モンハンRISEはもう300万本は無理だろ。遅すぎた。それにワールドで懲りた人は買わない

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BP6/+D/D0

一度離れた人はなかなかもどらないんだよ。

世界でも作業ゲーがワールドでバレたし

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UWEuBZ/70
モンハン懲りた拒否反応出るんで無理
手を打つのが遅いってその通りだな
既に魂にモンハン懲りたがもう刻まれてるから無理

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2wAf2OnW0
さすがに世界300万は余裕やろ
ワールド引き合いに出してまさか国内300万って話でもないようやし

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gvO5u1Aa0

面白いのを作って口コミで売るしかないな
幸いスイッチ市場は面白ければじわ売れする

MHWのとばっちりで一瀬は災難だな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z7GAm2mv0
しかしモンハイライズが大成功したらアイボンで離れたモンハンファンが戻ってきてワールド2の売上も戻るだろうし
ライズにはしっかり頑張って欲しいね

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avHNIIDO0
忍ハンターや妖怪モンスター
年齢層広く打ち出す鮮烈さやコンセプトが見えるじゃん
解像度と脱任素材に受かれてただけのとは違う

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0x1B9eykd
一瀬を信じろ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GT//a/o/0
初週ミリオンは売れるはず
売れなかったらもう終わり

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmLtIWXq0
俺が買わない=世界が買わない

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIijSIQe0
300万超えは一般人の間に口コミで広がって新規を獲得できるかどうかの問題だからな
スイッチの市場であればゲームの出来が良ければ普通にいける数字だ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtQMOaPI0
ソニーが映画で応援してくれるじゃない

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qcenUNh0
まあ信用回復のターンだな
ここで信用回復してまた藤岡徳田コンビが失墜させるのがパターンなんだけど

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fnLq8aVzM
デジタルエディションのが安いからな
週販だと地味な感じになると思う
まあ狩友パック等で決算時に結構な数字
出してくると思うんだけどな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qcenUNh0
>>22
更に言うならDL版にしかないゲーム内特典もあるからな
まあモンハンは公式が頻繁に売り上げ公開するから売れてるならすぐわかると思うけどね

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:25Lu07Ii0
コロコロあたりでもっと推した方がいいだろうな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HoGEMyjX0
なんだwもうダメージコントロールしてんのかよ?あれだけ本編本編言ってたんだからワールドの1600万に見劣りしない数字頼むぞ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zROjuiFj0
中高生に向けてるので浅いワールド民ははじめから対象外でしょ
300万が難しいのはそうかもしれんが

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5DrVj5M30
>>27
中高生も今モンハンにはもうそんな興味無くなってるだろ
今キッズ層に流行ってるのがフォートナイトとかだぜ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aL7Zrooj0
ダブルクロスが良かったから、ワールドが初週売れたってことだよな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qcenUNh0
比較対象はアイスボーンのPS4版売り上げか?
単一機種の売り上げ公開してたっけ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YM0G3mwS0

>>31
されてないし6年も開発してたのにアイスボーンより売れたら成功とか

カプコンがお前を見たらまじで呆れるやろな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qcenUNh0
>>34
前作じゃなくて前々作
しかも全機種合算と比較はちょっと意味わからんがw

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aL7Zrooj0
PC出る前のアイボンが2機種で300万ぐらい?だったと思うから
個々はわからんけど、まずはそこが目安かな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YM0G3mwS0

>>33
ダウンロードコンテンツ超えたら成功とか

カプコン終わったな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qcenUNh0
>>35
いや普通にパッケも出てたけど…

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aL7Zrooj0

パケ版オンリーじゃないから良心的!!
値段もフルプラとってた3DSの頃より安い!!
なのに、内容や追加モンスターはこれまでのGより多い!!
海外ではDLCのない完全版は禁止だから仕方ないんだ!!

いろいろ見てきました

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWzyWsDV0
単純に言って携帯モンハンをXXから4年断絶は間隔が空きすぎた
今の中高生は入学してから一度も「帰りにモンハンやろうぜ」を経験してない
友達、先輩、彼氏彼女がやってるから一緒にやろうって流れを呼び戻すには昔通りに年イチでswitchに出し続けてそれでも3年かかる

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7yTyA+fEM
1000万減らした失敗だな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BUkzK7bzd

カプコンも別にMHWの顧客をライズに引っ張ってこれるとは思ってないだろ

どちらかと言うとSwitchの抱える顧客層に新規で売り込みたいだろうし

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWzyWsDV0
>>44
新規に売るなら売るで操作系をメチャクチャ改善しないと従前のモンハンじゃお話にならないぞ
基本のコンボ出すだけでAXRの3ボタンと同時押しまで使うようなゲームがあれだけ広く浸透したのは
ひとえに「経験者が横について教えてくれる」って環境ありきだったんだから

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BUkzK7bzd

>>49
PSPで初めて出た時も同じ条件だったんだぜ

無理難題ではないよ

 

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWzyWsDV0
>>81
MHPを1作目としてブレイクしたP2Gまで何年何作かかったかって話をしてんのよ
ライズが十分に神ゲーで且つ途切れなくSwitchに出し続けたとしても一般客を取り戻せるのは3年後の3作目
XXのあとwとあぼーんで徒花咲かせた4年間でPSPからの積み重ね全てが無に帰した

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aL7Zrooj0
ポケモンには毎度「前作が悪かったから新作は下がるんだ!!」とわめき続けてきたのに
モンハンには一切それを認めないダブスタ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oNbeROHh0
最低でもワールドは売り上げで超えないとね

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IDyU3mmwa
>>46
売り上げの目標値を決めるのはカプコンであっておまえではないんだが…
それともなにか、おまえカプコン関係者なん?

