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UBI「XSXとXSSのウォッチドッグスレギオンは完全なハードウェアレイトレです」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9KgTQHK0

近未来のロンドンを舞台にした『ウォッチドッグス:レギオン』は、
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。

ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。

PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。

https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHIQWse/d

>>1
やっぱPS5だけハードウェアレイトレの表記ないよなぁ

XBOXは次世代のハードウェアレイトレ
PS5はスマホでも可能な旧世代のソフトウェアレイトレってことだろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:boHtuGGNM
>>8
毎回思うんだけどソフトウェアレイトレってなんなん

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+zOFnv8y0
>>10
レイトレ専用の回路を使わないレイトレ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9lOcSOzZ0
>>10
HWRTだとレイトレ用の回路を持ってるんで他の演算リソースへの影響が少ない
ソフトウェアのみでのレイトレだとレイトレ使用時に共用の演算リソースをガッツリ使うんでfpsが落ちたりしやすい

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuV+pxR/M
扱い全然違って草
わざわざPS5だけ表現分けるってことはそういうことなんだろうな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QBxdwASZ0
現実は残酷である

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKwaN1wU0
ソフトウェアでもハードウェアでもない魔法レイトレーシング

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0s8YUmlO0
金で言わせてる感すごいなww

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwD6f4uu0
さすがにここまでくると可哀相になってきたわ
もう何から何まで・・・

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Zhpxuf2a
まだ状況証拠が揃ってきた程度ではあるけど、
PS5のGPUはハードウェアレイトレ機能を持ってないか、
仮に持ってても、処理性能が低過ぎて使い物にならんのだろうなあ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXe8WWJcM
PS5版はLocal Ray使うのかね

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPHqlwM0M
これってどちらか言うと箱の方が濁した言い方してないか?PS5の方がちゃんとしたレイトレーシング対応してるようにも見える

 

126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0NeCSljKH
>>20
?

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uFozR2/E0
MSに金玉に切られてPS5のレイトレーシングのこと最近までずっと隠してたUBIのことだから信用できねーよ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHIQWse/d
>>25
隠してたわけじゃなくDXRは原理からいってPC/XBOXでしか出来ないからだろ
PS5はDXR対応してないからスマホ用の旧世代のなんちゃってレイトレというだけで

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/U0wPmHfM
GaijinスタジオもPS5のハードウェアレイトレの問題を報告してたけど、UBIもとなると本当みたいだな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SIczKbnL0
いや、XSSすごくね?
そらXSXのが凄いのは間違いないが、2Kモニタに繋げて満足出来そうな感じやん

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:27lo1G6FM
>>29
4Kだけ妥協すれば
他の要素そのままでもあの価格であのサイズが実現するって
じつはかなり凄いことだったり

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mAFIJ1cM0

Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 raytracing

Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k and 60fps

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHIQWse/d
>>30
やっぱPS5はハードウェアレイトレなしの劣化版か
4K60fpsもできない、と

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJdJs18s0
ソフトウェアレイトレなら1660superレベルか

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKKV3m6fM
299に負ける499w

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PeMPNnSiM
見た目では箱尻に勝ち目ないからロード時間!ロード時間!とか騒いでるんだろうな

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dTWCHPId
>>36
ioだけ早くても実パフォーマンスにどこまで影響があるか…しかもサードパーティのソフトで

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4cTT1Ng+a
今日もぷれすてが大好きなハゲのこどおじが子供部屋からハゲ散らして笑う
かわいそうに···笑

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHuNSVPJ0
AMDのチップでDXRを実現したって事なのか

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvIctSDAa
なんだこのPS5のとってつけたような扱いは…

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5hb+06t0
CPUだってハードウェアなんだから‘’ハードウェア‘’レイトレって言ってるんだろ

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z+3NtxG+0
明日の答え合わせ待たずして終了か

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNIE4jZ10
とにかく最終的にどうなるかは楽しみではあるな。

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PY8uN2pp0
むしろゲーム機のCPUでソフトレイトレとか
重たすぎてやってられんだろ

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3mLwJS64d
>>59
ヒント 液体金属

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7pnKQfiRd
>>64
w

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63F5MVtHd
PS5のはおそらくいくつかのCUをロックしてレイトレに当ててるんじゃないかね

 

引用元

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コメント

  1. ま、魔法のSSD使えばソフトウェアレイトレも爆速だから…

  2. 要するにソフトウェアレイトレだからPS5のスパイダーマンはオブジェクトを大量削除したわけだよな?

    • そうしないとPS5は似非レイトレに処理食うからフレームレートがた落ちでまともにプレイ出来ないんだよね

    • あれは反射側のモデリングまで簡略化されてるのでレイトレではないよ

  3. >金で言わせてる感すごいなww
    金で言わせても事実は事実。
    金で分かりづらい言い回しして情弱騙すような行為をさせるSIEと違って、ハードウェアレイトレはハードウェアレイトレ以上でも以下でもないの。この違い分かる?

  4. 流石にPS5みたいな低レイトレレベルならレイトレ要らない程だからな。

  5. 尚デビルメイクライ

    • PS5レベルの糞レイトレならいらんよねレイトレ自体。何が嬉しくてあんな低レベル反射を見なきゃいかんのか?
      スパイダーマンもそうだが。

      • 負け惜しみにも程がある

        • DFの動画見てくる事をオススメするはwwww
          到底次世代と呼べる代物では無いww

        • そうやってイキるためにまたカプコンに忖度させたの?
          スペック上、PS5が大幅に劣るのは間違いないんだから諦めろ

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