージしかない
と言いたいが小規模ゲーやスマホゲーではかなり活躍してるらしいな
ライフイズストレンジもUnityだっけ?
ドラクエ10、FF13、FF14だったっけ?
ゲハ民なら大抵は被害者だよな?
ドラクエ10とFF14で使われてるなら一応成功ってことでいいんでないの
FF13も3作出たし
自社エンジンとしてはそれだけ作ったらいい方
FF14は新生される前の根性版だけだぞ確か
ご自慢のエンジンにこだわって素直に汎用エンジン使う選択ができないからそうなる
カプコンあたりが散々説明してるけど自社エンジンの方が対応早くて開発も早くなるんだよ
他社エンジン使うと要望出して実装までに相当なラグが発生する
だから大手はほとんど自社エンジンつかってる
SONYWWSなんて同じソニー傘下なのにほとんど別々の自社エンジン使ってるし
最近クリアしたコードヴェインもアンリアルエンジンで作られてた
スマホでも動く程軽いエンジンだし
全世代レベルのグラしか出せない
だから自社エンジンで作ってる所と比べるとかなり見劣りしてしまう
UE4でAAAいくつか出てるし作れないこともないんだがAAA作る場合やはり開発効率は落ちるんだよな
下手すると本来やりたかったことも出来ずに終わる場合もあるし
和ゲーの中堅どころやインディーズはUE4で問題ないが世界向けに大作作る場合はUE4はリスクでしかない
あとはよく言われてるのはUE4はオープンワールド向けのエンジンだとかで格ゲー作るとステージやキャラクター一括ロードになるからロード時間アホほどかかるという
>>43
いやいや逆
普及してるエンジンが一番開発効率が良い
開発実績が多いから何かあったときの情報量が段違い
UE4もUnityも開発経験者は世界中にいるから
人手が足りない時も簡単に探せて教育のコストも低い
ついでに今は格ゲー界隈でロードの問題は言われてない
出た当初のロードは遅かったけど今は速くなってる
格ゲーの場合、問題はサーバー側
シングルモードではサクサク遊べるのにサーバーは相変わらずクソ
フォックスエンジンはウイイレにも5作くらい使われてるから失敗とは言えないような
MGSで3作、ウイイレで5作、ついでにP.T
クリトリスツールズは投資の割には成功しなかったんだろうけど
REエンジンはバイオ7、バイオRE2、デビルメイクライ5で
グラフィックもゲーム性も売上もぼちぼち評価されてるだろう
PCだとかなりAMD寄りの最適化なのでPS5世代も見据えてると思われ
あれ開発期間1年半くらいでそもそもエンジンどころじゃなかったんじゃ
真価を発揮できないまま死んだな
これも自社エンジンにこだわったから起きた
あれだけ時間と金かけてエンジン使ったのに今のところFF15にしか使われてなくて、ドラクエ11はともかくとしてFF7リメイクやキングダムハーツ3すらUE4使うってのがアホくさい
FF16はどうするんだろうな
FF15以外使ってないよな
未だに第2世代タイトルが出てこない辺り
現場チームとエンジン製作担当両者、野村とかに振り回されて連携が取れてなさそう
最初はキンハーで使う予定やったけど
実際はね…
YouTubeのREエンジン講演の動画これだな
チャネル内に各ゲームでどう使ったかとかの話もある
REエンジンが生まれるまでの経緯とか必要性とかも語ってる
FOXエンジンはエンジン自体がどうのというより
折角自社エンジン作ったんだからじゃんじゃかタイトル量産しないと元とれないのに
サブ的IP潰しまくったせいでFOX使うのがMGS以外はウイイレしか残ってなかった
という環境がゴミだった
2シリーズでしか使わないなら外部エンジンでいいじゃん
結果論だが、ウイイレがFIFAにギリギリ対抗出来てるのは
FOXエンジンだったからとも言えなくはない
EAは莫大な投資をしてFIFAを作ってるのである意味、AAA級ゲームだ
エンジンチームも合流してるFIFAと戦うにはFOXエンジンはあってよかったとも思う
もしカプコンがREエンジンを作らずUE4を使ってたら
バイオre2やDMC5はグラがかなり落ちた上にロードも長くなって評価も相当落ちただろうな、GOTYなんて夢のまた夢だった
UEはその構造自体に問題があるので
PS5や次箱でもロード時間が短くなる事は無い、だから次世代ではどこも使わないだろう
>>58
むしろシェアを増やしてるんだよなあ
ファーストはMSのギアーズ5、任天堂まで採用してるし
Unreal Engine 4採用の国内タイトルが増えたのはなぜか?
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20180524-68476/
さすがにUE5つくるんじゃね
あそこエンジンだけの会社になっちゃったし
比較論でいうなら1枚落ちる
もうPS4終わろうってこの時期にまだ3作だろ
PS5まで引っ張るつもりらしいが年1作を続けるなら追加で5作か6作加わるだけだよな
>>61
REエンジンはエンジン自体の開発が遅れたのが問題だった
MTFWはPS360世代を見越してPS2時代から開発してた
だから初期からタイトルを出せたのだ
REエンジンはPS4が出て何年も後になって作られたものだ
その前のパンタレイエンジンがポシャったのもあるし
エンジンの開発で躓いたのが最大の問題で
MTFWの方が開発効率が良いとは断言できない
いくらUE4が便利でもどこも使うようになれば
足下見られる可能性もあるわけで大手なら
自社エンジンは大事にするべきだわ
コメント
UnityはVRのおかげで大活躍だよ
FOXはコンマイがゴミなだけだからセーフ
Unityで作ると技術も何も全てすっぽ抜けでちょっと弄ればユーザーが勝手に改造できるからねえ・・・
自社製エンジンを開発する能力がないとオープンソースで配布するようなものだわ
creation engineは仕様が全体的に古い
fallout4やSkyrimにはしご登る動作や崖認識して登るみたいな動作が無いことやダイナミックな三次元の地形作れないのはエンジンが原因
RE、だろ。
絵が綺麗なだけのオブジェクトに干渉出来ないやん。