1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hR0NyTwR0
似たような曲多すぎるから最低限まず自分でプレイしたゲームじゃないと記憶に残らないんだけど
そもそもゲームしなくなったし
ゲー音スレ荒らすのも飽きちゃった(´・ω・`)
そもそもゲームしなくなったし
ゲー音スレ荒らすのも飽きちゃった(´・ω・`)
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jv3YaXmVM
そもそも最近のゲームは「BGM」が無いからね
広大なフィールドを演出するためにBGMは環境音のみ
要所に挟まるジングルはオーケストラ調で雰囲気重視
感覚としてはBGM:セミの声とかと同じジャンルだよ
こんなの印象に残るわけないじゃん
広大なフィールドを演出するためにBGMは環境音のみ
要所に挟まるジングルはオーケストラ調で雰囲気重視
感覚としてはBGM:セミの声とかと同じジャンルだよ
こんなの印象に残るわけないじゃん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nw9D8dAI0
昔は収録した効果音をリアルに出せなかったりしたからな。
その分を表現するために音楽のメロディーとか和音で補ってた。
その分を表現するために音楽のメロディーとか和音で補ってた。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8vI4u+Nr
スプラトゥーン1のBGMは久しぶりに口ずさみたくなるメロディやったな。2はクソ。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLhcQhaz0
最近だとニーアって言いたいけど10年前という事実
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PAgSByU1M
ゼノブレイドクロスのテーマがいろんなアレンジで流れてゲームしてて感動したことは覚えてる
幻影異聞録の迷路も良かった
幻影異聞録の迷路も良かった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EI8xsf7ka
オクトパストラベラーは良いよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AwOQfkl9M
最近だと風花雪月が好き
関連して「I」~為もまた聴いてる
関連して「I」~為もまた聴いてる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mzKWqP/OM
アニメでもそうやん、何かと思えばシンセ先駆けだったり、当時それで当時はいっぱい
人材がいたんだよな、ほんとそれだけ
人材がいたんだよな、ほんとそれだけ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9DF3f+bM
音源がリッチすぎてつまらなくなった
3音で必死こいて作られた曲だからこそ心にしみたのだろう
3音で必死こいて作られた曲だからこそ心にしみたのだろう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6M6/IfjD0
ブレワイのカッシーワの曲フルで聴いた時は感動したな
ここ最近だとこれくらい
ここ最近だとこれくらい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kwg7wpAhd
風花雪月は必ずと言っていいほど曲のどこかにメインテーマが入ってて印象に残るから最終マップがド直球のテーマアレンジで曲単体では味わえない感動があったわ
しかも最序盤のマップのアレンジ付
しかも最序盤のマップのアレンジ付
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a3oPm7mn0
アンテのメタトン、サンズ辺りは演出も合間って頭に残る
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:goEzrHsSd
最近だとオクトパスと剣盾は良かったぞ
感動した
感動した
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YoKsPqBRM
BGMは基本ミュートで好きな音楽聴きながら遊ぶし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hR0NyTwR0
艦これとかアズレンみたいな気持ち悪いゲームで壮大な曲流れてるの違和感すごいわ
調べたら割と好きだった作曲家の曲だったり
お前らプライドがないのかって悲しくなる(´・ω・`)
調べたら割と好きだった作曲家の曲だったり
お前らプライドがないのかって悲しくなる(´・ω・`)
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KlSVBAoe0
グラビティデイズ2とオクトラ
特にグラビティはやばかった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+s/E6N9u0
ロックマン2とソーサリアンだけだな
ゲーム音楽で感動したのは
最近だとFF13の戦闘くらい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZXh19Kd70
ポケモン剣盾はホップ、ビート、ジムリーダーバトルとか良かった。
ゼノブレ2もよかった。ウィッチャー3も適当に馬のってる時の曲好き
ブレワイのガノン戦のラストは10分ぐらい曲だけのためにまったりしてた
マリオデのボーカル曲もよい。クッパのはセガみたいなロックでワロタけどw
ゼノブレ2もよかった。ウィッチャー3も適当に馬のってる時の曲好き
ブレワイのガノン戦のラストは10分ぐらい曲だけのためにまったりしてた
マリオデのボーカル曲もよい。クッパのはセガみたいなロックでワロタけどw
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hR0NyTwR0
>>29
剣盾の曲かっこいいって言われてたけどあまりにも敵が弱すぎてすげー印象薄い
ジムリーダーすらA連打で倒せるレベルだし
やっぱりゲームがクソだと曲も記憶に残らない(´・ω・`)
剣盾の曲かっこいいって言われてたけどあまりにも敵が弱すぎてすげー印象薄い
ジムリーダーすらA連打で倒せるレベルだし
やっぱりゲームがクソだと曲も記憶に残らない(´・ω・`)
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2NWMvPcT0
MHWは全てではないけど良いと思うよ。
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CaVwwXON0
FF6の「仲間を求めて」を越える感動を味わいたい
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyfSfLsK0
オープンワールドやシームレス化の弊害の一つやな
2D時代や狭いマップ・ターンシステムでは短いループの曲で良かった
割と短めのループでユーザーを感動させる曲作りは意外と難しくない
それが3D、オープンワールド、アクションゲーになると長いループの曲が必要になった
そうなると作曲技術がそれなりにいるようになりメロディ自体も冗長になっていった
結果耳に残るようなメロディが減ってしまったということだ
