【朗報】FF12、普通に面白い件

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vJOmtTRv0
どこがクソゲーなの?
まーたこんなのFFじゃないオジサンが叩いてただけか
ほんと老害だな

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VROE4koBd
>>1
10と11が評価高かったから12はハードル高すぎただけだな
その後13、14、15と糞ゲーが続いて再評価されてる

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hclkkNBV0
>>1
4倍速とメニューの調整がなかった時は地獄だったよ
あとネットなしでザイテングラード獲れた人いないだろうし(´・ω・`)

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x56TM6b10
さほど叩かれたイメージねぇよ12は

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gVwjSCyEd
>>2
当時は叩かれまくったよ
俺は面白かったが、叩かれまくったから覚えてる
ただ、面白く無い連中の言い分も分かる
主人公は空気すぎるし話しは大雑把だから
大抵叩かれるのは、その辺

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CXRZ1Alea
松野が潰れて後半のシナリオがグダグダになっているだけで新しいことにチャレンジしているから前から定評はあった
あと世界観がスターウォーズ

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hbGSe9pd0
無印:オメガ 1~2時間、ヤズ ハメ無しだと5時間前後(人によればもっとかかる)
TZA:オメガ 25秒前後 ヤズ 4分前後 >>4倍速かつ知識があること前提ではあるが
これくらいの差はある

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qvm2cvGm0
面白いよ?!(半ギレ)
ストーリーの縦の主役はバッシュでプレイヤーキャラがヴァンと考えられるなら楽しい

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ITL9e4kap
ガンビットシステムは良かったけど、バランスが悪かった
調整したインターナショナル版はすごく良い

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JAvyGNUBp
>>7
むしろ無印の方がバランスは良かったと思うよ
快適なのはインタ以降だけどね

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MQhjxN7Bp
ストーリーが叩かれてたんだよ
ゲームとしては本当に面白い

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9USXYfQa0

シナリオが大した盛り上がらないんだよな
地味というか…
つまらなくもないんだけど

システムや戦闘は最高
リマスターだとさらに快適

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MQhjxN7Bp
FF10の次のオフ専だったし比較されたり
FF13やってた第一開発が松野に「うちこんだけ出来たけど、え、まだ出来てないの?w」って挑発してたとか出処不明の話もあったりで
専用スレも相当殺伐してた
作品自体の評価より他と比較されて叩かれてた印象が強い

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MCp5tsxOM
主役の滑舌の悪さ。
有名なオイヨイヨだけじゃない。
アヤク、ウェミダー、ムセテンナヨ。
改めて聴くと本当にヤバい。

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EdARE3N30
>>14
ライダーやったしもう一回やらせてやって欲しい

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:np2+99KBd
>>70
リマスターは武田航平だったけど、今後の新しいヴァン役は小野賢章で続投って明言されてるだろ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jrP3eGOjp
未完成の売り逃げ作やぞ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MQhjxN7Bp
インターナショナルとリマスターまで出して売り逃げて

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KVnL0UrB0
モブ狩りが本編だと俺はずっと言ってるんだが

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:knmEwxkDr
当初は飛空挺で飛び回れる構想だったんだよなぁ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zuktSVjL0
俺も買ったけど2時間で飽きた
なんだかんだで古いんだよね流石に
今の世代のゲーマーがこの古さに耐えられると思えないんだけど本当に新規か?お前

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:S/KlL5qOa
ガンビット組めない無能が騒いでただけだろ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zuktSVjL0
探索がキツいんだよな
MAPが今の時代感覚だと細切れでロードが頻繁に入るから億劫になるんだよ

 

82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hnXgxfrtp
>>23
わかる。ストーリーも雰囲気も戦闘も好きだけど、フィールドがきつすぎる

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fDt0WD1P0

FFで唯一サントラ買った
フォーン海岸の曲が本来のラスボス曲だったと聞いて俄然好きになった

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zuktSVjL0
ぶっちゃけ評価されているガンビットにしてもAI組むのを楽しいと感じるか面倒と感じるかで言えばおそらくは後者の方が多いだろう

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hbGSe9pd0
>>27
まあ特定の敵とやる時は多少カスタマイズするけど、大半は定型フォーマットで
いいんだけどね

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qvm2cvGm0
ガンビット組むの面倒ならコマンドバトルすればいいじゃん

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vHHu3ep6d
ガンビットとADB自体はすごく良かった。
お陰で13は物凄く退化したように感じたもんだ。

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HlVYmxxnM
比較対象が10と11だったからな仕方ない
特に評価されてるガンビットなんかは11やってる奴からすると
完全劣化プレイヤーみたいなもんだし

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:685au9uCM
>>33
これだな
前作を上回らなければならなかった

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bD6TCqUc0

主人公がバルフレアのままなら完璧だったな

最初の方までしか遊んでないけどヴァンにイラつくことこの上ない

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8QkVqdYIa

ガンビットは
ファイプロ のロジック戦好きな俺には
ハマったな

しっかり組めば
ボタンすら押さなくて良くなるからな

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:edjS92nr0
女キャラの尻をながめるゲームだろ?

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:71Bqd9SJ0
俺もSteamウィンターセールで買っちまったよ
ガンビットはまぁじ未来を見据えたシステムだねぇ

 

引用元

コメント

  1. 武田航平はグリスの時も極々たまにオイヨイヨだったなw

  2. 4倍速もなくガンビット以外がクソゲーに片足突っ込んでるから発売当時のクソゲー評価は至極当然なんだよなあ
    再評価(笑)の流れの方が違和感あるわ

  3. 再評価というか、13 15がそれよりもストーリーが酷いというだけで……
    スクエニ マジで脚本家の人材不足だと思う…….

  4. 俺がff12いつかやりたいなあと漠然と思ってる理由がこのスレ見てわかった
    俺スターウォーズ好きなんだよ

  5. ネ実では当時からシステムがめちゃくちゃ面白いって評価されてたんですけど…
    1は12の何が面白いんだよまさかシナリオじゃねーだろうな

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