これだけオープンワールド言いながら未だにブレワイを超える作品が皆無な件

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QB5AdQ5Cp
ブレワイで新しいゲーム像を分かりやすく示してくれたんだがな
今更FF7なんて作っちゃう

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UN1T+1U8M
オープンワールド自体がそんなに優れたシステムでもない
ブレワイがそれでも成功しただけ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W2CTuGHSp
>>4
オープンワールドはシステムというよりはスタイル、方針なので
それを実現するためのシステムはゲームによって千差万別でしょ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEmsN+ypd
誰もブレワイを超えてるゲームが提示できんのな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JGVMvfBna
>>10
mod有りのSkyrimぐらいかな超えてるのは

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ATYM9/vq0
海外ではすでに食傷気味になってるしな

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWKgjr240
ルナティックドーンを超える開かれた世界が皆無
もっと年代経過や退場したNPCの補充に力入れたオープンワールドがあってもいいと思うんだが

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEAt+gqDM
ゼノブレイドクロスも凄いぞ
あれほどダイナミックなスケールのオープンワールドも中々無い

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cM/vJYyHp
システムとかアクションはともかく面白さとしては超えるもの無いな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bAK4w64D0
ゼノクロもいいよな
未知の惑星を探索してる感じもいいし大陸ごとに特色でてるし
巨大なモンスターも徘徊してるしロボに乗って飛び回れるし

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vC3nD/ced
tes6はまだか

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHib/Wycd
>>26
ベセスダが考えてる順番としてはTES6より先にStarfieldが出るんだっけ
まあなんだかんだ楽しみ

 

102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C7TqX2/7d
>>31
あるよ
どんなに遅くても取り返しつかない要素はないが
一度進んでしまうと戻れない点が数多くあり
やり直したくなる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SqXif1lO0
まあどれが一番かは個人差はあるが日本サードのなんちゃってゲーはねぇ
無双とか何がしたかったんだ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1SZPqied
実際何年も前のゼルダ、スカイリム、ウィッチャー、GTA5あたりを超えるゲームが出てきてないんだよな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+nLoQ7Pc0
動画見たらただオープンワールドでゼルダやってるようにしか見えなかったけど
何でこんな評価高いの
戦闘とか謎解きとか良くも悪くも何も変わってないやん

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vC3nD/ced
とりあえずサイパンに期待しておこうぜ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gtuI0bMP0

ゲームの評価って割とそういうものだと思うな
俺だっていまだに俺屍1を超えるRPGは出てないと思ってる

その時代でとびぬけたものが評価されるわけで
仮に2020年現在でリメイクじゃないFF7が発売されてたらクソゲーだろ
ゼルダだって発売が2050年とかだったら名作になれたかどうかは怪しいと思う

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHib/Wycd
>>41
そういうその時代の他の平均的なゲームと比べての飛びぬけ具合でいうとBotWより時オカの方が上だと思ってる個人的には

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLfMQyoaM
ゼルダでオープンワールドしたって事で過大評価されてる面があるからな

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:85cMtnv20
直近2作のアサクリが超えてんだけど評価低いのな
特にオデッセイなんかかゆいところに手が届きすぎ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHib/Wycd
>>46
ゼルダBotWとホライゾンが出た年のGOTYでオリジンズがマイナー所から1桁ぐらいのGOTYしか貰ってなかったけどなんか外国人はアサクリに冷たいよね

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vC3nD/ced
>>46
レベル制がちょっとね

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfH8o6C90

オープンワールドで括るのは雑だとおもうが
もうちょっとブレワイぽいアクションアドベンチャーゲームが出ても良さそうには思う

あからさまにパクってるのは原神くらいか?

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kMCgZxN0
>>52
それはこれからでしょ
オープンワールドなんて特にポンポン作れるようなもんではないだろうし
ubiのやつはちょっと期待してる

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLfMQyoaM
ゼルダで他ゲーより良い点は祠がオレンジに光って見つけやすかったり収集系のコログがここにありそうだなって思えるところにあるから能動的にプレイしてると錯覚できる所かな

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kMCgZxN0
>>54
丁寧にマップ作られてるのはいいんだけど遠くからみて何があるか分かっちゃうのは楽しさ半減だとは思った
ご褒美が何かわかってるとワクワク感も減るな
個人的にはもっと雑でいいと思った

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vC3nD/ced
>>57
むしろ見えてる方が冒険を予感させてワクワクしない?

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfH8o6C90

プレイし始めの頃はAnthemがブレワイ超えるぞこれはっ
て思ったけど、典型的な見掛け倒しゲームで
見た目ほど面白くなかったんだよなー

ブレワイは「めんどくさい」部分が、ゲーム的な面白さに利いてるんだと思うわ

自由過ぎても簡単すぎてもだめ、
退屈でつまらないゲームになる

 

引用元

コメント

  1. まーたゼルキチがスレ立てたのけ?

  2. スカイリムはなんぼMOD入れようがゲーム的な面白さはほぼ変わらんと思うが

    ゼルダを超えるとかそういう次元とはまた別のベクトルの楽しさでしょ

  3. これがゼルダコンプのお仕事です

  4. エアプの基地外がよく発狂してるけど
    ブレワイのオープンワールドはたくさんオープンワールドをプレイした人こそ理解できる凄さだからな
    初オープンワールドの人からしたらただの滅茶苦茶面白いゲームに過ぎない

  5. 温度と熱反応をゲーム的にディフォルメした化学エンジンによって世界にある程度だけど干渉できるようになったのも面白さの一因だけどいろんな要素がハイレベルで融合してるんだよねぇ

  6. OWかに関わらず面白いと思うゲーム減ったよねぇ

  7. ゼルダが本当に凄いのはどこに行っても何か気になる場所が見えて
    次はあそこ行ってみるか→着いたらまた気になる場所が見える→永久ループ
    となるところ
    ウィッチャーやゼノクロやスカイリムにはこれが無い

    • CEDECでの発言(発表)だっけ?
      配置となんとかって言ってて見えるものに興味をもたせるようにしたってやつ
      山の上にポツンと置かれた石とか
      鍋があったらとりあえず料理や薬の在庫確認して作ったりとか

  8. ゼルダキラー()ホライゾンとか言って、あのレベルで超えられると楽観してたのが実情。
    そんな格下のホライゾン()すら超えられるタイトルがPSWにはどれだけあるんだよ?

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