【悲報】Switch中国展開に海外メディア厳しい見方「マリオU1本」「グレーゾーン市場の輸入コンソール」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6TvrLf4b0

任天堂の『Switch』中国展開はゲーム市場をどう変える? 海外メディアは厳しい見方
https://realsound.jp/tech/2019/12/post-458089_1.html

結局転売任天堂ファンに影響されるんだな

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+HvVC1wP0
https://www.nintendoswitch.com.cn/topics/e3b047c1-8abb-4657-a0f7-e3f242279d82
中国は独自市場として展開でしょ
読めないならググる翻訳に掛けるかそれすら面倒なら
予定タイトルや参入メーカー見れば判るけど
任天堂+中華メーカー+中国でも販売出来そうな当たり障りないタイトルしかないし

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4BLy1qWY0
任天堂の社長が中国市場の売り上げを今期決算に反映させてないと言った時点で察しろよ
任天堂だってCS不毛の地で売るのは一筋縄では行かないと分かってる
じっくり時間をかけて浸透させていくつもりであるのは間違いないけど
そこまで我慢が出来るかな

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i1GVJyyNM

>>5
まぁそれが普通の考えやな

めちゃくちゃ売れるとかいってるのはゲハだけ

いままでゲーム機が売れない市場なのはそれなりの理由がある

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eVnUhDYnp
中国はPS4大国だからな
追い抜くのは容易ではない

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xnttkn++a
>>9
100万しか売れてねえぞ
日本の売上と足しても日本のスイッチの売上に及ばない

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WzSeGmEn0
サードも中国市場に入りたいだろうなあ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:V1Lq1ef/0
任天堂はそれほど期待をしてないからテンセントのやる気次第だろ
でもテンセントもそんなにやる気はない的な記事があったな

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rzIaxawf0
ゼルダをはやく発売した方が良いな

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kdxhzH6y0
中国には手出ししてほしくなかった
関わってほしくなかった

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0wuW+N64d
>>17
工場あるやん

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kdV7cKtjr
>>17
開拓すりゃ世界最大の市場なんだから
やらない手はないやろ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6yQsKFBf0

中国でもピカチュウの映画ヒットしてたからわからんよ

任天堂はキャラ物の強さあるから普通のハードとはちょっと違う

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+I41Ugr7M
>>18
キャラが云々じゃなくて中国次第で簡単に規制かけられるリスクがあるからな
パッケージで売らないといけないゲーム機が売れない理由はそのせいでだから

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KLFkiCfmd
>>18
ポケモンが販売できるかまだ不明です

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1qYIIiF70
中国共産党の方針でころころ変わるリスク要因が大きいから正直厳しいと思うが
任天堂もそれがわかっているからテンセントに丸投げをしているのかと

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0wuW+N64d
>>22
わかっているから、と言うのとプラスして、普通は「丸投げさせちくりー」と
思ってもさせてくれる相手がいない。
今回の案件はテンセント側から強い要望があったため、ある意味リスクを抑えた方法で
丸投げすることが出来た。そうでなければ中国への進出は当分行われなかった可能性が高い。

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lcSuqusja
業績自体にあんま盛り込んでないみたいだし
正規ハードソフトの流通とIP認知が主目的でしょ

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sEhU95nCd
あんまと言うか全然盛り込んでない

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qtdqPjQ20
そんなちょろい市場ならどっかがとっくに成功してる

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4J9KdC/ud
ソフトもハードもパチモノや海賊版だとは知らずに買ってるのが中国だからな
人口の5割は農村部に住む人達だし都市部に住んでてもインターネッツは検覧されて情報規制されてるし
海外行ける裕福層以外はどれが正規品とかそんなんしらんがな

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h85tQZSrM
あのMSですら積極的に展開しない時点でなぁ
どうしても市場がほしいならスマホかPCしかない

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yrHXwli70
ライチュウあたりが集金ペイを揶揄してるとかでモザイクかけられる

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:idXsyhVI0

 調査会社MobData研究院によると中国のゲーム市場はスマホ向けが6割超、パソコン向けが4割弱を占め、家庭などで使う専用機は1%未満にとどまる。
世界では専用機市場が20~30%を占めるとされ、中国の独特さは際立つ。任天堂の古川俊太郎社長も「専用機で遊ぶ習慣がなくハードルは高い」と認める。

中国市場におけるCSの割合は1パーセント未満だからね
任天堂も正式に参入したのに業績修正全くしてないので誤差の範囲の売上高になるのは間違いない

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Jinz0XKM0
基本的にソフトは割れ、製品は海賊版が横行する国だからね

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4J9KdC/ud
AmazonやGoogleでも勝てない市場ですからね中国は
林檎みたいに裕福層のブランドとして認知され当たればでかい市場なんだけどな

