なんで格ゲーのコマンドでベルトスクロールアクションって作られなかったんだろうな?

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sK4GHLPq00606

ファイナルファイトからストリートファイター2にブームが移ってったイメージだけど

当時波動拳とか昇竜拳とか使えるベルトスクロールアクションできないもんかな?
って思ってたんだけど。結局作られなかったな。できてたら面白いと思うんだけど。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xiebY2hL00606
あったぞ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAouHHIOa0606
みんなギルティギアイスカやらなかったから……
なおガーヒーは傑作

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7p3CfJBm00606

ベルスクは一度に多数を相手にするからコマンドは煩雑。

おわり

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WQ5e3Ewra0606
ギルティギアジャッジメントとか?
でも有名どころはないな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fn1/FXqjd0606
あんま覚えてないけどキャプテンコマンドーってコマンドじゃなかったか?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mu6kr9g00606
チョンゲだけど日本のベルトスクロールと2D格ゲーを参考にしたと開発が豪語してるアラド戦記がまさにそれ
記憶に新しいのではドラクラが惜しいところまでいってた
てか末期の円熟したベルトスクロールアクションって結構コマンド技あったはず

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nqZSuHm00606
ベルスクで検索

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wwvkC45D00606
ファイナルファイトタフはコマンドあったんじゃなかったっけ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sK4GHLPq00606

今、思い返してみると

カービィのスーパーデラックスはコマンド必殺技要素ありのアクションゲーだったわけじゃん。
ベルトスクロールではないけど。

ああいう必殺技コマンドが格ゲー以外にはあんま普及していかなかったのは
やっぱ難しくなりすぎるって懸念があったからなのかな。

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LoJDvIUP00606
ロックマンX4のゼロモードがある意味近い

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ifoH7FpO00606
D&Dはコマンド技あったな結構強くて便利だった

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LMY+XXIJd0606
ゲーセンは対戦で儲けないといけないんだから、ベルスクなんか創るわけないだろ。
面クリ形式でストーリー性のある対戦格闘はたくさんあったし。

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7apfOjwj00606
D&Dは波動拳コマンドがある

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40yAtHMV00606

PSの鉄拳3なんか割といいと思うし
ガーディアンヒーロズ、キャッスルクラッシャーズとかは格ゲーっぽさあると思う

というか、天地を喰らう2あたりからコマンド技ありのイメージだけど

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EneEp1HN00606
円卓の騎士もコマンドあったんじゃなかったか

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40yAtHMV00606
>>20
ナイツオブザラウンドは、ボタン押してすぐレバー後ろでガードとかあるが
特殊な操作の範疇で、コマンド技って感じではないな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7apfOjwj00606
インディーズではメトロイドヴァニアが一大ジャンルだけど
どうして奥行きがあるベルトスクロールでメトロイドヴァニアを作らないのか理解できない

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:altG9yL7a0606
>>21
other Mが近いかもしれない

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9niWtC/Z00606
>>21
奥行きが必要無い
位置合わせの手間が増えるだけでゲームとして面白くなるわけじゃないからな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LoJDvIUP00606

日本ではあまり話題にならなかったスト1だが、アメリカでは結構人気があったらしい
だからアメリカではストリートファイターの続編作ってくれって声が多かったそうだ
だからストリートファイター89という仮称で開発が始まった。それで出来たのがファイナルファイトなんだって
しかし当時アメリカでは「違う。そうじゃない」って声が多くあまり評判が良く無かったそうだ
そこで改めてストリートファイターの続編を作り直すことになり、ようやくあのスト2が登場するわけだ

ストリートファイターシリーズとファイナルファイトは実は兄弟のような存在なんだな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAouHHIOa0606
>>25
2010ストリートファイターとかあったな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wwvkC45D00606
>>25
そしてそれらの忌み子が「Street Fighter 2010: The Final Fight」だな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0GCcJm3Z00606
AvPも知らんのか

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xiebY2hL00606
ファイナルファイトの仕様書には、ストリートファイター2って書かれてる

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2/BocUq200606
ギルティギアジャッジメント

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8UZmS6i00606
アーケードの天地を喰らう2もそれに近かった

