大乱闘スマッシュブラザーズSpecialが格闘ゲーム史に残る金字塔を打ち立てた。
1991年にストリートファイター2が成し遂げた業績を28年ぶりに更新し、このジャンル歴代最高の
売上を記録したのだ。
今作は発売直後から任天堂史上最速の記録を次々に積み重ねており
例えば昨年12月7日に発売されてから、僅か3週間で1208万本を販売している。
そして今年の9月30日時点で、ついに1571万本をも売り上げているのだ。
つまり発売から1年もかからずにストリートファイター2(売上1550万本)を凌駕した事になる。
またスマッシュブラザーズは第2四半期をもって
スーパーマリオオデッセイ(1538万本)、ゼルダの伝説BotW(1454万本)を抜き
任天堂スイッチ史上歴代2位の人気を得ている。
同作を上回っているのはマリオカート8DX(1901万本)のみだ。
さらに、このシリーズは過去約20年の間に5303万本を売り上げ
シリーズで見た場合でも格闘ゲーム史上最高の支持を得ている。
比較対象として幾つかのソフトを挙げれば鉄拳、ドラゴンボール、ストリートファイター、モータルコンバットは
いずれも4500~4700万本であり、任天堂の人気シリーズは、その全てを上回った。
内容的に今作を分析するなら、まずこれまで登場したキャラクター全員が
使用可能になっている点に目が行くだろう。
勿論シングルプレイとマルチプレイの両方でも進化が見られ、これもユーザーから好意的に受け取られたと思われる。
ここ最近ではOverwatchのディレクターであるジェフ・カプラン氏が、もし任天堂から依頼がくるのであれば、
Overwatch内のどのキャラクターでも了承すると答えるなど、ゲスト参戦を巡っては業界内でも大きな注目を集めている。
最後に今作が歴代最高記録を樹立した背景にはハードそのものの人気が強い点を付け加えておきたい。
任天堂スイッチは発売直後から大きな人気となり、米国では1500万台を超える販売台数となっている。
前世代機のWiiUが世界全体で1356万台だったが、Switchはアメリカだけでそれを超えたのだ。
しかも任天堂によれば9月30日時点で、このハードは全世界で4167万台を販売しているようである。
https://www.digitaltrends.com/gaming/super-smash-bros-ultimate-best-selling-fighting-game/
そもそもスマブラは格闘ゲームではないのだが···
海外だとファイティングゲームのジャンルだっけ
それを格闘ゲームってまた翻訳しちゃった感じか
格ゲーの紛い物に人気追い落とされたから
惨めになるだけ
会社側がゲームのジャンルを決められるなら頭脳戦艦ガルも
レーシングラグーンもRPGになる
テイルズは一作ごとにジャンルが変わる
結果ジャンル分けが滅茶苦茶になる
将来格ゲーなんてゲームあったなぁって言われるようになるだろう
CAPCOM公式だと630万なんだけど
無印630万ターボ410万とかだし
派生全部合算してるんじゃないか?
スト2の名前がつくタイトルの合計かと
発売3週間で1208万本売れてたんか
今のストリートファイターってストリートファイターのガワ被った別のゲームだからな…
テリーまで来たからな
これで平八まで来たらさらに格ゲー化が進むぞ
無双も海外ではハクスラだし
DLC作れば作るほど既存+新規に売れまくってるから
開発費なんてあっさり回収できてるでしょ
2層のせいで読み込みエラー多発の糞ロード地獄(他のは変わらないのに、このソフトだけHDDに入れるのとDVDから起動するのとでは速度が全然違う)
オンラインは終点地獄リンチ地獄の産廃からよく持ち直したなとは思う
邪道なんだからいくら売れようが調子に乗らないでほしい
単純につまらんしそりゃ売れんわ
環境揃えても遅延も大きかったし
ただルールを途中変更出来る部屋は残してて欲しかった
ルーム化は便利な反面融通が効かなくなった部分は残念
格ゲーの方がマイノリティになっちゃてるもんな・・・
難易度を上げ、コマンドやシステムを複雑にしていったら
新規も入ってこなくなってマイノリティ化するわ
この占有率凄いよな、神がかってる
逆を言うとSFC、PCエンジン、メガドラ、GB、PCその他もろもろの
初代、ダッシュ、ターボ、スーパー、X、詰め合わせのスト2バリエーション全て
(恐らく10年単位の展開)を
「スイッチのスマブラSP単体で」発売一年未満で抜いたって事だろ?
そりゃ完全に勝負終了だろ
多分SP最終的に2000万本超えるだろうし
海外ではスマブラは格ゲー論争など存在してないってのは間違ってなかったな
スマブラは格ゲーかどうかなどという論争してるのは日本の極々一部のコミュニティだけだよ
>>73
日本人から見たらFPSでも海外ではRPG扱いだったり
そもそもジャンルの定義付けが全然違う
海外のファイティングゲームはそれこそ
ボクシングとかのスポーツゲームも含まれている
そもそも日本人が言う格闘ゲームと海外のファインティングゲームは
ジャンル分けとしては1部被っているけど別物と言って良い
それを翻訳する時に格闘ゲーム枠にしてしまったってだけで
日本で言う格闘ゲーム枠として海外で扱われている訳ではない
仮にスマブラは格ゲーだから格ゲーは盛り上がってるってことにしてもなんか又吉直樹や村上春樹の本は売れてるから純文は売れてるって言ってるみたいでアレだな…
どれを含めてどういう計算してんだ
流石にそこは厳しいかな
コメント
スマブラを格ゲーと呼ぶのは2D対戦アクションの王様を狭いジャンルに引き摺り込んでるだけで逆に失礼
プレイヤーとして格ゲーに求められるものとスマブラに求められるものも違うしね
いつものことだが、ちょいちょい的外れもいいとこなdis挟んでくるのさすがゴキクオリティって感じ
あいつらホントに頭悪いよな…
生みの親否定しててもやってる側が格ゲーと思い込んでるから何言ったって無駄よ