1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YVXlADNj0
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 5(PS5)の新たな機能である「3Dオーディオ」、DualSenseワイヤレスコントローラーの「ハプティック(触覚)フィードバック」、「アダプティブトリガー」による没入感、驚きのゲーム体験を表現したという新CM「ようこそ 息をのむほどの没入感の世界へ」篇を公開した。
対応するPS5のゲームでは、DualSenseワイヤレスコントローラーの「ハプティックフィードバック」により、ゲーム内のアクションの効果や衝撃をダイナミックな触感としてプレーヤーが手元に感じとることができるという。
没入感をもたらす「アダプティブトリガー」は、 状況に応じてトリガーボタンから感じる抵抗力が変化するもの。対応するPS5ゲーム内のアクションによる物理的な衝撃を指先にリアルに感じられるとする。
3Dオーディオにより、「あらゆる方向から音が聞こえてくるような感覚で、ゲームの世界に没入できる」とのこと。「Tempest 3Dオーディオ」技術に対応するタイトルでは、ヘッドフォンやテレビのスピーカーを通して、「ゲームの世界にいるかのような臨場感あるサウンドを味わえる」という。
なお、PS5でゲームを開発中のスタジオがDualSenseワイヤレスコントローラーの「ハプティックフィードバック」、「アダプティブトリガー」について語る記事もPlayStation Blogで公開されている。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1272008.html
https://www.youtube.com/watch?v=HVp-Y61185U
https://www.youtube.com/watch?v=WrUe7lNkd78
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8N9Gnx3Q0
>>1
没入感求めてるのは引きこもりニートであって、一般人が求めてるものじゃないんだよなぁ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IV1cgSVra
>>1
レイトレには一言も触れなくなっててワラタw
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jvS7Er2b0
>>1
ギミックに走ったか…
性能はイマイチで価格が高いパターン
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6vddncea
>>1
触覚フィードバックも3DオーディオもSwitchにもあるんだよねえ
146: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x84nmNBE0
>>1
ディスクレスを推してくのかと思ってたから
CMの最後にドライブ有りモデルだけ出してたのが意外だった
266: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UFslEDav0
>>1
PS5は価格に関係なく年内200万台は狙えそう
予約開始時に即買わないと転売で20万円になる
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AlZU7Wu80
で、価格は?
発売日は?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LRab/jPM
すごいギミック盛りだくさん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kv5r5sH0
息をのむほどの没入感なんてフルダイブ式のVRでもでない限り無理だろw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fP6rUJKq0
価格もロンチソフトも何も分かってないのにCMとかなかなかイカれてんな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eIRgCdl7M
誇大広告で草
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FwUEEVSI0
発売日もソフトも値段もわからないのにCMってイカれてんの?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hiH+eufW0
まだ没入とか言ってるのか…
客が求めてるのは手軽さだぞ高速ロードだけ推してればいいんだよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YoN71Fqf0
ギミック…ギミック…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bswcdVoy0
最低ハードルはマリオゼルダHALOフォルツァになる
それらを超える覚悟を持てるだけですごいわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HD3AM4Bi0
>>15
ちなみにそれなんのハードルなん?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bswcdVoy0
>>16
ソフトの品質
特に振動利用による面白さやリアリティの体験
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HD3AM4Bi0
>>21
それらはどういった技術で満たしてるの?
