1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D8OqDR3V0
前作と同じアクションじゃ飽きられるし
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UyEfoXZnd
>>1
わかるぞ。
侵入や召喚したいよな。
わかるぞ。
侵入や召喚したいよな。
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VSiZWddGd
それならダクソやってりゃいいじゃん
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D8OqDR3V0
>>2
ゼルダでやりたいんだよ
ゼルダでやりたいんだよ
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Bk8MCR/i0
やだよ敏捷性にステータス振らないと剣振るのが遅すぎてモッサリした戦闘とか
374: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:m+eYKMzJ0
>>3
だな
ダクソがおかしいのは、人外の速さが人外ゆえに、渡り合えるベースとなる動作までの成長が必要なところだよね
俺はそれが必要な作りにするなら結局DMCや無双と同じことじゃんと思った
だな
ダクソがおかしいのは、人外の速さが人外ゆえに、渡り合えるベースとなる動作までの成長が必要なところだよね
俺はそれが必要な作りにするなら結局DMCや無双と同じことじゃんと思った
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6hMOrGQ60
何を指して濃厚か知らんが
オープンワールドだと
ギリギリの難易度調整ってキツイだろ
オープンワールドだと
ギリギリの難易度調整ってキツイだろ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:szIZJZRN0
ゼルダの良さは別にアクションじゃないぞ
ダクソみたいなアクションが必要か?
ダクソみたいなアクションが必要か?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0BO3+Owop
ダクソみたいに2で全体の設計がクソ化しないようにしてくれたらそれでいいな
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hYYuFHEoM
重厚な感じはするけど
短調で薄い
濃密濃厚さはない
短調で薄い
濃密濃厚さはない
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GmRIruZR0
OWでアクションが死にゲーだと移動が苦痛になるわ
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VA7iY1gb0
むしろオープンワールドのアクションって最低限のものでいいと思うんだけどな
アレもコレもしっかりしたもの作ってたら胃もたれするわ
アレもコレもしっかりしたもの作ってたら胃もたれするわ
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FixOxumba
ランニングとケツ掘りとかくっそつまらんしまじ勘弁
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/cgCFnNEa
ゼルダのアクションて立ち止まって考える猶予があるのがいいと思うんだけどな
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IdKybqJYM
剣闘士の方が数倍良い
つかbotwはモロそれっぽい
パリィとか
つかbotwはモロそれっぽい
パリィとか
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Hv8faiU70
ゼルダでダクソ?
バーカ、脱糞してろ
バーカ、脱糞してろ
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7feplIbgM
コエテクの仁王スタッフが作れ
海外は無双より喜ばれるだろ
海外は無双より喜ばれるだろ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u1FvUJSHM
なんかホラー感がもっとほしい
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VA7iY1gb0
リブート版DOOMの最高のアクションを作ったスタジオでオープンワールドをやったRAGE2はどうなったかと言うと…
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UHJJ9Z0y0
狭いフィールドともっさりした動きで被弾率高くして
これは高難度アクションなんですよ、なんてのたまう
ゲームになって欲しくないね
これは高難度アクションなんですよ、なんてのたまう
ゲームになって欲しくないね
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GmRIruZR0
>>28
そのほうがフィード狭くて低予算で作れるんだよ
フロムは規模は中小だからな、モーションとかも低予算なのがよくわかる
そのほうがフィード狭くて低予算で作れるんだよ
フロムは規模は中小だからな、モーションとかも低予算なのがよくわかる
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D8OqDR3V0
ダクソやれって言うけど
俺はbotwの世界観でリンクでダクソのアクションで遊びたいの!
俺はbotwの世界観でリンクでダクソのアクションで遊びたいの!