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nlsIHhrn0
中国農村部出身の知り合いがいるけど、マジで牛が車引いて農作業したり、油で灯りにしてた1000年くらい前の暮らしのところから
50年で電気ガス水道インターネットが突如やってきたような世界だっていってた
そんなのが人口の半分くらい占めてるんだから正規品とかそういう概念なくても無理はないとおもう
まあそのレベルの田舎だとそもそもターゲットじゃないけど

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Jinz0XKM0
スマホゲーもPCゲーも、割れや海賊版では出来ないからこそ商売として成り立ってるからな。
韓国でCS市場が育たずにMMOメインになったのと同じ構図。

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PNij1u0m0
中国のCS市場がないと言われるのはPS2がでた2000年頃に青少年に悪影響を与えると
ゲーム機の販売が禁止されたからで、その間にPC市場やスマホ市場が出来上がってしまった
4年前にゲーム機だけを規制する理由がなくなったのかCS解禁されたけど
ソフトへの規制はされてて出せないソフトも多いのにPCからsteamへはアクセスできるから
PCからCSに移る意味が薄い

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4C1plSFF0

そもそも中国のゲーム市場、アニメ市場はしょぼいんだよ
中国の「ゲーム、アニメ市場が大きい」なんてデータがあるけど、あれ大嘘だぞ

・課金ゲームの課金総額は3000億規模で日本の3割、個人あたりの消費ベースは日本の3%の年500円規模
・パッケージゲームはPCユーザーでも利用率低い
・アニメ会社の従業員は日本の5倍なのに売上1/4の200-400億市場
・なのにECサイトは繁栄して、ECビジネスの個人消費高はスマホ利用者ベースで年20万規模

と矛盾しまくってる。個人の住宅、賃貸など以外の購買力糞でかいのに
基本ゲームもアニメも買わない
正確には中国は無料アニメの再生率は高いけど、金使わないし、売上カス

中国のアニメ、ゲーム市場は消費学、利用時間ベースで実はしょぼい
この正しいリサーチ実態を日本の産業界が把握する前に、誤った消費大国イメージにミスリードされてる

付け加えれば華僑もアニメ、ゲーム消費が弱い民族なんだよ
日本、アメリカ、eu、韓国だけが突出して利用額が高い国、地域で華僑圏の消費規模
利用高は実は小さい

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4C1plSFF0

課金といえばLOLがいい例だよ
中国LOLと日本のFGOの売上は同等の1000億
けどFGO課金ユーザーは実は50-100万レベルで平均単価10-20万/年
中国LOLユーザーは2000万ユーザーで利用高は一人5000円/年

中国のアニメ、ゲームなどの消費額は個人で年間5000円ですごくケチなの
日米韓欧は一人10-20万、台湾でも1-2万の単価(安い)なんだけど、中国は凄いケチなの

だからビリビリ動画アニメなんか再生数あっても実は赤字なんだよな
中国はヤバイくらいケチでできてる

そもそも労働時間鬼長くて12時間労働当たり前だからアニメゲーム利用時間が実は短い

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZPbhefTe0
>>54
向こうは労働もエンタメ混じってるな
お金を稼ぐことそのものが価値観に混ざってるから日本よりも一見勤労な人が多い
一方職人気質が育たないので見る所違う人にとっては逆のイメージになるし

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5JPhRgfTM
そもそもこのタイミングで中国展開始めるってとこが企業として先見の明に欠けるわな
挑戦したかったんだろうけどもう手遅れ

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:r6gA+S4pp
>>58
だから任天堂自体は中国にあんまり期待してないって言ってるじゃん
代理店でテンセントが売るっていうコストもリスクも少ない方法だから手を組んだだけで
ワンチャンテンセントが100万200万台売ってくれればOKくらいの感覚かと

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GoalHHvD0
当局のソフトの承認がどこまでとれるかだなあ
基本的には任天堂ソフトを多数展開できれば一定の普及は見込めるんじゃないか

 

引用元

コメント

  1. どんぱちや殺人ばっかのPS4よりうれるだろ。
    マリパなんか規制されるようなところも少ないだろうしな。

  2. メディアの方が巨大市場に参入とか言って盛り上がってたけどなあ
    任天堂自身は決算説明会などで言ってるように中国市場ですぐに成果があがるなんて期待しとらんけどね

  3. 何故PS4の時にはこういう記事が出なかったんですかね?

  4. lolで年5000円も使ってたら立派な課金プレイヤーだけどな

  5. >FGO課金ユーザーは実は50-100万レベルで平均単価10-20万/年
    これFGOユーザーがバ・・・

  6. 中国がPS4大国とか笑わせんな
    PCゲー大国だろ、みんなネカフェでゲームしてる

  7. やってみないとわからんだろ、ゲハの連中は中国専門のアナリストか?

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