【祝】『斬撃のレギンレイヴ』2月11日で10周年を迎える

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lc514b98a
『斬撃のレギンレイヴ』本日2月11日で10周年─“斬る”楽しさは永久不変で唯一無二! 未だに代わりが見つからない面白さが「ここ」にある
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200211-00000002-isd-game

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8R32mPZE0
ごく一部の少数のファンが声でかいだけで普通に駄作
売れてないしw
海外のゲーム誌レビューでぼろっかすに叩かれて結局海外版は出せなかったという

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qtzYxERp0
>>2
レビュアーが日本語読めなくて槍操作の仕方を理解出来なかったとかじゃなかったっけ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8R32mPZE0

>>10
翻訳
********

レギンレイブは酷いゲームです
でも私の好きなゲームにはミシガンのような酷いゲームもあります

レギンレイブは、90年代後半から出てきた安上がりのアーケードゲームに似ています
レンダリングも物理演算も酷いです
木などのモデリングも酷いです
カットシーンではガタガタと揺れるし、カメラは動きません
回避も視点調整もうまく機能していません

刀の形をしているカーソルは気が狂ってるようにスクリーンの周りでぐらつきます。
非常に敏感なので、テーブルに置こうとしても攻撃します。
クラシックコントローラーを使えばストレスを回避できますが、敵を斬る満足感はありません。

多数の敵、巨大な敵が出てきますが、カメラに問題がありすぎます。
流血表現は地球防衛軍よりさらに酷いクズですが、無いよりは楽しいです。

敵は小屋や木を破壊しますが、フレイとフレーヤはその周りをゆっくり動く事になります。(処理落ちのことかな)
まるで64の後期のようです。

カットシーンは酷いです。
アニメのカットシーン、キャラクタ、およびすべてが。
地球防衛軍は、蟻を私たちに与え、蟻が悪いヤツだから撃つように命じました。それが全てです。
レギンレイブのノルウェー神話はただ話をややこしくしているだけです。

レギンレイブはうんざりすることが多く、退屈じゃないよと言われても信用出来ません。

これはまさしくサンドロットのゲームです。
無能でチャーミングな混合物と空想的な滑稽さで成り立っています。
地球防衛軍は、それが噛み付いてくるただのクズなのでレギンレイブと違って楽しいです。
もう1つ。
地球防衛軍は20ポンドで買えますが、レギンレイブは45ドルです。

あなたが大金持ちででクソゲーハンターなら確実に楽しめるでしょう。

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jtfNJB8wd
>>21
このレビュー大体合ってるんだけど遊んでる時の面白さがクソゲー度合いを上回るのが凄い
是非ともリメイクなり新作なり出て欲しいんだが最低限ダッシュ操作だけは変えて欲しい

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r5EGWlTd0
>>21
レギンのストーリー程度でややこしいと感じるような池沼には難しいんだろうな。

 

185: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SKvBIrzu0
>>21
死ぬほど面白かったが外人のレビュアーに受けないのはまぁ分かる

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8gJwRAYm0
もう10年も経っちゃったのか……

 

121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q/2QnNVSM
>>3
本当これ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QqwT0NDw0
当時は超ハマったけど今でもやれるかと言われるとちとダルい

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HfmwQJQM

あーそうか今日か…!

>>6
面白いゲームの半分くらいはそう
鉄騎とか

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypIZr9Ed0
散々楽しんだけど神速の操作方法はもっと何とかならなかったのか
あとプレイヤースキルが低い身にとっては斬る楽しさよりも槍で戦っていた方が記憶に残っているぞ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TfSZMcsE0
なんか色々と粗いゲームだったな
好きな人いるのもわからんでもないけど

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8gJwRAYm0
2年くらい前に久しぶりにやったけど変わらずクソ面白かったなぁ
この記事でも言ってるけど代替品がホントにない。地球防衛軍じゃ満足できないんだよ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FjN7FYQ0
スカイウォードをクソゲー呼ばわりするから嫌いだわここの信者

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:skLK7EnK0
任天堂寄りの会社でもないのにサンドがソフト出す出すってうるさい時期があったな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnmPvp1X0
なにげにポインターがメインだからな
ジャイロは補助

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r5EGWlTd0
>>18
モーションプラス(ジャイロ)ならポインターはほとんど関係ないぞ。
それより画面との距離を利用する弓の操作の方がネック。

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxuQ7E+M0
代用になるゲームがないんだよなあ…

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3MDLV+H0
wiiリモコンと従来型のゲームを最もうまく融合してたのが
これとウイイレのプレーメーカーだったのは間違いない

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X0tDKwkL0
>>26
Wiiイレはあそこで途絶えてしまったのが惜し過ぎる
一般的に求められてるサッカーゲームでは無かったかもしれないけど…

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HfmwQJQM
>>26
Wiiイレは当時気になってたけど
そもそもサッカーゲームが好きじゃないんで手が出なかったな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8R32mPZE0