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xTviOl4a0606
上下移動があるから上下ボタンがコマンドに組み込めない

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+4w80QWwr0606
マイティファイナルファイトってのがあってだな
必殺技の出し方がボタンを押してからコマンドと特殊な操作方法だった

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FCyvsRLXd0606
マッスルボマーはコマンドだな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAouHHIOa0606
>>35
そういやアレもベルトスクロールじゃん
スクロールはほとんどしないけど

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ad3S5ct400606
エイリアンvsプレデターのリンとかコマンド入力で必殺技があったぞ
まあ左右から敵が出てくるから普通の格ゲーのようなコマンドは難しいがな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdGqqcqo00606
異世界おじさんがめちゃくちゃ熱く語ってたな
聞いたこと無いゲームだったけど

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNl3FWJZ00606
テクノスジャパンはプロレスゲーム作るのはやかったから、
ベルスクもそれらをベースにして作ったのだろうな。

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrKzMwQ600606
天地2とかやってから立ててくれよ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9bjxrVi+00606
餓狼1→幽白→ガーヒー

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nL4dbfOA00606
パワードギア「呼んだ?」

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nL4dbfOA00606
アケ版くにおくんの操作は10年先を行ってる

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OpQgc9SO00606
ギルティギアイスカ…

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qD4PcCWs00606
カプコン系は大抵あるよな
ところでエイリアングリーンとかピンクオーストリッチとか出るやつなんだっけ、あれ好きだったわ

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40yAtHMV00606
>>50
バトルサーキットだね
カプコンベルトコレクションで遊べるよ

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AkwTLq/Y00606
アメリカだとビーテムアップはずっと人気があって
カプコンもコナミもアメリカ向けに作り続けていたな
タートルズなんかわざわざ任天堂が移植版を独占したくらいだし

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OI82zsgl00606
ワンピースってトップハンターのパクリじゃね?
腕が伸びる海賊退治の賞金稼ぎのゲーム
格ゲーみたいにコマンド入力がある

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/W8CKRR500606
天地を喰らうはスクパイあったが

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7apfOjwj00606
ガーディアンヒーローズは多人数で遊べる餓狼伝説って感じでは

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KCoYDa3N00606
一部だが天地を喰らう2(AC)
アラド戦記は全部コマンドにも出来るぞ

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IyWvh7wv00606
これはエイリアンVSプレデター

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YphsQvQZ00606
格ゲーって大体移動性くそじゃん
あんなんそのままでアクションやらせようとするから悪い

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n81yb/TV00606
>>61
ゲーパスにベア・ナックル4来てたから試しにやってみたら良くも悪くも古いベルトスクロールそのまんまで、もっさり移動や敵との軸合わせでイライラしたわ

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mhJ0FnX200606
>>61
格ゲーをそのまま横スクに落としたようなのはどれもイマイチだな
ギルティギアジャッジメントとか鉄拳フォースとか

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YhE92A/j00606
ウォーザードがそれっぽかった印象
ベルトアクションじゃないけど

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pQ6Iq9st00606
>>63
ウォーザードは対CPU戦に特化した格闘ゲームだな
ダダンダーンと同ジャンル

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHAHYQBXM0606
>>64
ダダンダーンも終盤はベルトスクロールだった記憶

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6mSwkrtv00606

ゼロチームってベルトフロアのやつはコマンド技キャラごとにあった
スト2以降に出たやつだと思う

>>72
ダダンダーン最終面1ラインで奥行きないよ

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tU1f39G200606
闘幻狂とかあっただろ

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NIwYz2Bf00606
3DSで遊んだドラキュラがコマンドみたいなので技出してたような
ベルスクじゃないけど雑魚出てくるってことで

 

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wTlZjUxy00606
なんかMSがカプコンのスタッフ使ってパッド用のだしたけど
流行ってない感じするよね
やっぱスティックの頃の集大成みたいなんで終わっちゃった感じかも

 

引用元

コメント

  1. 波動拳コマンドぐらいならよく見かけた気がする

  2. バトルサーキットが中々出なくて焦った

  3. ドラクラまぁまぁ良かったけど周回ゲーにしたのがね

  4. 格ゲーのコマンドでシューティングゲームがあるから

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