1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rle5y0tCd
一本糞13が引き金で
カマホモ15で決定打になったんか?
うーん、大戦犯ノムテツ
187: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eB12PuGy0
>>1
7が内容の質以上に売れたことが没落のきっかけだろ
何を言ってるんだか
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wcS/Z2pGa
13まではミリオン行けてたから15だよ

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dK+bTPLV0
>>2
シリーズもので売り上げの影響を受けるのは大体その次の作品な法則
LRFF13に至っては30-50万だったんだぞ
ガチでFFが中堅タイトルに成り下がった瞬間
FF15のミリオンだって相当無茶やってだからな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fIfkSEK60
15はミリオン達成したぞ
DLCは中止になったが
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wcS/Z2pGa
>>3
初週69万
後はワゴンでミリオン
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0zsj7+8N0
ライトユーザーが手を出さなくなったのは13からかな
FFが国民的ゲームじゃなくなった
225: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pukTM1kFM
>>5
PS2の段階で怪しかった
子供は去って既存ファンが支えてた感じ
その既存ファンすら離れたのが13
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Prbk6UZR0
もう何度も何度も言われてるが11をネトゲにしたせいだろ
惰性で買ってた奴があの辺りでリタイアした
ドラクエにも同じこと言えるけど
あっちも9と比べたら11は100万以上売上落としてる

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwGlKTduM
>>8
ネトゲは軌道に乗れば儲かるげど惰性で買ってたそうはネトゲまで買わんし一作抜けたらもういいかとなるからな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LDCIGiKS0
昔はハード戦争の行方を左右するほどの人気ブランドだったFFなのにな
今ではワゴンでミリオンがやっと
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yv5l5ycpa
ドラクエやFFなんて今の若い人達は知らないからね・・・
完全にマリオ ポケモン ぶつ森 ゼルダ4強時代の到来ですわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WObeAVEtd
ドラクエ 9 437万本(パケのみ)
ドラクエ 11 3DS(183万本)PS4(140万)switch(48万)ダウンロード含まず
Switchのおかげで11は追いついてきてるな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5AiAJWgs0
FF7でイキリ&オサレに走った時点で終わってた。
3DCGが目新しかった時代は良かったがすぐ陳腐化してイキリ&オサレだけが残った。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXekDGvR0
10までは良かった
11は神ゲーだったけどネトゲはやってない人多そう
12でこれFF?
13でゴミ
135: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ojMhodRi0
個人的感覚だと>>16が一番近いかな
13の場合内容以前に何よりps3が国民的ハードではなくなってたのがデカイ
9でDSに移行したドラクエのほうが立ち回りはスマートだったな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4zGLCjyw0
引き金は10-2でしょ
そっからユーザーの心が離れかけた所に大半の奴がプレイ出来ない11
12の頃には誰も気にしなくなってた
そこからのクソゲーラッシュでトドメ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxjlXRsO0
>>17
12の頃にはDSバブルが始まってて
キッズライト一般は携帯機寄りになってたからな
それでも売上が落ちなかったのは多分あの時すでに良くも悪くも閉じコンだったから
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CMuGBm1p0
13あたりから国民的ソフトじゃない雰囲気になってた
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2qR1hoF0
>>18
これだな
13はリマスターとかリメイクで商売できない駄作
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dCPD/Jlt0
FF16は出ないな。FF7リメイクが最後のFFシリーズでリメイク2も出ないだろう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rWfxj4Ck0
新規ユーザーを獲得する努力をまるでしてこなかった
かつての中2ユーザーは皆大人になり
気がつけば全盛期で時間の止まった頭中学生の開発者だけが残った
以上
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LIEG94nU0
>>23
ほんまそれよなぁ
もう良い大人のかつてのユーザーは一周回って任天堂ゲーとかを子供と楽しんでいたりするのに
FFはずっと中学生向けのゲームに終始してしまった。
FF病とかいって批判を全て敵として片付けてるのも子供の幼稚さ故。
FF15とかあんな同人誌的な2次創作物並みの話を良く出せたよ。恥ずかしくないのかな。子供だから分からんのやろうな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rz8bwhTrr
まあ13だな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4QU75wi0
7でFFの全盛を迎え、そのリメイクがシリーズのトドメを刺しそうなんだから面白いもんだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySWwAM3d0
スクエニだけ評価ガタ落ちなら良いよ。
実際はハードも売れなくなって
更に他の会社のソフトも売れなくなる。
そして、ソフトが売れないからサードも資金不足。
バグだらけのゲームを発売して、状況次第ではアップデートで解消もしない。
この辺の影響力を考慮しないとね…
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxjlXRsO0
色々言われてるけど俺の記憶をたどると
8で子供層の流入が途絶える
10-2でなんか変なイメージが付く
11でライト層の流入が途絶える
12でバカにされる
13でライト一般層から見捨てれ、おまえらのサンドバッグになる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9g5AHO6wa
11は長らくスクウェアの稼ぎ頭だったけど当時FF信者だったし
初期だけだけどプレイしてた俺もナンバリングタイトルにしたのはどうかと思った。
あとね、後に解消されたらしいけど需要の無いジョブはほんとにレベル上げすら出来んのよ。
白魔は引っ張りダコ、黒魔はジェネリック白魔。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxjlXRsO0
8の段階で良くも悪くも子供層はいなくなってた感じはある
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDCfOIjYd
>>37
8で激減したのは大人層じゃないの?