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Okn9Zrl6a
ダクソみたいにとは言わんけど踏み込んだりしないでその場で武器ブンブンしてるのは改善して欲しい
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MEvMRnPG0
ダクソのような濃厚アクションのゼルダが欲しい←分かる
ゼルダbotw2をダクソのような濃厚アクションにして欲しい←分からない
botwの続編なんだからダクソみたいなアクションにするわけないでしょ
ゼルダbotw2をダクソのような濃厚アクションにして欲しい←分からない
botwの続編なんだからダクソみたいなアクションにするわけないでしょ
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X0VzixG5M
なんかフロム信者ってゲーム知らなすぎて恥ずかしいわ
アーマードコアも操作性最悪だったのに信者がホルホルしてたから変わらないし
アーマードコアも操作性最悪だったのに信者がホルホルしてたから変わらないし
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MOcppLXz0
ゼルダは戦闘が面白くなかったからな
もっと面白いボスを追加して欲しいわ
もっと面白いボスを追加して欲しいわ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YfG8QpFk0
>>38
時岡やトワプリみたいな多種多様なボスが欲しいってのは分かる
ゼルダスタッフはユーザーの意見めっちゃ聞くから続編で実装してくるだろう
時岡やトワプリみたいな多種多様なボスが欲しいってのは分かる
ゼルダスタッフはユーザーの意見めっちゃ聞くから続編で実装してくるだろう
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2ZvIDdKJ0
縛りをつけるような戦闘より選択肢を増やす方向にして欲しいな
サンドロッド欲しい いきなり足場生やせたら色々できそう
サンドロッド欲しい いきなり足場生やせたら色々できそう
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YfG8QpFk0
ゼルダBOTWの戦闘はストレスと無縁なのが良かったんじゃん
遠くから攻撃するも良し、食べ物で回復するも良し、逃げるも良し
ダクソはストレスを楽しむもんだから合ってないわ
遠くから攻撃するも良し、食べ物で回復するも良し、逃げるも良し
ダクソはストレスを楽しむもんだから合ってないわ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h++nEDPId
バランス調整の問題であってアクション性自体は別にって感じなような
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fY2tffQtd
こんなアホな論理展開は建て逃げでやるべきでいつまでグダグダ書き込み続けんの?
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X0VzixG5M
後フロムは大昔のモンハンのパクリみたいなアイテム操作やめて欲しいわ
本家モンハンがショートカット使えるようになったのにいつまで緊急時に十字キー使わせるんだよ
本家モンハンがショートカット使えるようになったのにいつまで緊急時に十字キー使わせるんだよ
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MOcppLXz0
後、戦闘に謎解きは要らん
行動を強制させられてつまらん
行動を強制させられてつまらん
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:j4IVIIDn0
弱攻撃、強攻撃、武器両手持ち、スタミナ管理、盾でのカット、パリィ、崩し、呪術、魔法、奇跡、弓、ローリング
これだけ選択肢あるのに自分で脳筋戦士作ってR1だけとか馬鹿過ぎて草
これだけ選択肢あるのに自分で脳筋戦士作ってR1だけとか馬鹿過ぎて草
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e3+lkySk0
アクションに飽きたのは単純に敵の種類が少ないからでしょ?
次回作で敵の数増やしてくれればアクションはそのままでも十分楽しめる
次回作で敵の数増やしてくれればアクションはそのままでも十分楽しめる
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OWIXLTi70
デモンズならわかるけど
駄糞は無いわw
駄糞は無いわw
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3xX2ouNcM
任天堂は死にゲー作るときはロードを超短くするけどゼルダで短いロードは無理
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:thFcqrqg0
ゼルダは一部マニア狙いのゲームじゃないから
わざわざ購買層を狭めるとかアホなことやるわけない
わざわざ購買層を狭めるとかアホなことやるわけない
コメント
「ダクソのような濃厚アクション(もっさりモーション)」はさておき、続編では武器の種類とモーショが増えてると嬉しいな、短剣とか鎌とか
英傑(厄災)リンクの追加攻撃モーションに期待してますぜマ・オーヌさん
ただ鈍く単調な戦闘をステ振りで押し切るだけなのを重厚とか濃密とか言われても・・・
パリィもBotWの方が使い方上手いし
アクションは難しいとストレスマッハですわ
重厚…?ただ重いだけだろ…
それが楽しいのはダクソだからであって、じゃあ無双や龍みたいなのを全部あれで遊びたいのかって
ゼルダなんて無双の次に合わないだろ…
実際それやられたら目くじら立てて怒るくせに
フロムゲーに篭っててくれ
ダクソのアクションはダクソだから面白いわけでな
まあある程度の制限のある行動と(悪意ある)敵の配置と合わせてこそだろうかね
botwくらい自由度があれば例えば壁や崖を渡って厄介な敵をスルーしたり集団を相手するのを回避する事も出来てしまうだろうし、病み村なんかではそれこそパラセールで下まで降りるだけでいいだろうし、というか高所の難所は著しく難易度が下がるな、様々な難所が難所足り得なくなる
逆も逆で、単に行動の自由度が下がってストレスが溜まるようになるだけな気はする
どちらかに寄せるには目指している方向性が異なり過ぎるんじゃないか
というかそもそも重厚なアクションって何だろうな
動作が重いのは分かるが、厚いってのはなんだ
断言する
これでゼルダがダクソ風になったら、「パクリだパクリだ!!」と大騒ぎするぞ
ダクソみたいなクソゲーとゼルダを同列で語らないでくれ
ライトユーザーが入り辛いのはよくないわ
ゼルダはゼルダの持ち味でやってくれるのが一番だわ。
いろんなゲームがあるから面白いんであって、操作性の画一化なんて望んでない。