弾幕シューティングゲームとかいうシューティングゲー界を衰退させてるジャンルw

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mgY4RkMV0
初心者受け付けないクソゲーやめろや

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kHyaJn/GM

実は見た目より避けられるから初心者向け
横の方が初心者に厳しい

との謎フォロー

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iGvrCwwG0
そもそもシューティングがアカン

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:J2eD9KUD0
シューティングの全盛期はレイヤーセクションの頃だな
サターンなのに40万本くらい売れてるし
サターン中期以降のシューティングは売上数千本とかで
この時期に衰退したっぽいから戦犯は怒首領蜂とかだと思う
東方は関係ないから弾幕のせいじゃないかもしれん

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mgY4RkMV0
今どきあんなファミコンレベルの難易度の鬼畜ゲーム絶対流行らんわ
上手い人の見てるのは楽しいが、それはどのゲームでも一緒や
とっつきにくいのは格ゲーと似たりよったり

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1CpFILei0
敵が見えなくなるくらいでかい弾や太いビームで画面を埋めるダライアスシリーズみたいなカスよりはマシ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:O7aSONH9p
東方はやるけど他には手を出したくならんわ

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/VFv8mh7a
マニアしかやらんからマニア向けに作るしかなくて
新規は永遠に入ってこない

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W+l0YwoDa
むしろ弾幕で一旦蘇ってまた死んだんだよなぁ

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mgY4RkMV0
>>12
マニアの間でしか蘇ってないぞ
東方なんかキャラだけ人気でゲームやってる奴少ないだろ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W+l0YwoDa
>>13
stgがそもそもマニア向けの狭いもんや
弾幕なかったらもっと早く死んでたで

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:duZJfAJR0
東方やってておもしろいけど怒首領蜂とかもはや避けさせる気ないしおもしろくないだろ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bTXFy8Ug0
>>14
君ならできるよ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sfpuqnlqd
>>40
うるせー光点ずらしとかできるかバカ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XiBOTkh4M

ちょん、ちょん、ちょん、ちょん

こんな操作何が楽しいんや

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sfpuqnlqd
>>16
自機狙いしかない特定作品のごく低難易度だけやってるのがバレバレだぞ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sfpuqnlqd
弾幕は救世主だったんだよなあ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7MPICDhx0
弾幕系が出てくる前から死んでたから関係ない
新規が入ってこないのはしょうがない単純にSTGのゲーム性が時代遅れになったんだから

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5dL5qKD10
斑鳩でちょっと可能性見えたけどやっぱりシューティングってジャンル自体あかんかった

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XNN25vxga
3Dオープンワールドゲーが主流になりつつあるのに2DSTGはもう衰退していくしかない

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kumZeI8zM
>>24
まぁオープンワールドも陰りが見えてきてるけどな
必要性がないのにオープンワールドに無意味にするようなのだらけやから

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sfpuqnlqd
>>24
オープンワールドもそれはそれでもう飽きられてきてると何年も前から言われてはいるけどな
そういう理由じゃないと思うぞ
もしそれが全てならパズドラなんて流行るわけがなかった。一時期のパズルはSTGよりも酷かったからな

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XNN25vxga
>>27
結局はジャンルはなんでもおもしろいかどうかでシューティングは初めてやるには難易度が高すぎる

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wR8o6cpJ0
弾幕とか正直蓮コラみたいでキモくてしゃーないわ
普通にグラディウスみたいなんでいいのに

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sfpuqnlqd
>>26
グラディウスも弾幕要素取り入れてるんだけどな

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VF05hJ2H0
PSストアで雷電みかけるたびに買いそうになる

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WYE2tdyU0
オープンワールドはお前らがそればっかり言ってたせいでオープンワールドにすれば勝手に売れると思い込んじゃったんやろ

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/VFv8mh7a
オープンワールドなんか最初からおもんないやん
マップシームレスはええけど

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mYPTTGXxd
TPS視点でのシューティング流行れ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EBaXr8170
東方はゲーム音楽をプレイヤーに聞かせたいからああいうシステムにしたって作者が言ってた

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ERogzdWZ0
シューティング自体もうクラシックな横シュー縦シューは古臭くて新規やらんやろ

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qjlzAmb20
>>36
よっしゃビューポイントの出番や!

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8azc5sard
PCエンジンの頃のめっちゃ疾走感あるシューティングゲーム好き

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1ot7tdEL0
じゃあなんでゼビウスとかスターフォースとか大ヒットしたんや

 

124: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KUEt7c2N0
>>44
高橋名人のおかげ

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:htJBOyZJ0
おいそこのお前、達人王をやるのだ!

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dxGV1p3Q0
>>46
復活できずにハマるとか初心者お断りやんけ

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eov7BoCOM
二択の通路で行き止まり引いてワンミスするようなSTGが原因

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1P6SvSH8x
stgに比べたら格ゲーはまだマシだな

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qjlzAmb20
バトルガレッガとか言う慣れないと何で死んだか解らないゲーム

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dxGV1p3Q0
>>51
弾見えへんかったわ

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W9p6xEAld
見栄えがよくてうおーってなるけど
実際プレイするとくそつまらないのが弾幕

 

引用元

コメント

  1. シューティングゲーを盛り上げるために新規が入り辛い弾幕ゲー以外のそれこそレイシリーズを、復活させるしかないな

  2. 衰退後の荒廃したジャンルで頑張ってくれてるのに何て言いぐさだ。

  3. 2D縦横スクロールシューティングが死んだだけで、FPSやらTPSやらシューティング自体は大盛況だと思うが

    • その2D縦横スクロールシューティングの話だけをしてるんだよ。お前仕事出来ないだろ。

  4. 死に体のシューティングに弾幕ゲーに追い打ちかけてトドメさした感
    あんなイライラ棒なんてやる気も起きないわ
    かつてのシューティングはゲーム業界の花形だったというのに

  5. 68のファランクスがゲームもBGMも大好きだわ。斑鳩とかシルバーガンとかも大好き。
    あんまり新作ないけど、同人やらなんやらでもいいから細々と出てくれればいいわ

  6. グラディウスに弾幕要素ねぇよ
    高次週で敵弾増えた環境を弾幕弾幕つってる奴はときどき見かけるな

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