FF15まで買い支えてるのはむしろ8の時子供だった世代じゃ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LdRe13CNx
冗談抜きでPS3のせいだと思うが
コケハードで出したからついてこなかったユーザーが多かったんやろ
ユーザーのいる所に出してるドラクエはちゃんとキープしてるし
糞ゲーすぎて落ちこぼれたのはただのトドメ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cmy8f/h0d
まあ13は擁護出来んわね
それほどの出来
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0inRXN8wr
12の頃はPS2末期だし新作出る間隔も長くなってたけど
その代わりGBAやDSで1-6の移植やリメイク出しまくってたからキッズがFFに触る機会はあったと思う
DS版4以降出なくなったけど
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sx6dzOAE0
11:オンライン、良作だが敷居が高いクソマゾゲー
12:良作だが尻切れトンボ
13:一本道クソゲー
14:オンラインでしかも会社自ら認める失敗作
15:いわずもがな
5連続で微妙ゲー~糞出されたらそらね・・・
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8j514CKl0
>>42
単純に5作ってだけでなくて、その間が10年ぐらい空いちゃったからな
空白期間10年あったら小学生入学したばかりの子供が高校生になってしまう
高校生になったらありがたがれるゲームかって言ったらそんなこともない
むしろその高校生は小学生の時から慣れ親しんだポケモンやマリオカービィなんかのゲームの新作を遊び続けてる
やっぱり子供を軽視したのが一番ヤバかった、そして大人向けでもない独りよがりなクソゲー作り続けたスクエニの自業自得
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nk8TN7ca0
11のが10-2より発売日先なの知らない奴も多くなったのかね
あと12でもダブルミリオン言ってるんだから11のせいじゃない
13が糞ゲー、新旧14が糞ゲー、15が糞ゲ(ry)で順調にブランド棄損してきてる
13がPS3(箱〇)→15がPS4(箱ONE)という国内マニアハードで出てるのも
要因のひとつだけどね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ozTimBCEM
>>43
ほんとに10-2の方が後なの知らない奴多すぎ
てか知らないのはいいが、なら語るなよって話だよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4LMF3TFF0
ぶっちゃけ、10や13を分作にしちまった…のが大きいよな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PhTWgZKi0
野村の絵が気色悪いだけで、キャラメイクだけ普通になれば
普通の人がかうよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXut8zxl0
11でネトゲにした分を
12で正統的FFにしなきゃいけなかったのに松野ゲーにしてしまい
挽回しようにも次は13でファルシでコクーンしちゃって
一部のファン以外ついていけないように
どんどんと狭い方向に行った結果だな
引用元
コメント
売上数ではなく、満足度が数値化されないと意味ないけどな
FFを中学生向けとか中学生に失礼だろ
あれはもっと拗らせたおっさんおばさん向け
FF12はなぁ 自分が求めていたFF11オフラインに近いシステムではあるんだがストーリーがゴミすぎて評価できん 主人公が一般人Aさんの劣化スターウォーズだし
10・11・12くらいは割と高そう
13以降はまずやばそうだな
FF9は売上的に厳しかったらしいしシステムにアラ多かったけど
FFはあのテイストを骨子として続けるべきだったと思う
スイッチでFF9のリマスター遊んだらボイスとか無いのに終盤感動してしまったわ
特にFF15遊んだ後だったから色々比べてしまった
ニンドリでff遊んだことありますか?アンケートの結果と符合するスレだなw
11は唯一無二の体験と最高のシナリオ見せてくれたからなー
今となっては皮肉だがスクエニを救ったレベルの作品だし
ヒゲが辞めて12が中途半端な出来になったのが崩壊の始まりだったな
松野作品も全部プレイしてきてめちゃくちゃ楽しみにしてたのにバルフレアー!
戦闘システムは楽しかったけどね13以降は語るのもめんどくさい