https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200211-00000002-isd-game
売れてないしw
海外のゲーム誌レビューでぼろっかすに叩かれて結局海外版は出せなかったという
レビュアーが日本語読めなくて槍操作の仕方を理解出来なかったとかじゃなかったっけ
>>10
翻訳
********
レギンレイブは酷いゲームです
でも私の好きなゲームにはミシガンのような酷いゲームもあります
レギンレイブは、90年代後半から出てきた安上がりのアーケードゲームに似ています
レンダリングも物理演算も酷いです
木などのモデリングも酷いです
カットシーンではガタガタと揺れるし、カメラは動きません
回避も視点調整もうまく機能していません
刀の形をしているカーソルは気が狂ってるようにスクリーンの周りでぐらつきます。
非常に敏感なので、テーブルに置こうとしても攻撃します。
クラシックコントローラーを使えばストレスを回避できますが、敵を斬る満足感はありません。
多数の敵、巨大な敵が出てきますが、カメラに問題がありすぎます。
流血表現は地球防衛軍よりさらに酷いクズですが、無いよりは楽しいです。
敵は小屋や木を破壊しますが、フレイとフレーヤはその周りをゆっくり動く事になります。(処理落ちのことかな)
まるで64の後期のようです。
カットシーンは酷いです。
アニメのカットシーン、キャラクタ、およびすべてが。
地球防衛軍は、蟻を私たちに与え、蟻が悪いヤツだから撃つように命じました。それが全てです。
レギンレイブのノルウェー神話はただ話をややこしくしているだけです。
レギンレイブはうんざりすることが多く、退屈じゃないよと言われても信用出来ません。
これはまさしくサンドロットのゲームです。
無能でチャーミングな混合物と空想的な滑稽さで成り立っています。
地球防衛軍は、それが噛み付いてくるただのクズなのでレギンレイブと違って楽しいです。
もう1つ。
地球防衛軍は20ポンドで買えますが、レギンレイブは45ドルです。
あなたが大金持ちででクソゲーハンターなら確実に楽しめるでしょう。
このレビュー大体合ってるんだけど遊んでる時の面白さがクソゲー度合いを上回るのが凄い
是非ともリメイクなり新作なり出て欲しいんだが最低限ダッシュ操作だけは変えて欲しい
レギンのストーリー程度でややこしいと感じるような池沼には難しいんだろうな。
死ぬほど面白かったが外人のレビュアーに受けないのはまぁ分かる
本当これ
あーそうか今日か…!
>>6
面白いゲームの半分くらいはそう
鉄騎とか
あとプレイヤースキルが低い身にとっては斬る楽しさよりも槍で戦っていた方が記憶に残っているぞ
好きな人いるのもわからんでもないけど
この記事でも言ってるけど代替品がホントにない。地球防衛軍じゃ満足できないんだよ
ジャイロは補助
モーションプラス(ジャイロ)ならポインターはほとんど関係ないぞ。
それより画面との距離を利用する弓の操作の方がネック。
これとウイイレのプレーメーカーだったのは間違いない
Wiiイレはあそこで途絶えてしまったのが惜し過ぎる
一般的に求められてるサッカーゲームでは無かったかもしれないけど…
Wiiイレは当時気になってたけど
そもそもサッカーゲームが好きじゃないんで手が出なかったな
ジャイロならポインターが関係ない、っていう言葉がまず意味不明だがw
ノーマルWiiリモコンと、モープラのジャイロ(スイッチのジョイコンも同じ)では”ポインタ”の実装方法が違うってだけだ
モープラでもポインターは機能してる
あくまでジャイロはプラスアルファ
>>38
言葉は正確にな
”ポインター”ってのはあくまで画面に出ている「印」の事
そして「ポインターを動かす」実装方法はWiiリモコンとモープラではまったく違う
モープラ利用時はWiiリモコンの「3軸加速度センサー」は使わなくなる
センサーバーは無くても良いっちゃいいけど、こちらはそれこそ「補助」で使っている
あればあったほうがいいのは確かだからね
このゲームキューブレベルのグラはきつかったわ
その期待に応えてくれたゲームだった
オンが今ひとつだったり、神速みたいなクソ要素もあったけど、それを補ってあまりあるくらい
オネガイシマスm(__)m
やってるときはカーソルと敵の動きに夢中で気にならないのだが
クッソ雑なゲームだけど楽しいんだ
ゼノブレイドとかと並ぶプラチナランクだったか
剣が武器のTPSなのにポインター関係ないはないわw
IRトラッキングなしでジャイロだけでも大丈夫っていうならまだしも
海外のゲームライターが個人輸入したけど日本語分からないんでまともに操作できなかった、ってネット記事はあったはず
なんとかローカライズしてほしかったけどねぇ
だから、センサーバーとIRカメラのシステムが不要ということ。
Switchで再現できるかという文脈から読み取ってくれよ。
だからじゃねーよ
お前が言い間違えてるのをなんでこっちが汲んでやらないといけないの
外人はそこら辺でも躓いてそう
いやー懐かしいね
体験版をずーっと起動したままで武器ツリー掘りまくった人達が
製品版でセーブできるぞ!って感動してたのは笑った
>>47
ていうか武器種ごとに設定記憶してほしかった…
日本人も相当そこで躓いてると思うんだけどw
試しながら調整出来たらまだ良かったと思う
>非常に敏感なので、テーブルに置こうとしても攻撃します。
モーションプラスなしのレビューかな?
いや、あのジャイロやWiiリモコンのポインタ方法をちゃんと理解してりゃお前がおかしいってのはわかるからw
スタッフスタッフ言うてるけど、単にお前が無知すぎてそのスタッフさんの説明を間違って理解しただけじゃね?
巨人共をまとめて薙ぎ払いたいから横に切る
腕破壊の結晶欲しいから縦に切る
頭破壊の結晶欲しいから槍で突く
遠くから倒したいから剛弓を引き絞る(白目)
まとめて吹き飛ばしたいから爆裂魔法を放つ(自爆)
プレイヤーの操作がダイレクトに画面に反映されるから没入感半端なくて楽しかった
コメント
腕ぶっ壊れると何回思ったかわからん。EDFよろしく難度高い敵は硬すぎるし。オマエどんな距離飛んでくるんや思いながら友達と必死でオンラインプレイで最後までクリアしたぞ。
これほど”斬”新な操作性は無かったな。今もない。その当時は絶対にアクションゲームに革命を起こす作品だと思ってたわ。
サンドロ特有の、難易度の妙も素晴らしい。
10周年を機にDL版も買うかな。