2D時代や狭いマップ・ターンシステムでは短いループの曲で良かった
割と短めのループでユーザーを感動させる曲作りは意外と難しくない
それが3D、オープンワールド、アクションゲーになると長いループの曲が必要になった
そうなると作曲技術がそれなりにいるようになりメロディ自体も冗長になっていった
結果耳に残るようなメロディが減ってしまったということだ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EI8xsf7ka
ポケモンは「ハイハイハイハイ」で盛り上がるのが良い
特に素晴らしい曲調でもなし、オーケストラの壮大さでもなし
それでもゲーム内の盛り上がりとスポーツ観戦の声だし要素で印象に残る
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVQdb92Y0
>>38
いい曲だと思うけど個人的には音源がちょっと残念に感じちゃったわ
3dsの時はあんまり気にしなかったんだけどなぁ…
いい曲だと思うけど個人的には音源がちょっと残念に感じちゃったわ
3dsの時はあんまり気にしなかったんだけどなぁ…
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZXh19Kd70
ストーリーが壮大になると映画的音楽になるしかないしな。
ゲーム中にキャラ達も喋りまくるから邪魔できないし
映画音楽も印象に残る楽曲なんて一握りしかない
音楽に感動じゃなくてゲームに感動するような曲作りになってる。ゲーム音楽としては正しいんだけど
ゲーム中にキャラ達も喋りまくるから邪魔できないし
映画音楽も印象に残る楽曲なんて一握りしかない
音楽に感動じゃなくてゲームに感動するような曲作りになってる。ゲーム音楽としては正しいんだけど
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kDpARWhmd
最後に買ったサントラ
ピンキーストリートキラキラミュージックアワー
ピンキーストリートキラキラミュージックアワー
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVDq/XMW0
最後にこれはって思ったのはオクトパストラベラーかな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nK0z0nxd0
ゲーム音楽で感動はないけどまあ昔のFCSFCピコピコ音は残りやすいし
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eX7FhYC/0
スマブラSPのテーマ曲は良かった
E3ダイレクトで流れてたバージョンが一回聞いただけで耳に残る良い曲だった
歌も好きだけどね
E3ダイレクトで流れてたバージョンが一回聞いただけで耳に残る良い曲だった
歌も好きだけどね
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BVbmPdikr
剣盾は感動したなー
ジムリーダー戦とチャンピオン戦とバトルタワー戦が好き
ジムリーダー戦とチャンピオン戦とバトルタワー戦が好き
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xalvgKQBM
箱○の頃のギアーズとかも良かったのにな
まともにメロディライン残ったBGMのゲームは減った
環境音はつまらんわ
まともにメロディライン残ったBGMのゲームは減った
環境音はつまらんわ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekj+DeYA0
マリオギャラクシーとマリオカート8のBGMのクオリティ高すぎる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVDq/XMW0
環境音も使い方次第かな
ブレスオブザワイルドなんかは普段環境音なのもいいし
ふとした時に前面に出てこない感じでBGMが流れるのもいい
ブレスオブザワイルドなんかは普段環境音なのもいいし
ふとした時に前面に出てこない感じでBGMが流れるのもいい
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcBpNl3rM
聖剣伝説2のラストバトルの曲が頂点
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63nDycffd
>>60
サントラ無ければ当然ゲーム中に聞くしかないが戦ってると効果音で常に欠損してたからリングメニュー開いて何ループか聞いてたw
音源使い過ぎだったんだなアノ曲
サントラ無ければ当然ゲーム中に聞くしかないが戦ってると効果音で常に欠損してたからリングメニュー開いて何ループか聞いてたw
音源使い過ぎだったんだなアノ曲
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A1Kh1utb0
最近のゲーム音楽で何回も聴くほどハマったのはペルソナ5ぐらいだなあ
まぁあれはゲーム音楽っていうより単純に音楽として完成されてる感じだけど
まぁあれはゲーム音楽っていうより単純に音楽として完成されてる感じだけど
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BISafKBpM
心が動かないって重症だと思うの
外へ出てリフレッシュだ!!
外へ出てリフレッシュだ!!
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eZs38o2y0
無くはないけど確実に減った
1曲も記憶に残らないゲームがほとんど
初期のゲームは短いループだったしな
1曲も記憶に残らないゲームがほとんど
初期のゲームは短いループだったしな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AzhSbqVXH
剣盾のマリィだっけか?の曲もいいよな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:efjwDBCz0
ここ10年ではBotwだけだな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Kp5UYSh0
BLUE REFLECTIONは良かったな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AzhSbqVXH
ブルーリフレクションいいね
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yASvxAJR0
コメント
ポケモンの歓声入りは結構感動した
オクトパストラベラーは久方振りにサントラを買ったなー
ゼノブレ2も結構良かった
スペルビアのフィールドで鳴ってる曲が特に好きだ
73の二つ曲の最初らへんに似たフレーズあるよな
最近だとスプラの曲は特にいいな。
でも大体聞いてるのはむかしのFM音源+ちょこっとPCMな曲あたりがたぎるな。
未だにソーサリアンとか昔のYsIIとかあたりの曲や
グラIIくらいの時代のコナミ曲最高だもんな。DAYTONAUSAや1作目のリッジレーサー最高だわ。
おっさんだからかもしれないけどw
K島「あ、あれ(^^;;」
FM音源はたぎるな
8ビットPCから98の86音源あたりは良い曲が多い印象
あとサターンあたりはCDで演奏してたのが多いからデイトナUSAとかflacとかに変換して今でも聞けるのが嬉しい