PS5はちゃんと振動音響爆速ロードっていう具体例があるけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ugDIgjv0
一方任天堂は胸に穴の開いた服の宇多田ヒカルに「触ってみてもいいですか?」と言わせていた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K73+HV0Z0
ヘッドホンには期待してる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0hJnIkfn0
没入はVRのとき散々聞いたわw
ソニーは没入しすぎて凹んでるだろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYfjXv570
没入感は
いつでもどこでも誰とでもとは真逆の方向だな
作りたいのはゲームじゃなくシミュレーターなんだろう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhC5MwWn0
みんなが知りたいことは徹底して黙秘していく姿勢だな
こりゃ分解動画出すっていってたけどユーザーが分解するまで
アップロードされなそうだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rG/IJziP0
そもそも没入感てなんなん?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nL6FZUba0
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mb8Wy9yo0
>>26
没入感は陽キャお断りの言い換え
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+G+xJCFT0
一般人が気になるのは没入ハードより「どんな大作ゲームがどれだけ出るの?」だろうな
そういう意味でXSXは当然日本じゃ空気だろうが、PS5も国内危ういで
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2GCm3ka1M
プレステでギミックは売れんからなぁ…
魅力的な商品をファーストがアピール出来ないから
ポケットステーションのあの頃の夢を捨てきれないん?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm5pQolyd
このCMもう放送してんのか?最近PSのCM自体見ないからわからん
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PloGzfR40
>>30
YouTubeとかで流れてるぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D+J2ofbiM
で、それら機能を有効活用したゲームタイトルは?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIuzkNSp0
没入感、イマーシブはIRDayでもE3でもどこでも繰り返し繰り返し使ってるワードだから
相当気に入ってるんだろうけど、正直微妙な気がするんだが
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zrKoyyaH0
>>32
「イマーシブ」は、去年の春頃に表明した今後のソニーゲーム事業のキーワードのひとつだから
ちなみにもうひとつは「シームレス」で、超高速演算性能とカスタムSSDを象徴するそうな
「いつでもどこでも切れ目なく」というどこかで聞いたようなキャッチコピーが突っ込まれてたけど
こっちはあんまり聞かなくなった気はするな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0hJnIkfn0
特殊な機械と場所がなきゃ得られない没入感は失敗するってVRで学ばなかったのか?
まあ学ばないからシェア3パーまで落とすのか
引用元
コメント
それで何が遊べるの?
嘘、大げさ、紛らわしい
でも、これがプレイステーション、なんだよね!
PSはギミックに逃げたの?
散々ソニーファンボーイが任天堂に言ってたことだよねw
まさかソニー様のギミックは絶賛しないよね?
3Dオーディオを普通のサラウンドと混同してる人が居るけどatmosやDTS:Xみたいな上下方向の定位とオブジェクトベースのミキシングをもったものなんだよね
ゲームやってると上下方向よりオブジェクトベースによる定位の良さが際立つなかなか良いものだったりする
ただPS5の問題は360 Reality Audioがソニー独自規格で対応製品がソニー製品とかamazon echoの一部くらいしか無いところ
atmosやDTS:Xならいくらでも対応アンプやヘッドホンがあるのにこんな間抜けな対応はあり得ないわ
どうせPS4購入層の何割かしか買わないぞ
何厘、の間違いやろ?w
本スレ>>21
>ソフトの品質
>特に振動利用による面白さやリアリティの体験
からの
本スレ>>38
>それらはどういった技術で満たしてるの?
>PS5はちゃんと振動音響爆速ロードっていう具体例があるけど
「どういった技術で満たしてるの?」とは言うけど、ソフトの品質って作り手の才が重要なんじゃないのかねぇ?
>触覚フィードバック
触角フィードバック、の間違いやろ?w
何処ぞのSDカード思い出したわ
こんな機能つけたところでマニアしか理解できないし興味も持たないよw
加えてただでさえ開発に時間も金もかかるのにギミックまで加わったらヤバいんじゃない?
なんのCMなのかわからんわ
そんなことより詳細スペックをさっさと好評しろよ!
>>さっさと好評しろよ!
んなもんできるかぁ!
3Dオーディオなんて最低限のスピーカー買わなきゃテレビ備え付けの貧弱スピーカーで効果あるわけないやん、まぁた糞ニーさんの紛らわしい宣伝だよ。
JARO案件やろコレ。
マジでHD振動と何が違うんだこれ
同じ様に没入感を前面推ししてたPSVRはどうなりましたったけねぇ?
振動についてはいっしょだな
もともとはタッチしたときなどに反応を返すような技術を指してたんだけどパッドでどうする積もりなのかは知らん
売り上げが地面に没入したのでセーフ()
コントローラーが震える!→25年前の64からある機能
3Dオーディオ!→現実は大半のプレイヤーがショボいテレビのスピーカーか安物ヘッドホン、まともに機能しないしこだわりも無い
トリガーの抵抗感が〜→誰も気付かなそう