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D56MejL50
PS4に入れ込んでるうちに相当離れたからな

 

引用元

コメント

  1. 本スレ>>46
    「最低でもワールドは売り上げで超えないとね」
    ま、PSだけで見れば国内200万の世界200万くらいで400万超えたあたりになるかな?
    少なくとも初週の数字と累計を比べるバカはいないと思うけど
    …それでもワールドの失敗はやっぱ響くよねぇ
    確実に初週に出るよねぇ

    • WとIBで良くも悪くもモンハン自体は知れ渡ったから、ライズの出来次第で挽回出来るかもしれない。国内売り上げはW超え、世界はWに及ばずくらいが妥当かな

  2. GKさん達「モンハンはオワコン!!」連呼してるけど、まかり間違ってWが神アップデートしたらどうするつもりだろうね?

  3. 投げ売りしないで世界で500万売れたらワールドより利益出そうだがな
    あーでもSIEが買い取ってるから難しいか?

    • ワールドと並行開発だから案外ワールドより金掛かってそうだからどうだろうね?

      • 利益が大きい日本で売れるからな
        それに3年4年とDLC売れるだろうし、どうとでもなる

  4. 無印でもアボーンでも無くしたものが多すぎる
    投げ売り無配にクソゲーときて3機種マルチでなんとか1500万とか

    ライズが背負うものが酷すぎなんだよなぁ

  5. 発売日が近づいてきて新情報が出てくれば違ってくるとは思うけど今のところAmazonランキングは驚くほど低調なんだよねw
    ワールドでps4パッケージで200万本だからこれを超えるにはやはり一般層が振り向いてくれるかどうかだと思うけどどうなるか。

    • コングポイントじゃ発売半年前の割にはなかなか高いと思うけどね

    • 発売半年前で24位なんですがそれは…
      来月発売のps5ソフトなんて100位にすら入ってないんですよ?!ww

  6. 実際懲りたやつが買わないのはあるけど今回は露骨にスタッフが違うことを
    ダイレクトの時点で示してるからなぁ
    一之瀬ならやってくれるんじゃないかって期待はあるだろ

  7. 実際ライズの一番の問題は、前作が1000万失速してブランド潰したWIBってことだもんなぁ

    • 尻ぬぐいって大変だよね

  8. 結局PS4単品で出た売り上げ数はわからんのか。
    他機種+無料&セール投げ売り込々の数字とか何の参考にもならんのだが。

    • PS4版が単体で他機種版を圧するほどに売れてるならSIEが嬉々として大々的に公表してるだろうが頑なにバンドル&投げ売り込みの全機種合算数しか公表しないのを見るに察して下さいって事だろうな

    • まとめでの数字が200万くらい、海外が同じくVG辺りでトータル200万くらいか
      例のフリプも合わせたDLがどれくらいかわからんけどいいとこパケのみで400万、DL込みで500万…ってとこじゃないかな?

  9. 売れたらMHWで種まきしたPSのおかげ
    売れなかったら任天堂ユーザーがソフト買わないせい
    この都合のいい無敵理論で語られてもねぇ

  10. 比較が全機種合算ってことはPS4単体の数字は目じゃないくらい売れると
    ファンボウイも思ってるってことだろ?
    うれしいねえw

  11. そもそも国内はワールド買う層とライズ買う層は全くの別物だろ
    大会の参加者見りゃ解んだろうに

  12. ライズが面白いか面白くないかは別として
    ガラッと変わる新鮮な何かが無いと客の食いつきは悪いだろうな
    例えばグラを一新するとか

    • あれだけ新鮮な驚きの溢れた動画見ても、そんなよ迷いごと言ってるようじゃ永久に新鮮なんて得られないw

  13. 15の後の16が楽しみデスネー
    PS4より売れてない状況でのPS5独占だし頑張ってネー
    ワイはライズ買いますけど

  14. 間違いないのは
    売れても荒れるし
    売れなくても荒れる

    • Amazonレビューが大変なことになるだろうねw

  15. PS+のフリゲ入りしたMHWが何だって?

  16. 新アクションがくそ楽しみや
    嫁も一緒にやりたいって言ってて2台目のswitchにどう森同梱版狙ってる

  17. 任天堂で発売されるゲームネガキャンしたいがために、
    PS4で発売された前作すら貶めるのか…

    • いつもの事だな
      DQ11でも派手にやったからな

  18. ドラクエ11の時と全く同じ言い分で笑える
    モンハンファン()

  19. もうDL予約済みだから発売まで楽しみにしてるよ

  20. 任天堂がサポートしてるなら発売前にまたモンハンダイレクトあるかな
    もしあったらそこでハンターさんのスマブラ参戦がありそうだが

    • ハンターだと服とか使用武器で荒れるのがめんどくさそうだしニャンターの方がスマブラに合ってると思う

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