ジャイロならポインターが関係ない、っていう言葉がまず意味不明だがw

ノーマルWiiリモコンと、モープラのジャイロ(スイッチのジョイコンも同じ)では”ポインタ”の実装方法が違うってだけだ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnmPvp1X0
>>27
モープラでもポインターは機能してる
あくまでジャイロはプラスアルファ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8R32mPZE0

>>38
言葉は正確にな
”ポインター”ってのはあくまで画面に出ている「印」の事

そして「ポインターを動かす」実装方法はWiiリモコンとモープラではまったく違う
モープラ利用時はWiiリモコンの「3軸加速度センサー」は使わなくなる
センサーバーは無くても良いっちゃいいけど、こちらはそれこそ「補助」で使っている
あればあったほうがいいのは確かだからね

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nM0jxEp80
FF13の超美麗グラフィックの直後に
このゲームキューブレベルのグラはきつかったわ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOQBPryN0
代わり見つからん自覚あるならスイッチに移植しろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8gJwRAYm0
多少簡略化していいからスイッチでそれっぽい新作だしてくれないかなぁ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X0tDKwkL0
ツタヤの体験版が衝撃的なレベルで楽しかったから、製品版を楽しみにしてたけど、
その期待に応えてくれたゲームだった
オンが今ひとつだったり、神速みたいなクソ要素もあったけど、それを補ってあまりあるくらい

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H864WrXv0
解像度とか当時のまんまで良いから、スイッチでやらせてください
オネガイシマスm(__)m

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QqwT0NDw0
キャラをよく見ると剣の振り方のモーションとかもしょぼいんだよな
やってるときはカーソルと敵の動きに夢中で気にならないのだが

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YC0Nk6i80
Wiiのプレイヤー評価だと最上位だったな
クッソ雑なゲームだけど楽しいんだ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H6K8fgCO0
>>42
ゼノブレイドとかと並ぶプラチナランクだったか

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HfmwQJQM

剣が武器のTPSなのにポインター関係ないはないわw
IRトラッキングなしでジャイロだけでも大丈夫っていうならまだしも

海外のゲームライターが個人輸入したけど日本語分からないんでまともに操作できなかった、ってネット記事はあったはず
なんとかローカライズしてほしかったけどねぇ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r5EGWlTd0
>>44
だから、センサーバーとIRカメラのシステムが不要ということ。
Switchで再現できるかという文脈から読み取ってくれよ。

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HfmwQJQM
>>50
だからじゃねーよ
お前が言い間違えてるのをなんでこっちが汲んでやらないといけないの

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8gJwRAYm0
初期設定がなぜか妙にやりづらい設定だったからまず自分で直さなきゃいけないんだよな
外人はそこら辺でも躓いてそう

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HfmwQJQM

いやー懐かしいね
体験版をずーっと起動したままで武器ツリー掘りまくった人達が
製品版でセーブできるぞ!って感動してたのは笑った

>>47
ていうか武器種ごとに設定記憶してほしかった…

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X0tDKwkL0
>>47
日本人も相当そこで躓いてると思うんだけどw
試しながら調整出来たらまだ良かったと思う

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dl0X7HxY0
>刀の形をしているカーソルは気が狂ってるようにスクリーンの周りでぐらつきます。
>非常に敏感なので、テーブルに置こうとしても攻撃します。
モーションプラスなしのレビューかな?

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnmPvp1X0
スタッフに直接聞いたからここのアホの妄言は信じなくていいよ

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:itbIsF/70
>>53
いや、あのジャイロやWiiリモコンのポインタ方法をちゃんと理解してりゃお前がおかしいってのはわかるからw
スタッフスタッフ言うてるけど、単にお前が無知すぎてそのスタッフさんの説明を間違って理解しただけじゃね?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X0tDKwkL0
Wiiはカジュアルゲーばっかで辛い時期もあったけど、人生の中でトップクラスに好きなゲームも多かったな

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jtfNJB8wd

巨人共をまとめて薙ぎ払いたいから横に切る
腕破壊の結晶欲しいから縦に切る
頭破壊の結晶欲しいから槍で突く
遠くから倒したいから剛弓を引き絞る(白目)
まとめて吹き飛ばしたいから爆裂魔法を放つ(自爆)

プレイヤーの操作がダイレクトに画面に反映されるから没入感半端なくて楽しかった

 

引用元

コメント

  1. 腕ぶっ壊れると何回思ったかわからん。EDFよろしく難度高い敵は硬すぎるし。オマエどんな距離飛んでくるんや思いながら友達と必死でオンラインプレイで最後までクリアしたぞ。

  2. これほど”斬”新な操作性は無かったな。今もない。その当時は絶対にアクションゲームに革命を起こす作品だと思ってたわ。
    サンドロ特有の、難易度の妙も素晴らしい。
    10周年を機にDL版も買うかな。

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